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# Progetta un FlexMatch matchmaker
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Questo argomento fornisce indicazioni su come progettare un matchmaker adatto al tuo gioco. 

**Topics**
+ [Configura un matchmaker di base](#match-configuration-elements)
+ [Scegli una posizione per il matchmaker](match-configuration-regions.md)
+ [Aggiungi elementi opzionali](match-configuration-options.md)

## Configura un matchmaker di base
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Come minimo, un matchmaker necessita dei seguenti elementi:
+ Il **set di regole **determina la dimensione e la portata dei team per una partita e definisce un set di regole da utilizzare quando si valutano i giocatori per una partita. Ogni matchmaker è configurato per l'utilizzo di un solo set di regole. Consulta [Costruisci un FlexMatch set di regole](match-rulesets.md) e [FlexMatchesempi di set di regole](match-examples.md).
+ Il **destinatario della notifica** riceve tutte le notifiche degli eventi di matchmaking. Devi configurare un argomento Amazon Simple Notification Service (SNS) e quindi aggiungere l'ID dell'argomento al matchmaker. Per ulteriori informazioni su come impostare le notifiche, consulta [Configurare le notifiche FlexMatch degli eventi](match-notification.md).
+ Il **timeout della richiesta **determina la durata con cui le richieste di abbinamento possono rimanere nel pool di richiesta ed essere valutate per potenziali partite. Se una richiesta scade, significa che non è riuscita a creare una partita e viene rimossa dal pool. 
+ Se utilizzata FlexMatch con hosting Amazon GameLift Servers gestito, la **coda della sessione di gioco** trova le migliori risorse disponibili per ospitare una sessione di gioco per la partita e avvia una nuova sessione di gioco. Ogni coda è configurata con un elenco di luoghi e tipi di risorse (comprese le istanze Spot o On-Demand) che determinano dove è possibile effettuare le sessioni di gioco. [Per ulteriori informazioni sulle code, consulta Utilizzo delle code con più sedi.](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/queues-intro.html)