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決策指南:選擇託管選項
Amazon GameLift Servers 提供多種託管選項,每個都專為不同的託管案例和需求而設計。本指南可協助您根據遊戲的技術需求、操作偏好設定和業務限制,選擇機群的類型。如需高階描述,請參閱 Amazon GameLift Servers 遊戲託管選項。
機群比較
下表會比較每個託管選項的關鍵特性:
| 託管選項 | 最適合 | 管理層級 | 主要優點 |
|---|---|---|---|
| 受管 EC2 | 具有完整 AWS 管理的生產託管 | 全受管 | 自動擴展、全球觸角、營運開銷降到最低 |
| 受管容器 | 需要協調的容器化應用程式 | 全受管 | 容器協同運作、資源效率、現代部署 |
| Anywhere | 內部部署、混合或開發環境 | 自我管理 | 硬體控制、合規要求、成本最佳化 |
關鍵決策因素
選擇託管選項時,請考慮以下因素:
- 操作複雜性
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您想要處理多少基礎設施管理? 受管機群需要最低的營運開銷,而 Anywhere 機群則提供您完整的控制,但需要更多的管理。
- 可擴展性要求
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您需要根據玩家需求自動擴展嗎? 受管機群提供內建的自動擴展功能,而 Anywhere 機群則需要手動容量管理。
- 地理分佈
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您的玩家位於何處? 受管機群可以部署到全球多個 AWS 區域,而 Anywhere 機群則取決於您自己的基礎設施位置。
- 合規和安全
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您是否有特定的合規要求或需要將資料保留在內部部署? Anywhere 機群可讓您維持對基礎設施和資料位置的完全控制。
- 成本考量
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您的預算和成本最佳化策略是什麼? 比較選項時,請考慮基礎設施成本和營運開銷。
混合式解決方案
您不需要為遊戲託管解決方案僅選擇一種機群類型。許多遊戲使用混合方法,結合多種機群類型來針對不同的案例進行最佳化:
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開發和測試:使用 Anywhere 機群進行開發和測試,然後部署到受管機群以進行生產。
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區域最佳化:在具有高玩家密度 AWS 區域 的 中使用受管機群,並在您擁有現有基礎設施的區域中使用 Anywhere 機群。
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成本最佳化:將受管機群用於基準容量,將 Anywhere 機群用於溢位或特定工作負載。