

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异，则一律以英文原文为准。

# Autodesk 3ds Max
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**注意**  
有关在工作站上安装、配置和使用此集成的更多信息，请参阅上的 [Autodesk 3ds Max 集成用户指南](https://aws-deadline.github.io/3ds-max/)。 GitHub

**注意**  
在 De AWS adline Cloud 上使用 Autodesk 3ds Max 时，你可以使用订阅中包含的 Autodesk 云版权。有关云权限和订阅权益的更多信息，请参阅 Autodesk 网站上的[订阅权益常见问题：云权限](https://www.autodesk.com/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Subscription-Benefits-FAQ-Cloud-Rights.html)。

Autodesk 3ds Max 是一款专业的 3D 计算机图形程序，用于创建 3D 动画、模型、游戏和图像。Deadline Cloud 通过集成的提交器、主机配置脚本、基于使用情况的许可和适配器为 3ds Max 提供全面支持，以提高渲染性能。

## Support 概述
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以下组件支持 3ds Max：
+ **提交者：集成提交器**，可从 3ds Max 直接提交作业，具有自动场景和资产检测功能。
+ **主机配置脚本**：安装 3ds Max 的主机配置脚本示例。
+ **Adaptor**：中间件，可通过粘性会话和额外监控实现高效渲染。
+ **跨平台兼容性**：提交者支持 Windows，工作器支持 Windows 和自动路径映射。
+ **基于使用的许可**：3ds Max 和 Corona 的 Pay-as-you-go许可。

## 3ds Max 版本兼容性
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下表显示了 3ds Max 版本的当前支持级别：


| 主要版本 | 提交者 Support | 主机配置 Support | 
| --- | --- | --- | 
| 2024 | Windows | Windows | 
| 2025 | Windows | Windows | 
| 2026 | Windows | Windows | 

## 3ds Max 与其他数字内容创作工具的区别
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在 Deadline Cloud 中，3ds Max 是使用主机配置脚本而不是 conda 包安装的。由于3ds Max安装过程的独特要求，这与Deadline Cloud DCCs 中的大多数其他应用程序不同，因为该应用程序必须由系统管理员安装。

## 开始使用
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要在截止日期云中使用 3ds Max：

1. 创建服务管理队列并将其与队列关联。如果您打算使用 GPU 加速的渲染功能，请为队列配置 GPU 支持。队列必须使用安装 3ds Max 的主机配置脚本进行配置。有关更多信息，请参阅 [3ds Max 主机配置脚本设置](https://aws.amazon.com/blogs/media/how-to-use-3ds-max-with-service-managed-fleets-on-aws-deadline-cloud/)和 [3ds Max Host Config 示例](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax)。 GitHub

1. 使用 Deadline Cloud Submitter 和监视器安装程序在艺术家工作站上安装 Deadline Cloud 监视器和 3ds Max 提交器。有关更多信息，请参阅 [设置您的工作站](submitter.md)。

1. 使用集成的提交器直接从 3ds Max 向队列提交作业。

1. 使用 Deadline Cloud 监视器监控作业并下载输出。

有关使用 3ds Max 集成提交器的更多信息，请参阅上的 [3ds Max 集成用户指南](https://aws-deadline.github.io/3ds-max)。 GitHub

## 高级配置
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### 使用不支持的版本
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Deadline Cloud 仅支持和测试上表中的工作站和工作器软件版本。你必须确保艺术家使用的 3ds Max 版本与你的舰队主机配置中配置的 3ds Max 版本兼容。

通过主机配置脚本可以支持较旧的 3ds Max 版本。但是，由于 Python 版本较旧，集成提交器可能无法运行。在这种情况下，自定义任务捆绑包仍然可以作为 Deadline Cloud 作业提交。

## 3ds Max 渲染器
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Deadline Cloud 支持在使用包含以下渲染器的主机配置脚本时使用以下渲染器渲染 3ds Max 作业：


| 渲染器 | 渲染器版本 | 提供了主机配置脚本 | 基于使用量的许可 Support | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Autodesk 扫描线 | 内置 | 不适用 | 不适用 | 
| Autodesk Raytracer (ART) | 内置 | 不适用 | 不适用 | 
| 混乱 V-Ray 6 | 6.x | 支持 | 是 | 
| 混乱 V-Ray 7 | 7.x | 支持 | 是 | 
| 日冕 | 最新 | 是 | 否 | 

## 开源资源
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提交者和适配器是开源的，可在以下网址获得： GitHub
+ [3ds Max 提交者和适配器](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-3ds-max)
+ [截止日期云示例（适用于 3ds Max 工作流程示例）](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples)
+ [3ds Max Host Config 示例](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax)