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Amazon GameLift Servers 定價和成本規劃 - Amazon GameLift Servers

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

Amazon GameLift Servers 定價和成本規劃

了解Amazon GameLift Servers定價結構並在遊戲託管解決方案中實作符合成本效益的策略,對於最佳化遊戲基礎設施預算至關重要。如需詳細的服務資訊,包括範例定價案例和定價工具,請參閱 Amazon GameLift Servers 定價

新 AWS 客戶可以使用 免費方案,最多 12 個月Amazon GameLift Servers不產生費用。保持在 免費方案用量限制內,以避免產生費用。

定價模型

Amazon GameLift Servers 提供多種定價模型,旨在適應不同的使用案例和業務需求。每個模型的成本基礎不同。您可以透過調整每個模型中的成本因素來控制成本。

受管託管

受管 EC2 和受管容器機群使用 Amazon GameLift Servers 管理的 Amazon EC2 執行個體。設定遊戲託管時,您可以選擇要使用的 Amazon EC2 執行個體類型。

  • 運算成本 – 支付託管遊戲工作階段的每小時 EC2 執行個體用量。執行個體的成本因素包括:

    • AWS 區域

    • 執行個體系列、類型和大小

    • 使用 Spot 與隨需執行個體

    • 作業系統 (僅限在 Linux 上執行的受管容器機群)

  • 資料傳輸 – 支付遊戲用戶端與託管遊戲伺服器之間的流量

隨處託管

隨處託管會在您提供和管理的遊戲託管資源上執行,因此沒有運算成本。相反地,成本是根據:

  • 遊戲工作階段 – 根據放置在 Anywhere 運算上的遊戲工作階段數量付費

  • 連線分鐘 – 支付伺服器程序連線分鐘數

使用 的定價計算器Amazon GameLift Servers來預估不同Amazon GameLift Servers組態的成本。在設計遊戲託管解決方案或預測組態變更的成本時,請使用 計算器。請參閱產生Amazon GameLift Servers定價預估