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Unreal Engineestá o Pixel Streaming ativado AWS
Data de publicação: 6 de janeiro de 2023 (Histórico do diagrama)
Essa arquitetura mostra uma implementação simples Unreal Engine do recurso Pixel Streaming ativado AWS. A arquitetura usa um matchmaker sem servidor composto pelo Amazon Simple Queue Service, AWS Lambda, e Amazon DynamoDB. https://docs.aws.amazon.com/amazondynamodb/latest/developerguide/ Tanto a instância de streaming quanto os servidores de sinalização estão hospedados na mesma instância do Amazon Elastic Compute Cloud.
Unreal Engineestá o Pixel Streaming ativado AWS diagrama
As etapas a seguir descrevem a arquitetura:
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O cliente solicita uma identidade e AWS credenciais temporárias do Amazon Cognito.
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O cliente assina uma solicitação para o Amazon API Gateway com as credenciais temporárias.
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O API Gateway encaminha a solicitação para o Amazon SQS para garantir que as solicitações sejam tratadas em ordem.
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O Lambda verifica se há uma instância de streaming disponível no DynamoDB. Se nenhuma estiver disponível, ela poderá solicitar uma nova instância.
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O DynamoDB armazena os metadados necessários, como status da instância, endereço IP, número da porta e detalhes da reserva do usuário.
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Se uma instância não estiver disponível, o Lambda solicita que uma nova seja criada.
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O Amazon Simple Storage Service armazena ativos estáticos, como compilações de jogos e scripts de bootstrap.
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Depois que uma nova instância é criada, seus metadados são gravados no DynamoDB usando o Lambda.
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Uma rota separada no API Gateway permite que o cliente pesquise no DynamoDB a instância atribuída.
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O cliente usa o IP e a porta retornados do DynamoDB para se conectar à instância atribuída.
Outras fontes de leitura
Para obter mais informações, consulte os recursos a seguir:
Histórico do diagrama
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| Alteração | Descrição | Data |
|---|---|---|
Publicação inicial | Diagrama de arquitetura de referência publicado pela primeira vez. | 6 de janeiro de 2023 |
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