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# GAMEPERF07-BP01 Defina limites de latência de rede para seu jogo
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 Ao desenvolver um jogo multijogador, verifique se sua infraestrutura de jogo não introduz latência desnecessária para os jogadores. Se seu jogo é sensível à latência da rede, então você deve definir limites de latência em sua lógica de matchmaking para priorizar a colocação de jogadores em sessões de servidores de jogos hospedadas em locais próximos ao servidor de jogos ou Regiões da AWS que atendam ao seu objetivo de uma experiência ideal para o jogador. 

 **Nível de risco exposto se esta prática recomendada não for estabelecida:** Alto 

## Orientação para implementação
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 Em muitos jogos sensíveis à latência, é comum instrumentar os clientes do jogo para fazer ping em cada um dos locais da infraestrutura do jogo para coletar dados de desempenho, como latência de rede, instabilidade e perda de pacotes, e relatar esses dados ao back-end de coleta de métricas para que possam ser analisados. Ao combinar jogadores em sessões de jogo, você pode configurar seu jogo para incorporar a latência de rede percebida pelo cliente do jogo à infraestrutura do servidor do jogo como uma das entradas usadas na lógica do serviço de matchmaking. 