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Autodesk 3ds Max
注意
有关在工作站上安装、配置和使用此集成的更多信息,请参阅上的 Autodesk 3ds Max 集成用户指南
注意
在 De AWS adline Cloud 上使用 Autodesk 3ds Max 时,你可以使用订阅中包含的 Autodesk 云版权。有关云权限和订阅权益的更多信息,请参阅 Autodesk 网站上的订阅权益常见问题:云权限
Autodesk 3ds Max 是一款专业的 3D 计算机图形程序,用于创建 3D 动画、模型、游戏和图像。Deadline Cloud 通过集成的提交器、主机配置脚本、基于使用情况的许可和适配器为 3ds Max 提供全面支持,以提高渲染性能。
Support 概述
以下组件支持 3ds Max:
-
提交者:集成提交器,可从 3ds Max 直接提交作业,具有自动场景和资产检测功能。
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主机配置脚本:安装 3ds Max 的主机配置脚本示例。
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Adaptor:中间件,可通过粘性会话和额外监控实现高效渲染。
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跨平台兼容性:提交者支持 Windows,工作器支持 Windows 和自动路径映射。
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基于使用的许可:3ds Max 和 Corona 的 Pay-as-you-go许可。
3ds Max 版本兼容性
下表显示了 3ds Max 版本的当前支持级别:
| 主要版本 | 提交者 Support | 主机配置 Support |
|---|---|---|
| 2024 | Windows | Windows |
| 2025 | Windows | Windows |
| 2026 | Windows | Windows |
3ds Max 与其他数字内容创作工具的区别
在 Deadline Cloud 中,3ds Max 是使用主机配置脚本而不是 conda 包安装的。由于3ds Max安装过程的独特要求,这与Deadline Cloud DCCs 中的大多数其他应用程序不同,因为该应用程序必须由系统管理员安装。
开始使用
要在截止日期云中使用 3ds Max:
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创建服务管理队列并将其与队列关联。如果您打算使用 GPU 加速的渲染功能,请为队列配置 GPU 支持。队列必须使用安装 3ds Max 的主机配置脚本进行配置。有关更多信息,请参阅 3ds Max 主机配置脚本设置
和 3ds Max Host Config 示例 。 GitHub -
使用 Deadline Cloud Submitter 和监视器安装程序在艺术家工作站上安装 Deadline Cloud 监视器和 3ds Max 提交器。有关更多信息,请参阅 设置您的工作站。
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使用集成的提交器直接从 3ds Max 向队列提交作业。
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使用 Deadline Cloud 监视器监控作业并下载输出。
有关使用 3ds Max 集成提交器的更多信息,请参阅上的 3ds Max 集成用户指南
高级配置
使用不支持的版本
Deadline Cloud 仅支持和测试上表中的工作站和工作器软件版本。你必须确保艺术家使用的 3ds Max 版本与你的舰队主机配置中配置的 3ds Max 版本兼容。
通过主机配置脚本可以支持较旧的 3ds Max 版本。但是,由于 Python 版本较旧,集成提交器可能无法运行。在这种情况下,自定义任务捆绑包仍然可以作为 Deadline Cloud 作业提交。
3ds Max 渲染器
Deadline Cloud 支持在使用包含以下渲染器的主机配置脚本时使用以下渲染器渲染 3ds Max 作业:
| 渲染器 | 渲染器版本 | 提供了主机配置脚本 | 基于使用量的许可 Support |
|---|---|---|---|
| Autodesk 扫描线 | 内置 | 不适用 | 不适用 |
| Autodesk Raytracer (ART) | 内置 | 不适用 | 不适用 |
| 混乱 V-Ray 6 | 6.x | 支持 | 是 |
| 混乱 V-Ray 7 | 7.x | 支持 | 是 |
| 日冕 | 最新 | 是 | 否 |
开源资源
提交者和适配器是开源的,可在以下网址获得: GitHub