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GAMEPERF07-BP01 Definieren Sie Schwellenwerte für die Netzwerklatenz für Ihr Spiel
Stellen Sie bei der Entwicklung eines Multiplayer-Spiels sicher, dass Ihre Spielinfrastruktur nicht zu unnötiger Latenz für die Spieler führt. Wenn Ihr Spiel empfindlich auf Netzwerklatenz reagiert, sollten Sie in Ihrer Spielerzuweisungslogik Latenzgrenzwerte festlegen, um Spielern Priorität einzuräumen, die an Spielserverstandorten in der Nähe gehostet werden oder AWS-Regionen die Ihrem Ziel für ein optimales Spielerlebnis entsprechen.
Risikostufe, wenn diese bewährte Methode nicht eingeführt wird: Hoch
Implementierungsleitfaden
In vielen latenzsensitiven Spielen ist es üblich, die Spielclients so zu instrumentieren, dass sie jeden der Infrastrukturstandorte des Spiels anpingen, um Leistungsdaten wie Netzwerklatenz, Jitter und Paketverlust zu sammeln und diese Daten an das Backend zur Metrikerfassung zu melden, damit sie analysiert werden können. Wenn Sie Spieler zu Spielsitzungen zuordnen, können Sie Ihr Spiel so konfigurieren, dass die vom Spielclient wahrgenommene Netzwerklatenz als eine der Eingaben in Ihre Spielervermittlungsdienst-Logik integriert wird.