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GAMESEC03-BP01 Bestimmen Sie, wie Sie den Zugriff von Spielern auf die Umgebung und die Ressourcen Ihres Spiels identifizieren und kontrollieren möchten
Diese Entscheidung wird von Ihrer Strategie zur Spielerakquise und Monetarisierung, der Spielererfahrung und anderen Faktoren beeinflusst, wie z. B. den vorhandenen Funktionen, die möglicherweise von Ihren Publishing-Partnern bereitgestellt werden. Ein Spiel kann zum Beispiel Käufe erfordern und verlangen, dass ein Spieler ein Benutzerprofil erstellt, um Echtgeld-Zahlungsmethoden mit seinem Konto zu verknüpfen.
Risikostufe, wenn diese bewährte Methode nicht eingeführt wird: Hoch
Implementierungsleitfaden
Alternativ könnte ein Spiel die Eintrittsbarriere für Erstspielererfahrungen verringern, indem die Notwendigkeit entfällt, vor dem Spielen ein Benutzerkonto zu erstellen, wodurch die Wahrscheinlichkeit erhöht wird, dass ein Spieler das Spiel zum ersten Mal ausprobiert. In der Regel implementieren Spiele für ihr Spiel eine oder mehrere Kombinationen von Ansätzen zur Spieleridentität und zur Zugriffsverwaltung.
Nicht authentifizierter oder anonymer Zugriff
Diese Zugriffsebene ist in Situationen nützlich, in denen ein Spieler für ein Spiel kein neues Benutzerkonto erstellen oder sich mit seiner Identität in sozialen Netzwerken und Spielesystemen verknüpfen muss. Dies ist der einfachste und schnellste Weg für einen Spieler, mit dem Spielen eines Spiels zu beginnen, und ist besonders nützlich bei Handyspielen, bei denen ein Spieleentwickler möglicherweise die Eintrittsbarriere für das erste Spielerlebnis verringern möchte.
Wenn Sie in diesem Zugriffsszenario die Nutzung anhand der Spielinstallation identifizieren möchten, können Sie den Spielclient so programmieren, dass er eine eindeutige Kennung generiert und auf dem Gerät des Spielers speichert. Diese eindeutige Kennung wird verwendet, um den Spieler bei allen Spielsitzungen auf seinem Gerät zu identifizieren und Analyseberichte über die Nutzung im Laufe der Zeit zu ermöglichen. Wenn sich ein Spieler später dafür entscheidet, ein Konto zu erstellen, können Sie sein neues Benutzerkonto mit seiner zuvor generierten eindeutigen Kennung verknüpfen. Dadurch wird die Identität des neuen Spielers mit seiner bisherigen Nutzung verknüpft, zu der auch Statistiken und Spielerfolge gehören können.
Wenn ein Spieler nicht irgendwann ein Konto erstellt und verknüpft, kann das Gerät, das der Spieler zur Interaktion mit dem Spiel verwendet, eindeutig identifiziert werden, aber wiederherstellbare Informationen über den Spieler werden nicht gesammelt und gespeichert. Wenn also der Spieler sein Gerät kaputt macht oder verliert, gehen auch die zuvor mit dem Gerät verknüpften gespeicherten Daten verloren und können möglicherweise nicht wiederhergestellt werden.
Authentifizierung mit Benutzername und Passwort
Ein Spiel kann es Spielern ermöglichen, ihre eigenen Benutzerkonten mit einem Benutzernamen und einem Passwort zu erstellen, die im Backend des Spiels gespeichert sind. Dies kann der Fall sein, wenn ein Spieleentwickler mit einem Spieleverleger zusammenarbeitet, der bereits über ein vorhandenes Spielerkontensystem verfügt, in das sich der Entwickler integrieren kann. Alternativ möchte ein Entwickler, der seine eigenen Spiele veröffentlicht, das Spielerlebnis vereinfachen, indem er es Spielern ermöglicht, ein einziges Benutzerkonto für den Zugriff auf alle von ihnen veröffentlichten Spiele zu erstellen.
Authentifizierung und Kontoverknüpfung mit sozialen Netzwerken und Spielesystemen von Drittanbietern
Bei Online-Spielen und Spielen mit sozialen Funktionen ist es üblich, einen Verbund von Identitätsanbietern durch Drittanbieter bereitzustellen, um das Spielerlebnis zu vereinfachen. Anstatt Spieler zu bitten, für die Authentifizierung eine Kombination aus Benutzername und Passwort zu erstellen, können Sie den Identitätsverbund verwenden, um es Spielern zu ermöglichen, sich über ihre Drittanbieterkonten in sozialen Netzwerken und Spielesystemen zu authentifizieren. Dieser Anmeldevorgang vereinfacht die Anmeldung und Registrierung für Spieler. Es bietet auch eine bequeme Alternative zur obligatorischen Kontoerstellung und eine reibungslose Methode für Spieler, auf Spiele zuzugreifen.
Für Spieleentwickler kann ein föderierter Anmeldeprozess einen optimierten Ablauf bei der Spielerverifizierung bieten. Es kann auch eine zuverlässigere Methode zur Verwaltung von Spielerdaten bieten, die für die Personalisierung verwendet werden. Das liegt daran, dass du Spieler nicht bitten musst, dir bestimmte Daten zur Verfügung zu stellen, die sie wahrscheinlich bereits an den externen Identitätsanbieter weitergegeben haben. Darüber hinaus bieten diese Systeme die Integration zusätzlicher sozialer Funktionen, wie z. B. die Möglichkeit, Spieler mit ihren Freunden zu verbinden.
Implementierungsschritte
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Nutze unauthentifizierten oder anonymen Zugriff, um Hindernisse für Erstspieler zu verringern, indem du eine eindeutige Gerätekennung generierst, um die Nutzung nachzuverfolgen und die Kontoverlinkung zu einem späteren Zeitpunkt zu ermöglichen.
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Implementieren Sie die Authentifizierung mit Benutzername und Passwort für spezielle Benutzerkonten, indem Sie bestehende Spielerkontosysteme verwenden oder ein einheitliches Spielerlebnis für alle Spiele schaffen.
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Integrieren Sie externe Identitätsanbieter für die föderierte Authentifizierung, vereinfachen Sie Anmeldeprozesse und ermöglichen Sie den Zugriff auf soziale Funktionen und Personalisierungsdaten.