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負載測試 - 遊戲產業鏡頭

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

負載測試

GAMEOPS05:載入測試遊戲時應考慮什麼?

載入測試遊戲時,請考慮適當的測試階段、負載產生架構和測試架構,以有效地評估系統效能和可擴展性。選擇正確的時機組合 (早期開發、衝刺、生產前或部署後)、基礎設施 (EC2、EKS、Fargate 或 Lambda) 和測試工具 (JMeter、Locust、Grafana K6 或 Gatling),以符合遊戲的獨特特性和開發目標。