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# GAMESEC03-BP01 Bestimme deinen Ansatz, um den Zugriff der Spieler auf die Umgebung und Ressourcen deines Spiels zu identifizieren und zu kontrollieren
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 Diese Entscheidung hängt von Ihrer Strategie zur Spielergewinnung und Monetarisierung, der Spielererfahrung und anderen Faktoren ab, z. B. den vorhandenen Funktionen, die möglicherweise von Ihren Partnern zur Veröffentlichung von Spielen bereitgestellt werden. Beispielsweise kann es vorkommen, dass ein Spiel Käufe erfordert und ein Spieler ein Benutzerprofil erstellen muss, um seinem Konto Echtgeld-Zahlungsmethoden zuzuordnen. 

 **Risikostufe, wenn diese bewährte Methode nicht eingeführt wird:** Hoch 

## Implementierungsleitfaden
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 Es kann aber auch sein, dass ein Spiel die Eintrittsbarriere für Erfahrungen mit Erstspielern verringern möchte, indem die Notwendigkeit entfällt, vor dem Spielen des Spiels ein Benutzerkonto zu erstellen, wodurch die Wahrscheinlichkeit erhöht wird, dass ein Spieler das Spiel zum ersten Mal ausprobiert. In der Regel verwenden Spiele eine oder mehrere Kombinationen von Ansätzen zur Spieleridentität und Zugriffsverwaltung für ihr Spiel. 

 **Unauthentifizierter oder anonymer Zugriff ** 

 Diese Zugriffsebene ist in Situationen nützlich, in denen ein Spieler für ein Spiel kein neues Benutzerkonto erstellen oder sich mit seiner Identität in sozialen Netzwerken und Spielsystemen verknüpfen muss. Dies ist der einfachste und schnellste Weg für einen Spieler, mit dem Spielen eines Spiels zu beginnen, und ist besonders nützlich bei Handyspielen, bei denen ein Spieleentwickler die Eintrittsbarriere für das erste Erlebnis verringern möchte.  

 Wenn Sie in diesem Zugriffsszenario anhand der Spielinstallation ermitteln möchten, können Sie den Spielclient so programmieren, dass er eine eindeutige Kennung generiert und auf dem Gerät des Spielers speichert. Diese eindeutige Kennung wird verwendet, um den Spieler in allen Spielsitzungen auf seinem Gerät zu identifizieren und Analyseberichte über die Nutzung im Laufe der Zeit zu ermöglichen. Wenn sich ein Spieler später dafür entscheidet, ein Konto zu erstellen, kannst du sein neues Benutzerkonto mit seiner zuvor generierten eindeutigen Kennung verknüpfen. Dadurch wird seine neue Spieleridentität mit seiner bisherigen Nutzung verknüpft, was Statistiken und Spielerfolge beinhalten kann.  

 Wenn ein Spieler letztendlich kein Konto erstellt und verknüpft, kann das Gerät, das der Spieler zur Interaktion mit dem Spiel verwendet, eindeutig identifiziert werden, aber wiederherstellbare Informationen über den Spieler werden nicht erfasst und gespeichert. Wenn der Spieler also sein Gerät kaputt macht oder verliert, gehen die zuvor mit dem Gerät verknüpften gespeicherten Daten ebenfalls verloren und können möglicherweise nicht wiederhergestellt werden. 

 **Authentifizierung mit Nutzername und Passwort ** 

 Ein Spiel kann es Spielern ermöglichen, ihre eigenen Benutzerkonten mit einem Benutzernamen und einem Passwort zu erstellen, die im Backend des Spiels gespeichert sind. Dies kann vorkommen, wenn ein Spieleentwickler mit einem Spieleverlag zusammenarbeitet, der bereits über ein vorhandenes Spielerkontensystem verfügt, in das der Entwickler integrieren kann. Alternativ könnte ein Entwickler, der seine eigenen Spiele veröffentlicht, das Spielererlebnis vereinfachen wollen, indem er es Spielern ermöglicht, ein einziges Benutzerkonto für den Zugriff auf alle Spiele zu erstellen, die sie veröffentlichen. 

 **Authentifizierung und Kontoverknüpfung mit sozialen Netzwerken und Spielesystemen von Drittanbietern ** 

 Bei Online-Spielen und Spielen mit sozialen Funktionen ist es üblich, dass ein Drittanbieter-Identitätsanbieter einen Verbund anbietet, um das Spielerlebnis zu vereinfachen. Anstatt Spieler zu bitten, für die Authentifizierung eine Kombination aus Benutzername und Passwort zu erstellen, können Sie den Identitätsverbund verwenden, um Spielern zu ermöglichen, sich über ihre Drittanbieterkonten in sozialen Netzwerken und Spielsystemen zu authentifizieren. Dieser Anmeldevorgang vereinfacht die Anmeldung und Registrierung für Spieler. Es bietet auch eine bequeme Alternative zur obligatorischen Kontoerstellung und eine reibungslose Methode für Spieler, auf Spiele zuzugreifen.  

 Für Spieleentwickler kann ein föderierter Anmeldevorgang einen optimierten Arbeitsablauf bei der Spielerverifizierung bieten. Es kann auch eine zuverlässigere Methode zur Verwaltung von Spielerdaten bieten, die für die Personalisierung verwendet werden. Dies liegt daran, dass Sie die Spieler nicht bitten müssen, Ihnen bestimmte Daten zur Verfügung zu stellen, die sie wahrscheinlich bereits dem externen Identitätsanbieter zur Verfügung gestellt haben. Darüber hinaus bieten diese Systeme die Integration zusätzlicher sozialer Funktionen, z. B. die Möglichkeit, Spieler mit ihren Freunden zu verbinden. 

### Implementierungsschritte
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+  Nutze unauthentifizierten oder anonymen Zugriff, um Barrieren für Erstspieler abzubauen, indem du eine eindeutige Geräte-ID generierst, um die Nutzung nachzuverfolgen und die Kontoverknüpfung zu einem späteren Zeitpunkt zu ermöglichen. 
+  Implementieren Sie die Authentifizierung mit Benutzernamen und Passwort für dedizierte Benutzerkonten, indem Sie bestehende Spielerkontensysteme verwenden oder ein einheitliches Spielerlebnis für alle Spiele schaffen. 
+  Integrieren Sie externe Identitätsanbieter für die Verbundauthentifizierung, vereinfachen Sie Anmeldeprozesse und ermöglichen Sie den Zugriff auf soziale Funktionen und Personalisierungsdaten. 