決策指南:選擇託管選項 - Amazon GameLift Servers

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

決策指南:選擇託管選項

Amazon GameLift Servers 提供多種託管選項,每個都專為不同的託管案例和需求而設計。本指南可協助您根據遊戲的技術需求、操作偏好設定和業務限制,選擇機群的類型。如需高階描述,請參閱 Amazon GameLift Servers 遊戲託管選項

機群比較

下表會比較每個託管選項的關鍵特性:

託管選項 最適合 管理層級 主要優點
受管 EC2 具有完整 AWS 管理的生產託管 全受管 自動擴展、全球觸角、營運開銷降到最低
受管容器 需要協調的容器化應用程式 全受管 容器協同運作、資源效率、現代部署
Anywhere 內部部署、混合或開發環境 自我管理 硬體控制、合規要求、成本最佳化

關鍵決策因素

選擇託管選項時,請考慮以下因素:

操作複雜性

您想要處理多少基礎設施管理? 受管機群需要最低的營運開銷,而 Anywhere 機群則提供您完整的控制,但需要更多的管理。

可擴展性要求

您需要根據玩家需求自動擴展嗎? 受管機群提供內建的自動擴展功能,而 Anywhere 機群則需要手動容量管理。

地理分佈

您的玩家位於何處? 受管機群可以部署到全球多個 AWS 區域,而 Anywhere 機群則取決於您自己的基礎設施位置。

合規和安全

您是否有特定的合規要求或需要將資料保留在內部部署? Anywhere 機群可讓您維持對基礎設施和資料位置的完全控制。

成本考量

您的預算和成本最佳化策略是什麼? 比較選項時,請考慮基礎設施成本和營運開銷。

混合式解決方案

您不需要為遊戲託管解決方案僅選擇一種機群類型。許多遊戲使用混合方法,結合多種機群類型來針對不同的案例進行最佳化:

  • 開發和測試:使用 Anywhere 機群進行開發和測試,然後部署到受管機群以進行生產。

  • 區域最佳化:在具有高玩家密度 AWS 區域 的 中使用受管機群,並在您擁有現有基礎設施的區域中使用 Anywhere 機群。

  • 成本最佳化:將受管機群用於基準容量,將 Anywhere 機群用於溢位或特定工作負載。