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GAMEPERF07-BP05 Verwenden Sie Netzwerkbeschleunigungstechnologie, um die Leistung im Internet zu verbessern - Linse für die Spieleindustrie

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

GAMEPERF07-BP05 Verwenden Sie Netzwerkbeschleunigungstechnologie, um die Leistung im Internet zu verbessern

Sie können die latenzempfindliche Spielinfrastruktur nicht nur physisch näher an den Spielern platzieren, sondern auch das Spielerlebnis verbessern, indem Sie die Netzwerkleistung für Ihr Spiel optimieren. AWS verwendet das BGP-Protokoll, um das Internet-Routing so zu beeinflussen, dass der schnellste Weg von Internetdienstanbietern zu unserem Grenznetz genutzt wird. Wenn du dein eigenes Netzwerk betreibst und mehr Kontrolle und Beobachtbarkeit über das Routing-Verhalten und die BGP-Werbung benötigst, kannst du privates Peering verwenden oder den Verkehr vom Internet Direct Connect zu deinem Spiel weiterleiten, auf dem es läuft. AWS

Risikostufe, wenn diese bewährte Methode nicht eingeführt wird: Hoch

Implementierungsleitfaden

Ziehen Sie die folgende Referenzarchitektur in Betracht, um die Leistung und Reaktionsfähigkeit des Internets zu verbessern.

Verbesserte Netzwerkleistung für Spiele mit Global Accelerator

Als vollständig verwaltete Lösung für Netzwerk-Routing verbessert AWS Global Accelerator die Netzwerkleistung Ihrer Anwendung mithilfe des AWS globalen Netzwerks. Dies kann verwendet werden, um Ihren Gameplay-Verkehr, Voice-Chat und Echtzeit-Messaging-Verkehr sowie andere latenzempfindliche Anwendungen zu beschleunigen und gleichzeitig einen schnellen Failover für Ihre Spieleserver zu ermöglichen. Die benutzerdefinierten Routing-Beschleuniger von Global Accelerator können in Ihren Matchmaking-Dienst integriert werden, um mithilfe statischer Anycast-IP-Adressen und -Ports ein deterministisches Routing mehrerer Spieler zu derselben Spielsitzung zu ermöglichen.

Alternativer Text

Ihre Spieleentwicklungsteams sind möglicherweise auf der ganzen Welt verteilt und benötigen leistungsstarken Zugriff auf gemeinsam genutzte Inhalte oder Ressourcen. Um die Leistung für gemeinsam genutzte Inhalte zu verbessern, die in Amazon S3-Buckets gespeichert sind, können Sie mithilfe von S3 Cross-Region Replication eine bidirektionale Replikation Ihrer Daten über Regionen hinweg einrichten, sodass Benutzer auf Daten aus Buckets zugreifen können, die sich näher an ihnen befinden. Um dieses Zugriffsmuster zu vereinfachen, verwenden Sie S3 Multi Region Access Points, die Anfragen an S3 über das globale Netzwerk mithilfe von Global Accelerator beschleunigen. 

Weitere Informationen finden Sie unter Verbesserung des Spielerlebnisses durch die Nutzung von AWS Global Accelerator und Amazon GameLift FleetIQ.

Implementierungsschritte

  • Verwenden Sie AWS Global Accelerator, um die Netzwerkleistung für Gameplay-Verkehr, Voice-Chat und Echtzeit-Messaging zu verbessern und gleichzeitig einen schnellen Failover zu Spieleservern zu ermöglichen.

  • Konfigurieren Sie die benutzerdefinierten Routing-Beschleuniger von Global Accelerator so, dass sie in Ihren Matchmaking-Service integriert werden können und so mithilfe von statischem Anycast eine deterministische Weiterleitung von Spielern zu Spielsitzungen ermöglichen. IPs

  • Aktivieren Sie die regionsübergreifende S3-Replikation, um gemeinsam genutzte Inhalte regionsübergreifend für Spieleentwicklungsteams zu replizieren.

  • Verwenden Sie S3-Zugriffspunkte für mehrere Regionen, um den S3-Datenzugriff über das AWS globale Netzwerk für weltweit verteilte Benutzer zu beschleunigen.