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GAMEPERF07-BP01 Defina limites de latência de rede para seu jogo - Lente da indústria de jogos

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GAMEPERF07-BP01 Defina limites de latência de rede para seu jogo

Ao desenvolver um jogo multijogador, verifique se a infraestrutura do jogo não introduz latência desnecessária para os jogadores. Se o seu jogo for sensível à latência da rede, você deve definir limites de latência em sua lógica de matchmaking para priorizar a colocação de jogadores em sessões de servidores de jogos hospedadas em servidores de jogos próximos ou Regiões da AWS que atendam ao seu objetivo de proporcionar uma experiência de jogador ideal.

Nível de risco exposto se esta prática recomendada não for estabelecida: Alto

Orientação para implementação

Em muitos jogos sensíveis à latência, é comum instrumentar os clientes do jogo para fazer ping em cada um dos locais de infraestrutura do jogo para coletar dados de desempenho, como latência da rede, instabilidade e perda de pacotes, e reportar esses dados ao back-end de coleta de métricas para que possam ser analisados. Ao combinar jogadores em sessões de jogo, você pode configurar seu jogo para incorporar a latência de rede percebida pelo cliente do jogo à sua infraestrutura de servidor de jogo como uma das entradas usadas na lógica do serviço de matchmaking.