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# GAMEPERF07-BP01 Definiere Schwellenwerte für die Netzwerklatenz für dein Spiel
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 Stellen Sie bei der Entwicklung eines Multiplayer-Spiels sicher, dass Ihre Spielinfrastruktur den Spielern keine unnötigen Latenzen beschert. Wenn dein Spiel empfindlich auf Netzwerklatenz reagiert, solltest du in deiner Matchmaking-Logik Latenzschwellen festlegen, um Spielern Priorität einzuräumen, wenn sie auf Spielserversitzungen platziert werden, die an nahegelegenen Spielserverstandorten gehostet werden oder AWS-Regionen die dein Ziel für ein optimales Spielerlebnis erfüllen. 

 **Risikostufe, wenn diese bewährte Methode nicht eingeführt wird:** Hoch 

## Implementierungsleitfaden
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 In vielen latenzempfindlichen Spielen ist es üblich, die Spielclients so zu steuern, dass sie jeden Infrastrukturstandort des Spiels anpingen, um Leistungsdaten wie Netzwerklatenz, Jitter und Paketverlust zu sammeln, und diese Daten an das Backend zur Erfassung von Metriken zu melden, damit sie analysiert werden können. Wenn Sie Spieler zu Spielsitzungen zusammenbringen, können Sie Ihr Spiel so konfigurieren, dass die vom Spielclient wahrgenommene Netzwerklatenz in Ihre Spielserverinfrastruktur als eine der Eingaben in Ihrer Matchmaking-Dienstlogik berücksichtigt wird. 