View a markdown version of this page

Scegli una posizione per il matchmaker - GameLift Server Amazon

Le traduzioni sono generate tramite traduzione automatica. In caso di conflitto tra il contenuto di una traduzione e la versione originale in Inglese, quest'ultima prevarrà.

Scegli una posizione per il matchmaker

Decidi dove vuoi che si svolga l'attività di matchmaking e crea la tua configurazione di matchmaking e il set di regole in quella posizione. Amazon GameLift Serversgestisce un pool di ticket per le richieste di match della tua partita, dove vengono ordinate e valutate per individuare eventuali partite valide. Dopo aver creato una partita, Amazon GameLift Servers invia i dettagli della partita per il piazzamento della sessione di gioco. Puoi eseguire le sessioni di gioco abbinate in qualsiasi posizione supportata dalla tua soluzione di hosting.

Scopri FlexMatch supportato Regioni AWS i luoghi in cui puoi creare FlexMatch risorse.

Quando scegli una Regione AWS per il tuo matchmaker, valuta in che modo la posizione potrebbe influire sulle prestazioni e come può ottimizzare l'esperienza di partita per i giocatori. È preferibile seguire le best practice seguenti:

  • Posiziona un matchmaker in un luogo vicino ai tuoi giocatori e al servizio clienti che invia le richieste di FlexMatch matchmaking. Questo approccio riduce l'effetto di latenza sul flusso di lavoro delle richieste di matchmaking e lo rende più efficiente.

  • Se il tuo gioco raggiunge un pubblico globale, valuta la possibilità di creare matchmaker in più località e di indirizzare le richieste di incontro al matchmaker più vicino al giocatore. Oltre a migliorare l'efficienza, questo fa sì che si formino dei ticket pool con giocatori geograficamente vicini tra loro, il che migliora la capacità del matchmaker di abbinare i giocatori in base ai requisiti di latenza.

  • Se utilizzi FlexMatch un hosting Amazon GameLift Servers gestito, posiziona il tuo matchmaker e la coda delle sessioni di gioco che utilizza nella stessa posizione. Questo aiuta a ridurre al minimo la latenza di comunicazione tra matchmaker e coda.