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在截止日期雲端中排程任務
建立任務之後, AWS 截止日期 雲端會將其排程在與佇列相關聯的一或多個機群上進行處理。根據排程組態、為機群設定的功能,以及特定步驟的主機需求來選擇處理特定任務的機群。
下列各節提供排程任務程序的詳細資訊。
排程組態
您可以透過在佇列上設定排程組態,來設定截止日期雲端如何排程佇列中的任務。排程組態會控制工作者在任務間的分佈方式。
您可以使用截止日期雲端主控台或呼叫 CreateQueue 或 UpdateQueue APIs來設定排程組態。
有三種可用的排程組態:
-
優先順序,first-in-first-out(
priorityFifo) – 排定最高優先順序、最先提交的任務 (預設)。 -
優先順序,平衡 (
priorityBalanced) – 以最高優先順序將工作者平均分配到各個任務。 -
加權、平衡 (
weightedBalanced) – 使用加權公式來判斷工作者如何在任務之間分配。
在所有排程組態中,進行中的任務會在做出新的排程決策之前執行到完成。如果您在任務執行時變更排程組態,則變更僅適用於接下來指派工作者的情況。執行中的任務不會中斷或重新指派。
優先順序,first-in-first-out
優先順序,first-in-first-out(priorityFifo) 是新佇列的預設排程組態。Deadline Cloud 會先將工作者指派給最高優先順序的任務。當多個任務具有相同的優先順序時,最舊 (最早提交) 的任務會先收到所有可用的工作者。
當您想要嚴格排序任務時,請使用優先順序 FIFO。當任務應按提交順序一次完成一個時,此組態是適當的,例如循序管道階段或批次處理,每個任務都必須在下一個任務開始之前完成。
此組態沒有其他參數。
優先順序,平衡
優先順序、平衡 (priorityBalanced) 以最高優先順序將工作者平均分配到所有任務。當最高優先順序只有一個任務時,Deadline Cloud 會將所有工作者指派給該任務。當多個任務共用最高優先順序時,工作者會平均分配到其中。如果工作者無法平均分配,則額外的工作者會分佈在最高優先順序的任務中。
當多個藝術家或使用者以相同的優先順序提交任務,且每個使用者需要立即意見回饋時,請使用優先順序平衡。此組態可確保沒有任何單一任務會獨佔所有可用的工作者,因此會在提交後立即分配所有使用者。
如果任務的剩餘任務少於工作者的份額,剩餘工作者會重新分配到相同優先順序層級的其他任務。如果最高優先順序的所有任務都已完全配置,剩餘工作者會層疊到下一個最高優先順序層級的任務。
此組態具有下列參數:
renderingTaskBuffer-
控制工作者黏性。只有在轉譯任務的差異超過
renderingTaskBuffer值時,工作者才會從目前的任務切換到相同優先順序的另一個任務。較高的值可讓工作者處理目前任務的時間更長,減少內容切換。預設值為1。
加權、平衡
加權、平衡 (weightedBalanced) 使用公式來計算每個任務的權重。Deadline Cloud 會先將工作者指派給最高權重的任務。如果多個任務具有相同的權重,則工作者會分配到其中。
當您需要精細控制工作者如何分散在具有不同優先順序、錯誤率和提交時間的任務時,請使用加權平衡。此組態適用於複雜的轉譯陣列環境,其中您想要調整任務優先順序、任務存留期、錯誤處理和工作者黏性之間的平衡。
每個任務的權重計算方式如下:
weight = (job.Priority * priorityWeight) +
(job.Errors * errorWeight) +
((currentTimeInSeconds - job.SubmissionTime) * submissionTimeWeight) +
((job.RenderingTasks - renderingTaskBuffer) * renderingTaskWeight)
只有在工作者目前正在處理任務時,才會套用renderingTaskBuffer元件。renderingTaskWeight 通常設定為負值,以便具有指派工作者的任務獲得較低的權重,將其他任務帶到佇列前面。通常errorWeight也是負數,因此具有錯誤的作業會取消優先順序。您可以使用排程覆寫來執行最低和最高優先順序任務。
此組態具有下列參數:
priorityWeight-
套用至任務優先順序的權重。正值表示先排定優先順序較高的任務。預設值為
100.0。範圍:0到10000。 errorWeight-
套用至任務錯誤計數的權重。負值表示會先排程沒有錯誤的任務。預設值為
-10.0。範圍:-10000到10000。 submissionTimeWeight-
套用至任務提交時間的權重 (以秒為單位)。正值表示先排程先前提交的任務。預設值為
3.0。範圍:0到10000。 renderingTaskWeight-
套用至目前為任務轉譯的任務數量的權重。負值表示接下來排定工作者較少的任務。預設值為
-100.0。範圍:-10000到10000。 renderingTaskBuffer-
轉譯任務權重生效前的轉譯任務數量。正值可讓工作者處理目前的任務。預設值為
1。範圍:0到1000。 maxPriorityOverride-
選用。設為 時
alwaysScheduleFirst,無論加權公式為何,在最高優先順序 (100) 的任務一律會排定在其他任務之前。當多個任務具有最高優先順序時,會使用標準加權公式中斷關聯。缺少覆寫時,最高優先順序任務會使用沒有特殊處理的標準加權公式。 minPriorityOverride-
選用。設為 時
alwaysScheduleLast,無論加權公式為何,一律會在其他任務之後排定最低優先順序 (0) 的任務。當多個任務具有最低優先順序時,會使用標準加權公式中斷關聯。缺少覆寫時,最低優先順序任務會使用沒有特殊處理的標準加權公式。
判斷機群相容性
建立任務之後,截止日期雲端會根據與提交任務的佇列相關聯的機群功能,檢查任務中每個步驟的主機需求。如果機群符合主機需求,任務會進入 READY 狀態。
如果任務中的任何步驟具有與佇列相關聯的機群無法滿足的需求,則該步驟的狀態會設為 NOT_COMPATIBLE。此外,任務中的其餘步驟也會取消。
機群的功能是在機群層級設定。即使機群中的工作者符合任務的要求,如果其機群不符合任務的要求,則不會從任務指派任務。
下列任務範本有一個步驟,指定步驟的主機需求:
name: Sample Job With Host Requirements specificationVersion: jobtemplate-2023-09 steps: - name: Step 1 script: actions: onRun: args: - '1' command: /usr/bin/sleep hostRequirements: amounts: # Capabilities starting with "amount." are amount capabilities. If they start with "amount.worker.", # they are defined by the OpenJD specification. Other names are free for custom usage. - name: amount.worker.vcpu min: 4 max: 8 attributes: - name: attr.worker.os.family anyOf: - linux
此任務可以排程到具有下列功能的機群:
{
"vCpuCount": {"min": 4, "max": 8},
"memoryMiB": {"min": 1024},
"osFamily": "linux",
"cpuArchitectureType": "x86_64"
}
此任務無法排程到具有下列任何功能的機群:
{
"vCpuCount": {"min": 4},
"memoryMiB": {"min": 1024},
"osFamily": "linux",
"cpuArchitectureType": "x86_64"
}
The vCpuCount has no maximum, so it exceeds the maximum vCPU host requirement.
{
"vCpuCount": {"max": 8},
"memoryMiB": {"min": 1024},
"osFamily": "linux",
"cpuArchitectureType": "x86_64"
}
The vCpuCount has no minimum, so it doesn't satisfy the minimum vCPU host requirement.
{
"vCpuCount": {"min": 4, "max": 8},
"memoryMiB": {"min": 1024},
"osFamily": "windows",
"cpuArchitectureType": "x86_64"
}
The osFamily doesn't match.
機群擴展
當任務指派給相容的服務受管機群時,機群會自動擴展。機群中的工作者數量會根據機群可執行的任務數量而變更。
當任務指派給客戶受管機群時,工作者可能已存在,或者可以使用事件型自動擴展來建立。如需詳細資訊,請參閱《Amazon EC2 Auto Scaling 使用者指南》中的使用 EventBridge 來處理自動擴展事件。 Amazon EC2 Auto Scaling
工作階段
任務中的任務分為一或多個工作階段。工作者會執行工作階段來設定環境、執行任務,然後銷毀環境。每個工作階段都由工作者必須採取的一或多個動作組成。
當工作者完成區段動作時,可以將其他工作階段動作傳送給工作者。工作者會在工作階段中重複使用現有的環境和任務附件,以更有效率的方式完成任務。
在服務受管機群工作者上,工作階段目錄會在工作階段結束後刪除,但在工作階段之間保留其他目錄。此行為可讓您針對可在多個工作階段間重複使用的資料實作快取策略。若要快取工作階段之間的資料,請將資料存放在執行任務之使用者的主目錄下。例如,Conda 套件會快取在Windows工作者和/home/job-user/.conda-pkgsLinux工作者C:\Users\job-user\.conda-pkgs上的 的任務使用者主目錄下。在工作者關閉之前,此資料仍然可用。
任務附件是由做為截止日期 Cloud CLI 任務套件一部分的提交者建立。您也可以使用 create-job AWS CLI 命令的 --attachments選項來建立任務附件。環境定義在兩個位置:連接到特定佇列的佇列環境,以及任務範本中定義的任務和步驟環境。
有四種工作階段動作類型:
-
syncInputJobAttachments– 將輸入任務附件下載至工作者。 -
envEnter– 執行環境onEnter的動作。 -
taskRun– 執行任務onRun的動作。 -
envExit– 執行環境onExit的動作。
下列任務範本具有步驟環境。它具有設定步驟環境onEnter的定義、定義要執行之任務onRun的定義,以及縮減步驟環境onExit的定義。為此任務建立的工作階段將包含 envEnter動作、一或多個taskRun動作,以及 envExit動作。
name: Sample Job with Maya Environment specificationVersion: jobtemplate-2023-09 steps: - name: Maya Step stepEnvironments: - name: Maya description: Runs Maya in the background. script: embeddedFiles: - name: initData filename: init-data.yaml type: TEXT data: | scene_file: MyAwesomeSceneFile renderer: arnold camera: persp actions: onEnter: command: MayaAdaptor args: - daemon - start - --init-data - file://{{Env.File.initData}} onExit: command: MayaAdaptor args: - daemon - stop parameterSpace: taskParameterDefinitions: - name: Frame range: 1-5 type: INT script: embeddedFiles: - name: runData filename: run-data.yaml type: TEXT data: | frame: {{Task.Param.Frame}} actions: onRun: command: MayaAdaptor args: - daemon - run - --run-data - file://{{ Task.File.runData }}
工作階段動作管道
工作階段動作管道可讓排程器將多個工作階段動作預先指派給工作者。工作者接著可以依序執行這些動作,減少或消除任務之間的閒置時間。
若要建立初始指派,排程器會建立具有一個任務的工作階段、工作者完成任務,然後排程器會分析任務持續時間以判斷未來的指派。
為了讓排程器有效,有任務持續時間規則。對於一分鐘以內的任務,排程器會使用 2 的動力成長模式。例如,對於 1 秒的任務,排程器會指派 2 個新任務,然後 4 個新任務,然後 8 個新任務。對於超過一分鐘的任務,排程器只會指派一個新任務,且管道會保持停用狀態。
若要計算管道大小,排程器會執行下列動作:
-
使用已完成任務的平均任務持續時間
-
讓工作者保持忙碌一分鐘的目標是
-
僅考慮相同工作階段中的任務
-
不跨工作者共用持續時間資料
隨著工作階段動作繁複,工作者會立即開始新的任務,而且排程器請求之間沒有等待時間。它也為長時間執行的程序提供更高的工作者效率和更好的任務分佈。
此外,如果有新的較高優先順序任務可用,工作者將在目前的工作階段結束之前完成所有先前指派的工作,並指派來自較高優先順序任務的新工作階段。
步驟相依性
Deadline Cloud 支援在步驟之間定義相依性,讓一個步驟等待另一個步驟完成再開始。您可以為步驟定義多個相依性。在其所有相依性完成之前,不會排程具有相依性的步驟。
如果任務範本定義循環相依性,則會拒絕任務,並將任務狀態設定為 CREATE_FAILED。
下列任務範本會建立具有兩個步驟的任務。 StepB 取決於 StepA。 StepB只會在 StepA 成功完成後執行。
建立任務後, StepA 會處於 READY 狀態,並StepB處於 PENDING 狀態。StepA 完成後, StepB會移至 READY 狀態。如果 StepA 失敗,或StepA如果 已取消,則 StepB會移至 CANCELED 狀態。
您可以設定多個步驟的相依性。例如,如果 同時StepC取決於 StepA和 StepB,則在另外兩個步驟完成之前, StepC不會開始。
步驟相依性有下列限制:
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每個步驟的相依性 – 步驟最多可依賴 128 個其他步驟。
-
每個步驟的取用者 – 最多可以有 32 個其他步驟取決於單一步驟。
name: Step-Step Dependency Test specificationVersion: 'jobtemplate-2023-09' steps: - name: A script: actions: onRun: command: bash args: ['{{ Task.File.run }}'] embeddedFiles: - name: run type: TEXT data: | #!/bin/env bash set -euo pipefail sleep 1 echo Task A Done! - name: B dependencies: - dependsOn: A # This means Step B depends on Step A script: actions: onRun: command: bash args: ['{{ Task.File.run }}'] embeddedFiles: - name: run type: TEXT data: | #!/bin/env bash set -euo pipefail sleep 1 echo Task B Done!