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# GAMEPERF07-BP05 Verwenden Sie die Netzwerkbeschleunigungstechnologie, um die Leistung im Internet zu verbessern
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 Sie können die latenzempfindliche Spielinfrastruktur nicht nur physisch näher an den Spielern platzieren, sondern auch das Spielerlebnis verbessern, indem Sie die Netzwerkleistung für Ihr Spiel optimieren. AWS verwendet das BGP-Protokoll, um das [ Internet-Routing so ](https://aws.amazon.com/blogs/architecture/internet-routing-and-traffic-engineering/) zu beeinflussen, dass Internetdienstanbieter den schnellsten Weg zu unserem Grenznetz nutzen. Wenn Sie Ihr eigenes Netzwerk betreiben und mehr Kontrolle über das Routing-Verhalten und die BGP-Werbung benötigen, können Sie privates [ Peering verwenden ](https://aws.amazon.com/peering/) oder den Datenverkehr aus dem Internet Direct Connect zu Ihrem laufenden Spiel weiterleiten. AWS

 **Risikostufe, wenn diese bewährte Methode nicht eingeführt wird:** Hoch 

## Implementierungsleitfaden
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 Ziehen Sie die folgende Referenzarchitektur in Betracht, um eine verbesserte Internetleistung und Reaktionsfähigkeit zu unterstützen. 

 **Verbesserte Netzwerkleistung für Spiele mit Global Accelerator ** 

 [AWS Global Accelerator bietet eine vollständig verwaltete Lösung für das Netzwerk-Routing und ](https://aws.amazon.com/global-accelerator) verbessert die Netzwerkleistung Ihrer Anwendung mithilfe des AWS globalen Netzwerks. Dieses Netzwerk kann verwendet werden, um Ihren Gameplay-Verkehr, Ihren Voice-Chat- und Echtzeit-Messaging-Verkehr sowie andere latenzempfindliche Anwendungen zu beschleunigen und gleichzeitig einen schnellen Failover zu Ihren Spieleservern zu ermöglichen. Die [ benutzerdefinierten Routing-Beschleuniger von Global Accelerator ](https://aws.amazon.com/blogs/networking-and-content-delivery/introducing-aws-global-accelerator-custom-routing-accelerators/) können in Ihren Matchmaking-Service integriert werden, um mithilfe statischer Anycast-IP-Adressen und -Ports ein deterministisches Routing mehrerer Spieler zu derselben Spielsitzung zu ermöglichen. 

![Alternativtext](https://docs.aws.amazon.com/de_de/wellarchitected/latest/games-industry-lens/images/custom-routing-port-mapping.png)


 Ihre Spieleentwicklungsteams sind möglicherweise auf der ganzen Welt verteilt und benötigen einen leistungsstarken Zugriff auf gemeinsam genutzte Inhalte oder Ressourcen. Um die Leistung für gemeinsam genutzte Inhalte, die in Amazon S3-Buckets gespeichert sind, zu verbessern, können Sie mithilfe [ der S3-Replikation eine bidirektionale Replikation Ihrer Daten zwischen Regionen einrichten, ](https://docs.aws.amazon.com/AmazonS3/latest/userguide/replication.html) sodass Benutzer auf Daten aus Buckets zugreifen können, die sich in ihrer Nähe befinden. Cross-Region Um dieses Zugriffsmuster zu vereinfachen, verwenden Sie [ S3 Multi- ](https://docs.aws.amazon.com/AmazonS3/latest/userguide/MultiRegionAccessPoints.html) [ Region Access Points](https://docs.aws.amazon.com/AmazonS3/latest/userguide/MultiRegionAccessPoints.html), die mithilfe von Global Accelerator Anfragen an S3 über das globale Netzwerk beschleunigen.  

 Weitere Informationen finden Sie unter [ Verbesserung des Spielerlebnisses durch Nutzung von AWS Global Accelerator und Amazon GameLift ](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/improving-the-player-experience-by-leveraging-aws-global-accelerator-and-amazon-gamelift-fleetiq/) FleetIQ. 

### Implementierungsschritte
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+  Verwenden Sie AWS Global Accelerator, um die Netzwerkleistung für Gameplay-Traffic, Voice-Chat und Echtzeit-Messaging zu verbessern und gleichzeitig ein schnelles Failover auf Spieleserver zu ermöglichen. 
+  Konfiguriere die benutzerdefinierten Routing-Beschleuniger von Global Accelerator so, dass sie in deinen Matchmaking-Service integriert werden können. So wird das deterministische Routing von Spielern zu Spielsitzungen mithilfe statischer Anycast-IPs ermöglicht. 
+  Aktiviere S3 Cross-Region Replication, um gemeinsam genutzte Inhalte für verteilte Spieleentwicklungsteams regionsübergreifend zu replizieren. 
+  Verwenden Sie S3 Multi-Region Access Points, um den S3-Datenzugriff über das AWS globale Netzwerk für global verteilte Benutzer zu beschleunigen. 