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# 決策指南：選擇託管選項
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Amazon GameLift Servers 提供多種託管選項，每個都專為不同的託管案例和需求而設計。本指南可協助您根據遊戲的技術需求、操作偏好設定和業務限制，選擇機群的類型。如需高階描述，請參閱 [Amazon GameLift Servers 遊戲託管選項](gamelift-intro-flavors.md)。

## 機群比較
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下表會比較每個託管選項的關鍵特性：


| 託管選項 | 最適合 | 管理層級 | 主要優點 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| 受管 EC2 | 具有完整 AWS 管理的生產託管 | 全受管 | 自動擴展、全球觸角、營運開銷降到最低 | 
| 受管容器 | 需要協調的容器化應用程式 | 全受管 | 容器協同運作、資源效率、現代部署 | 
| Anywhere | 內部部署、混合或開發環境 | 自我管理 | 硬體控制、合規要求、成本最佳化 | 

## 關鍵決策因素
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選擇託管選項時，請考慮以下因素：

操作複雜性  
您想要處理多少基礎設施管理？ 受管機群需要最低的營運開銷，而 Anywhere 機群則提供您完整的控制，但需要更多的管理。

可擴展性要求  
您需要根據玩家需求自動擴展嗎？ 受管機群提供內建的自動擴展功能，而 Anywhere 機群則需要手動容量管理。

地理分佈  
您的玩家位於何處？ 受管機群可以部署到全球多個 AWS 區域，而 Anywhere 機群則取決於您自己的基礎設施位置。

合規和安全  
您是否有特定的合規要求或需要將資料保留在內部部署？ Anywhere 機群可讓您維持對基礎設施和資料位置的完全控制。

成本考量  
您的預算和成本最佳化策略是什麼？ 比較選項時，請考慮基礎設施成本和營運開銷。

## 混合式解決方案
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您不需要為遊戲託管解決方案僅選擇一種機群類型。許多遊戲使用混合方法，結合多種機群類型來針對不同的案例進行最佳化：
+ **開發和測試**：使用 Anywhere 機群進行開發和測試，然後部署到受管機群以進行生產。
+ **區域最佳化**：在具有高玩家密度 AWS 區域 的 中使用受管機群，並在您擁有現有基礎設施的區域中使用 Anywhere 機群。
+ **成本最佳化**：將受管機群用於基準容量，將 Anywhere 機群用於溢位或特定工作負載。