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Gerenciando seus streams com o Amazon GameLift Streams
Esta seção fornece informações detalhadas sobre como fazer streaming com o Amazon GameLift Streams. Saiba mais sobre os recursos de streaming (um aplicativo e um grupo de streams), as propriedades para escalar seu streaming (capacidade e locais do stream) e o stream em si (uma sessão de stream). Você pode realizar todas as tarefas necessárias para configurar o streaming com o Amazon GameLift Streams usando o console do Amazon Streams ou os GameLift comandos da CLI do Amazon GameLift Streams.
Se é a primeira vez que você usa o Amazon GameLift Streams, consulteIniciando sua primeira transmissão no Amazon GameLift Streams, que orienta você em todo o fluxo de trabalho.
Tópicos
Principais conceitos
- Aplicação
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Um aplicativo Amazon GameLift Streams é um recurso que contém um jogo ou aplicativo interativo executado na infraestrutura do Amazon GameLift Streams e oferece experiências de jogo aos jogadores por meio de streaming na nuvem. O aplicativo é executado em instâncias de AWS computação e renderiza o conteúdo do jogo que é transmitido diretamente para os dispositivos dos jogadores pela Internet, eliminando a necessidade de os jogadores baixarem, instalarem ou executarem o jogo localmente.
- Grupos de stream de vários aplicativos
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Um grupo de streams vinculado a vários aplicativos. Esse many-to-one relacionamento permite que você transmita vários aplicativos usando a mesma configuração que você configurou em um único grupo de fluxo. Ao iniciar uma sessão de stream, você especifica todos os aplicativos vinculados. Em seguida, o Amazon GameLift Streams transmite esse aplicativo usando a capacidade de stream disponível nesse grupo de streams.
- Grupos de stream em vários locais
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Um grupo de streaming configurado para hospedar aplicativos e sessões de streaming de vários locais, além do local principal ( Região da AWS onde você criou o grupo de stream). Você gerencia a capacidade de cada local.
- Multilocação
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Locação se refere a quantos fluxos simultâneos podem ser suportados por um único recurso computacional no Amazon Streams. GameLift A multilocação é um recurso que permite que vários usuários compartilhem os mesmos recursos de hardware subjacentes, o que pode ser uma opção econômica para aplicativos que não exigem recursos máximos de hardware. Uma classe de stream com multilocação pode hospedar vários streams pelo custo de um recurso. As classes de stream “High” oferecem suporte à multilocação, permitindo que dois aplicativos sejam executados simultaneamente em um único recurso computacional, enquanto as classes de stream “Ultra” não oferecem suporte à multilocação.
- Grupo de transmissão
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Gerencie como o Amazon GameLift Streams transmite seus aplicativos usando um grupo de streams. Um grupo de streams é uma coleção de recursos computacionais que o Amazon GameLift Streams usa para transmitir seu aplicativo aos usuários finais. Ao criar um grupo de transmissão, você especifica a configuração de hardware (CPU, GPU, RAM) que executará seu jogo (conhecida como classe de transmissão), as localizações geográficas em que seu jogo pode ser executado e o número de transmissões que podem ser executadas simultaneamente em cada local (conhecido como capacidade de transmissão). Você pode vincular um aplicativo ao criar o grupo de stream ou esperar até mais tarde, mas precisa vincular pelo menos um aplicativo antes de poder transmitir de um grupo de stream. Depois que um grupo de streams é criado, o Amazon GameLift Streams aloca recursos computacionais nos locais onde você alocou a capacidade de stream. Nesse ponto, você também pode associar aplicativos adicionais ao grupo de streaming para poder escolher qual deles transmitir.
- Capacidade de transmissão
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Representa o número de fluxos simultâneos que podem estar ativos por vez. Ela é definida por local em cada grupo de transmissões. Você configura a capacidade sempre ativa e a capacidade máxima. A capacidade máxima representa o total de fluxos possíveis, combinando capacidade sempre ativa com capacidade adicional provisionada conforme necessário.
- Sessão de streaming
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Refere-se ao fluxo em si. Essa é uma instância de um stream que o Amazon GameLift Streams transmite do servidor para o usuário final. Uma sessão de stream é executada em um recurso computacional, ou capacidade de stream, que um grupo de stream alocou. Também conhecido como stream, para abreviar.