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如何Amazon GameLift ServersFlexMatch运作
本主题概述了该Amazon GameLift ServersFlexMatch服务,包括FlexMatch系统的核心组件及其交互方式。
您可以FlexMatch与使用托管托Amazon GameLift Servers管的游戏一起使用,也可以与使用其他托管解决方案的游戏一起使用。托管在Amazon GameLift Servers服务器上的游戏(包括 Amazon GameLift ServersRealtime)使用集成Amazon GameLift Servers服务自动定位可用的游戏服务器并开始比赛的游戏会话。FlexMatch用作独立服务的游戏(包括 Amazon GameLift Servers FleetiQ)必须与现有托管系统协调,才能分配托管资源并开始比赛的游戏会话。
有关设置游戏FlexMatch的详细指南,请参阅开始使用 FlexMatch。
对战组件
FlexMatch配对系统包括以下部分或全部组件.
Amazon GameLift Servers 组件
这些Amazon GameLift Servers资源用于控制FlexMatch服务如何为您的游戏进行配对。它们是使用Amazon GameLift Servers工具(包括控制台和 AWS CLI)创建和维护的,或者也可以使用的 AWS SDK 以编程方式创建和维护。Amazon GameLift Servers
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FlexMatch配对配置(也称为媒人)—匹配器是一组配置值,可为您的游戏自定义配对流程。一款游戏可以有多个对战构建器,根据需要为不同的游戏模式或体验进行配置。当你的游戏向其发送配对请求时FlexMatch,它会指定要使用哪个媒人。
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FlexMatch配对规则集 —规则集包含评估玩家是否有潜在匹配以及批准或拒绝所需的所有信息. 规则集定义了对战的团队结构,声明了用于评估的玩家属性,并提供了描述可接受对战标准的规则。规则可以适用于单个玩家、团队或整个对战。例如,规则可能要求对战中的每位玩家选择相同的游戏地图,或者可能要求所有团队的玩家平均技能相似。
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Amazon GameLift Servers游戏会话队列(仅适用于FlexMatch托Amazon GameLift Servers管主机)-游戏会话队列查找可用的托管资源并为比赛启动新的游戏会话。队列的配置决定了在哪里Amazon GameLift Servers寻找可用托管资源以及如何为匹配选择最佳可用主机。
自定义组件
以下组件包含完整FlexMatch系统所需的功能,您必须根据游戏架构实现这些功能。
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用于对战的玩家界面 – 此界面允许玩家加入对战。它至少会通过客户端对战服务组件发起对战请求,并根据对战过程的需要提供玩家特定的数据,例如技能等级和延迟数据。
注意
作为最佳实践,与FlexMatch服务的通信应由后端服务完成,而不是通过游戏客户端进行。
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客户配对服务 — 该服务从玩家界面发送玩家加入请求,生成配对请求,然后将其发送到该FlexMatch服务。对于正在处理的请求,它会监控对战事件,跟踪对战状态,并根据需要采取行动。根据您在游戏中管理游戏会话托管的方式,此服务可能会将游戏会话连接信息返回给玩家。此组件使用带有 Amazon GameLift Servers API 的 AWS SDK 与FlexMatch服务进行通信。
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比赛放置服务(仅FlexMatch作为独立服务)— 此组件可与您现有的游戏托管系统配合使用,以查找可用的托管资源并启动新的比赛会话。该组件必须获取配对结果并提取开始新游戏会话所需的信息,包括玩家 IDs、属性和比赛中所有玩家的队伍分配。