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从 Deadline Cloud 将渲染发布到 Autodesk Flow
blender_turntable_to_flow 任务捆绑包演示了如何将 De
该捆绑包演示了 Deadline Cloud 上渲染和发布管道的两种核心模式:
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Post-render 工作建模为离散的作业步骤(影片编码、缩略图生成、发布),这些步骤可以独立观察、可重试和调度。
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链式的、依赖的、非渲染的任务,在渲染之后运行,并行扇出。
步骤图:
RenderTurntable (one task per frame) ├─ GenerateMovie (ffmpeg frames → H.264 mp4) ├─ GenerateThumbnail (mid frame → jpg) └─ PublishToFlow (depends on movie + thumbnail)
这项工作需要 Blender、FFmpeg 和 Python。配置带有 blender ffmpeg python>=3.10 pip on 频道deadline-cloud conda-forge的 conda 队列环境。流程凭据存储在 AWS Secrets Manager (Secrets Manager)中,并在运行时由队列角色读取。
提交挂钩 (hooks.yaml) 从环境变量 (FLOW_PROJECT_ID,,FLOW_SECRET_ARN) 中读取 Flow 参数FLOW_ASSET_NAME,因此美工人员无需手动输入项目元数据。在首次使用之前启用捆绑挂钩:
deadline config set settings.allow_bundle_hooks true
提交作业:
deadline bundle gui-submit blender_turntable_to_flow