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# 管理 Amazon GameLift Streams 的用量和帳單
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 本主題涵蓋如何監控和管理 Amazon GameLift Streams 用量、成本和帳單，以最佳化串流費用。

 另請參閱 Amazon GameLift Streams [定價頁面](https://aws.amazon.com/gamelift/streams/pricing/)，以取得下列資訊：
+  **成本明細**：了解使用 Amazon GameLift Streams 時需要支付哪些 AWS 費用。
+  **Amazon GameLift Streams 費率**：查看 Amazon GameLift Streams 的成本，並比較不同的選項。
+  **串流容量保留**：預先規劃並確保有足夠的串流容量可滿足客戶的需求。

## 檢閱您的 Amazon GameLift Streams 帳單和用量
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您可以使用 AWS 主控台或 中的 AWS 帳單與成本管理 工具來檢閱 Amazon GameLift Streams 帳單和用量 AWS CLI。

若要透過 AWS 主控台檢視您的帳單，請參閱 AWS Billing 《 使用者指南》中的[檢視您的帳單](https://docs.aws.amazon.com/awsaccountbilling/latest/aboutv2/getting-viewing-bill.html)。

 若要透過 檢視您的帳單 AWS CLI，[https://docs.aws.amazon.com/aws-cost-management/latest/APIReference/API_GetCostAndUsage.html](https://docs.aws.amazon.com/aws-cost-management/latest/APIReference/API_GetCostAndUsage.html)請使用 Billing and Cost Management API 呼叫 。例如，使用下列命令來擷取 Amazon GameLift Streams 的每月帳單，並將日期取代為與您相關的日期。

**Example ：使用 `GetCostAndUsage` API 檢視帳單**  

```
aws ce get-cost-and-usage /
    --time-period Start=2023-01-01,End=2023-01-31 /
    --granularity MONTHLY /
    --metrics BlendedCost /
    --filter Amazon GameLift Streams-bill-filter.json
```

其中篩選條件，例如 `Amazon GameLift Streams-bill-filter.json`，指定 Amazon GameLift Streams 服務，如下所示：

```
{
    "Dimensions": { 
        "Key": "SERVICE", 
        "Values": ["Amazon Amazon GameLift Streams"] 
    }    
}
```

## 管理 Amazon GameLift Streams 成本的最佳實務
<a name="pricing-manage-costs"></a>

我們強烈建議您使用下列工具和技術來管理 Amazon GameLift Streams 成本，以避免意外成本。

### 建立帳單提醒以監控用量
<a name="pricing-billing-alerts"></a>

使用 AWS Budgets 設定帳單提醒，可讓您追蹤成本和用量，並快速回應提醒以避免意外成本。您也可以設定帳單提醒來觸發動作，協助您保持在預算內。根據預設，預算會包含所有 AWS 服務。若要指定僅限 Amazon GameLift Streams 的預算，請新增[預算篩選條件](https://docs.aws.amazon.com/cost-management/latest/userguide/budgets-create-filters.html)。

如需詳細資訊，請參閱下列主題：
+ [建立預算](https://docs.aws.amazon.com/cost-management/latest/userguide/budgets-create.html)
+ [AWS Budgets 的最佳實務](https://docs.aws.amazon.com/cost-management/latest/userguide/budgets-best-practices.html)

### 將串流群組擴展至零容量
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即使目前未託管串流工作階段，配置的串流容量仍會持續產生成本。不使用時將串流群組擴展到零容量，以避免不必要的成本。這可防止串流群組配置資源。當您將永遠開啟和隨需串流容量設定為零時，所有連線的串流都會結束。當您準備好時，您可以透過擴展容量來重複使用串流群組。

如需說明，請參閱 [編輯容量](stream-groups.md#stream-groups-edit-capacity)。

**警告**  
避免刪除串流群組，除非您不打算再次使用串流群組。如果您刪除串流群組，則無法還原原始串流群組，而且必須建立新的串流群組。

### 刪除原始應用程式檔案
<a name="pricing-delete-apps"></a>

 若要最佳化儲存成本，您可以刪除上傳到 Amazon S3 儲存貯體的原始應用程式檔案。如果應用程式處於**就緒**狀態，刪除檔案是安全的。此時，Amazon GameLift Streams 具有應用程式檔案的快照，不再存取您的原始檔案。