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管理 Amazon GameLift Streams 的用量和帳單
本主題涵蓋如何監控和管理 Amazon GameLift Streams 用量、成本和帳單,以最佳化串流費用。
另請參閱 Amazon GameLift Streams 定價頁面
成本明細:了解使用 Amazon GameLift Streams 時需要支付哪些 AWS 費用。
Amazon GameLift Streams 費率:查看 Amazon GameLift Streams 的成本,並比較不同的選項。
串流容量保留:預先規劃並確保有足夠的串流容量可滿足客戶的需求。
檢閱您的 Amazon GameLift Streams 帳單和用量
您可以使用 AWS 主控台或 中的 AWS Billing and Cost Management 工具來檢閱 Amazon GameLift Streams 帳單和用量 AWS CLI。
若要透過 AWS 主控台檢視您的帳單,請參閱 AWS Billing 《 使用者指南》中的檢視您的帳單。
若要透過 檢視您的帳單 AWS CLI,GetCostAndUsage請使用 Billing and Cost Management API 呼叫 。例如,使用下列命令來擷取 Amazon GameLift Streams 的每月帳單,並將日期取代為與您相關的日期。
範例 :使用 GetCostAndUsage API 檢視帳單
aws ce get-cost-and-usage / --time-period Start=2023-01-01,End=2023-01-31/ --granularityMONTHLY/ --metricsBlendedCost/ --filterAmazon GameLift Streams-bill-filter.json
其中篩選條件,例如 Amazon GameLift Streams-bill-filter.json,指定 Amazon GameLift Streams 服務,如下所示:
{ "Dimensions": { "Key": "SERVICE", "Values": ["Amazon Amazon GameLift Streams"] } }
管理 Amazon GameLift Streams 成本的最佳實務
我們強烈建議您使用下列工具和技術來管理 Amazon GameLift Streams 成本,以避免意外成本。
建立帳單提醒以監控用量
使用 AWS Budgets 設定帳單提醒,可讓您追蹤成本和用量,並快速回應提醒以避免意外成本。您也可以設定帳單提醒來觸發動作,協助您保持在預算內。根據預設,預算會包含所有 AWS 服務。若要指定僅限 Amazon GameLift Streams 的預算,請新增預算篩選條件。
如需詳細資訊,請參閱下列主題:
將串流群組擴展至零容量
即使目前未託管串流工作階段,配置的串流容量仍會持續產生成本。不使用時將串流群組擴展到零容量,以避免不必要的成本。這可防止串流群組配置資源。當您將永遠開啟和隨需串流容量設定為零時,所有連線的串流都會結束。當您準備好時,您可以透過擴展容量來重複使用串流群組。
如需說明,請參閱 編輯容量。
警告
避免刪除串流群組,除非您不打算再次使用串流群組。如果您刪除串流群組,則無法還原原始串流群組,而且必須建立新的串流群組。
刪除原始應用程式檔案
若要最佳化儲存成本,您可以刪除上傳到 Amazon S3 儲存貯體的原始應用程式檔案。如果應用程式處於就緒狀態,刪除檔案是安全的。此時,Amazon GameLift Streams 具有應用程式檔案的快照,不再存取您的原始檔案。