

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# Amazon GameLift Servers 定價和成本規劃
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了解Amazon GameLift Servers定價結構並在遊戲託管解決方案中實作符合成本效益的策略，對於最佳化遊戲基礎設施預算至關重要。如需詳細的服務資訊，包括範例定價案例和定價工具，請參閱 [Amazon GameLift Servers 定價](https://aws.amazon.com/gamelift/pricing/)。

新 AWS 客戶可以使用 免費方案，最多 12 個月Amazon GameLift Servers不產生費用。保持在 免費方案用量限制內，以避免產生費用。

## 定價模型
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Amazon GameLift Servers 提供多種定價模型，旨在適應不同的使用案例和業務需求。每個模型的成本基礎不同。您可以透過調整每個模型中的成本因素來控制成本。

**受管託管**

受管 EC2 和受管容器機群使用 Amazon GameLift Servers 管理的 Amazon EC2 執行個體。設定遊戲託管時，您可以選擇要使用的 Amazon EC2 執行個體類型。
+ **運算成本** – 支付託管遊戲工作階段的每小時 EC2 執行個體用量。執行個體的成本因素包括：
  + AWS 區域
  + 執行個體系列、類型和大小
  + 使用 Spot 與隨需執行個體
  + 作業系統 （僅限在 Linux 上執行的受管容器機群）
+ **資料傳輸** – 支付遊戲用戶端與託管遊戲伺服器之間的流量

**隨處託管**

隨處託管會在您提供和管理的遊戲託管資源上執行，因此沒有運算成本。相反地，成本是根據：
+ **遊戲工作階段** – 根據放置在 Anywhere 運算上的遊戲工作階段數量付費
+ **連線分鐘** – 支付伺服器程序連線分鐘數

使用 **的定價計算器Amazon GameLift Servers**來預估不同Amazon GameLift Servers組態的成本。在設計遊戲託管解決方案或預測組態變更的成本時，請使用 計算器。請參閱[產生Amazon GameLift Servers定價預估](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/gamelift-calculator.html)。