Iniciando sua primeira transmissão no Amazon GameLift Streams - Amazon GameLift Streams

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Iniciando sua primeira transmissão no Amazon GameLift Streams

Este tutorial mostra as etapas para começar a usar o Amazon GameLift Streams para transmitir seu aplicativo ou jogo. O Amazon GameLift Streams executa seu aplicativo e os transmite diretamente para o navegador da web de seus usuários finais. Você aprenderá como carregar e configurar o aplicativo que deseja transmitir e como gerenciar a forma como o Amazon GameLift Streams é transmitido. Ao final, você testará como seu aplicativo é transmitido no Amazon GameLift Streams interagindo com ele diretamente no console do Amazon GameLift Streams.

Antes de começar, entenda os preços do Amazon GameLift Streams.

Você pode encontrar o custo do Amazon GameLift Streams na página de preços. Para saber mais, consulteGerenciando o uso e as faturas do Amazon GameLift Streams.

Você incorre em custos para usar o Amazon GameLift Streams, especificamente quando você:

Não pule Etapa 5: Limpe (não pule). Para evitar cobranças desnecessárias depois de testar o Amazon GameLift Streams, você deve limpar todos os seus recursos.

Pré-requisitos

Conclua as tarefas a seguir antes de iniciar o tutorial.

  • Inscreva-se em uma AWS conta e crie um usuário com acesso administrativo, se você ainda não tiver um. Consulte o Configuração tópico deste guia para obter ajuda com essa tarefa. Você não precisa baixar o Amazon GameLift Streams Web SDK ou configurá-lo AWS CLI no momento. Você concluirá as etapas a seguir usando o. AWS Management Console

  • Obtenha uma versão dos arquivos de conteúdo do seu aplicativo sem gerenciamento de direitos digitais (DRM). Colete os arquivos necessários para executar o aplicativo, incluindo executáveis e ativos, em uma pasta, mas não compacte a pasta.

Etapa 1: Faça o upload do seu aplicativo em um bucket do Amazon S3

O Amazon GameLift Streams usa o Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) para armazenar seus arquivos de aplicativos ou jogos na nuvem e acessá-los para streaming. Nesta etapa, você carrega os arquivos do seu aplicativo em um bucket do Amazon S3. Conclua esta etapa no console do Amazon S3.

nota

A classe de armazenamento Amazon S3 que o Amazon GameLift Streams exige é o padrão S3 Standard. Outras classes de armazenamento, como S3 Glacier ou objetos que estão sendo movidos para acesso infrequente ou acesso a arquivos pelo S3 Intelligent-Tiering, não são compatíveis com o Amazon Streams. GameLift

Para otimizar o custo de armazenamento, você pode excluir o aplicativo do bucket do S3 depois de concluído Etapa 2: Configurar seu aplicativo para o Amazon GameLift Streams e o aplicativo estar no status Pronto.

Limitações do aplicativo

Nome Padrão Ajustável Descrição
Arquivos por aplicativo 30.000 arquivos Sim* O número máximo de arquivos que você pode ter em um aplicativo, nessa conta.
Tamanho de arquivo único 80 GiB Não O tamanho máximo de um único arquivo em um aplicativo. Observe que um gibibyte (GiB) é igual a 1024*1024*1024 bytes.
Tamanho do aplicativo 100 GiB Sim* O tamanho total máximo de um aplicativo Amazon GameLift Streams, nessa conta. Observe que um gibibyte (GiB) é igual a 1024*1024*1024 bytes.

*Para solicitar um aumento, faça login AWS Management Console e abra o console Service Quotas no GameLift Amazon Streams, onde você pode revisar suas cotas atuais na coluna Valor da cota aplicada em nível de conta e enviar uma solicitação para aumentar um valor.

Para fazer o upload do seu aplicativo para o Amazon S3
  1. Faça login no AWS Management Console e abra o console do Amazon S3 em. https://console.aws.amazon.com/s3/

  2. Crie um bucket do Amazon S3. Insira um nome de bucket e selecione um Região da AWS. Essa região deve ser a mesma do aplicativo e do grupo de streams que você criará posteriormente. Consulte Regiões da AWS e locais remotos suportados pelo Amazon GameLift Streams para obter uma lista de Regiões da AWS onde o Amazon GameLift Streams está disponível. Para os campos restantes, mantenha as configurações padrão.

    Para obter mais instruções, consulte Como criar um bucket no Guia do usuário do Amazon Simple Storage Service.

  3. Abra o novo bucket e faça o upload da pasta com os arquivos do seu aplicativo.

    Atenção

    Você deve carregar os arquivos do aplicativo como uma pasta não compactada. Não faça upload de uma .zip pasta.

Atenção

Certifique-se de que os arquivos do aplicativo que você enviou sejam os corretos e estejam dentro dos limites de tamanho do arquivo do aplicativo. Se você quiser atualizar seus arquivos posteriormente, repitaEtapa 2: Configurar seu aplicativo para o Amazon GameLift Streams, o que pode levar alguns minutos.

Etapa 2: Configurar seu aplicativo para o Amazon GameLift Streams

O que é um aplicativo no Amazon GameLift Streams?

Um aplicativo Amazon GameLift Streams é um jogo ou outro software que o serviço Amazon GameLift Streams pode transmitir e com o qual os usuários podem jogar ou interagir. Ela é um recurso que contém seus arquivos de jogos ou aplicações, bem como as configurações para executá-la.

Nesta etapa, você configura o aplicativo que deseja transmitir com o Amazon GameLift Streams criando um aplicativo. Conclua esta etapa no console do Amazon GameLift Streams.

Para criar um aplicativo Amazon GameLift Streams usando o console Amazon GameLift Streams
  1. Faça login no AWS Management Console e abra o console do Amazon GameLift Streams. Escolha o Região da AWS mesmo bucket do Amazon S3 em que você fez o upload do seu conjunto de arquivos. Para obter mais informações, consulte Como escolher uma região no AWS Management Console Guia de introdução.

  2. Na barra de navegação, escolha Aplicativos e, em seguida, escolha Criar aplicativo.

  3. Em Configurações de tempo de execução, insira o seguinte:

    1. Ambiente de execução

      É o ambiente de runtime no qual você pode executar a aplicação. O Amazon GameLift Streams pode ser executado no Windows, no Ubuntu 22.04 LTS ou no Proton.

      Não é possível editar esse campo após o fluxo de trabalho de criação.

      Escolha um dos seguintes ambientes de tempo de execução .

      • Para aplicativos Linux:

        • Ubuntu 22.04 () UBUNTU, 22_04_LTS

      • Para aplicativos do Windows:

        • Microsoft Windows Server 2022 Base (WINDOWS, 2022)

        • Próton 9.0-2 () PROTON, 20250516

        • Próton 8.0-5 () PROTON, 20241007

        • Próton 8.0-2c () PROTON, 20230704

      Analise as descrições e use a lista de verificação de comparação para ajudar você a selecionar o ambiente de runtime ideal para a aplicação.

  4. Em Configurações gerais, insira o seguinte:

    1. Descrição

      É um rótulo legível por humanos para a aplicação. Esse valor não precisa ser exclusivo. Recomenda-se o uso de uma descrição, um nome ou um rótulo pertinente para a aplicação. É possível editar esse campo a qualquer momento.

    2. Caminho base

      É o URI do Amazon S3 para a pasta raiz da aplicação no bucket do Amazon S3. A pasta e todas as subpastas devem conter o executável de compilação e todos os arquivos de apoio.

      Um URI válido é o prefixo de bucket que contém todos os arquivos necessários para executar e fazer streaming da aplicação. Por exemplo, um bucket chamado mygamebuild contém três versões completas dos arquivos de compilação do jogo, cada uma em uma pasta separada. Convém fazer streaming da compilação na pasta mygamebuild-EN101. Nesse exemplo, o URI é s3://amzn-s3-demo-bucket/mygamebuild-EN101.

      Não é possível editar esse campo após o fluxo de trabalho de criação.

    3. Caminho de lançamento executável

      Esse é o URI do Amazon S3 para o arquivo executável que o Amazon GameLift Streams transmitirá. O arquivo deve estar contido na pasta raiz da aplicação.

      Não é possível editar esse campo após o fluxo de trabalho de criação.

  5. (Opcional) Em Caminho do registro do aplicativo, insira o seguinte:

    1. Caminho do registro do aplicativo

      Esse é o caminho (ou caminhos) para a pasta ou o arquivo da aplicação que contém os logs que você deseja salvar. Especifique cada caminho de log em relação ao caminho base da aplicação. Se você usar esse recurso, no final de cada sessão de stream, o Amazon GameLift Streams copiará os arquivos que você especificar para o bucket do Amazon S3 que você nomear. A operação de cópia não é realizada recursivamente nas subpastas da pasta de uma aplicação.

      Para desativar o registro, remova todos os caminhos do registro do aplicativo e limpe o destino de saída do registro do aplicativo.

      É possível editar esse campo a qualquer momento.

    2. Saída do log do aplicativo

      Esse é o URI para o bucket do Amazon S3 em que o Amazon GameLift Streams copiará os arquivos de log do aplicativo. Esse campo é obrigatório se você especifica um caminho para os logs da aplicação.

      Para desativar o registro, remova todos os caminhos do registro do aplicativo e limpe o destino de saída do registro do aplicativo.

      É possível editar esse campo a qualquer momento.

      Para salvar arquivos de log em seu nome, o Amazon GameLift Streams deve receber permissão para que seu bucket do S3 salve. Se você permitir que o Amazon GameLift Streams crie o bucket para registro, a política de permissão será aplicada automaticamente após a criação. Se você fornecer um bucket próprio, precisará aplicar a política de permissão por conta própria.

      Modelo de política de permissão de bucket

      Copie o código de política a seguir e aplique-o ao bucket que você deseja usar para os logs da aplicação. Substitua amzn-s3-demo-bucket pelo nome do bucket do S3 existente.

      { "Version": "2012-10-17", "Statement": [ { "Sid": "PutPolicy", "Effect": "Allow", "Principal": { "Service": [ "gameliftstreams.amazonaws.com" ] }, "Action": "s3:PutObject", "Resource": "arn:aws:s3:::amzn-s3-demo-bucket/*", "Condition": { "StringEquals": { "aws:SourceAccount": "your 12-digit account id" } } } ] }
  6. (Opcional) Em Tags, atribua tags a esse aplicativo.

    As tags são rótulos que podem ajudar você a organizar seus AWS recursos. Para ter mais informações, consulte Marcar seus recursos da AWS.

    Por exemplo, para rastrear versões de aplicações, use uma tag, como application-version : my-game-1121.

  7. Selecione Criar aplicativo.

O Amazon GameLift Streams leva alguns minutos para preparar sua inscrição. Na página Aplicativos, o novo aplicativo está no status Processamento. Quando seu aplicativo estiver no status Pronto, você poderá ir para a próxima etapa,Etapa 3: Gerencie como o Amazon GameLift Streams transmite seu aplicativo.

Se a solicitação retornar um erro, ou se o aplicativo for criado, mas estiver com o status de Erro, certifique-se de trabalhar com credenciais de usuário que incluam acesso ao Amazon S3 e ao Amazon Streams. GameLift

nota

Quando um aplicativo está no status Pronto, você pode excluir com segurança os arquivos do aplicativo em seu bucket do Amazon S3, sem afetar seu novo aplicativo. Isso também ajuda a otimizar o custo de armazenamento. Para obter mais informações, consulte Excluir uma aplicação do .

Para obter mais informações, consulte Prepare um aplicativo no Amazon GameLift Streams.

Etapa 3: Gerencie como o Amazon GameLift Streams transmite seu aplicativo

O que é um grupo de stream?

Gerencie como o Amazon GameLift Streams transmite seus aplicativos usando um grupo de streams. Um grupo de streams é uma coleção de recursos computacionais que o Amazon GameLift Streams usa para transmitir seu aplicativo aos usuários finais. Ao criar um grupo de transmissão, você especifica a configuração de hardware (CPU, GPU, RAM) que executará seu jogo (conhecida como classe de transmissão), as localizações geográficas em que seu jogo pode ser executado e o número de transmissões que podem ser executadas simultaneamente em cada local (conhecido como capacidade de transmissão). Você pode vincular um aplicativo ao criar o grupo de stream ou esperar até mais tarde, mas precisa vincular pelo menos um aplicativo antes de poder transmitir de um grupo de stream. Depois que um grupo de streams é criado, o Amazon GameLift Streams aloca recursos computacionais nos locais onde você alocou a capacidade de stream. Nesse ponto, você também pode associar aplicativos adicionais ao grupo de streaming para poder escolher qual deles transmitir.

Com seu aplicativo pronto, a próxima coisa que você precisa é de recursos computacionais para que o Amazon GameLift Streams possa transmiti-lo. Nesta etapa, você gerencia como o Amazon GameLift Streams transmite seu aplicativo criando um grupo de streams. Conclua esta etapa no console do Amazon GameLift Streams.

Para criar um grupo de streams no console do Amazon GameLift Streams
  1. Faça login no AWS Management Console e abra o console do Amazon GameLift Streams. Escolha Região da AWS onde você deseja criar seu grupo de stream. Essa região deve ser a mesma do aplicativo que você deseja transmitir com o grupo de streaming. Para obter mais informações, consulte Como escolher uma região no AWS Management Console Guia de introdução.

  2. Para abrir o fluxo de trabalho de criação, no painel de navegação, escolha Grupos de fluxo e, em seguida, escolha Criar grupo de fluxo.

  3. Em Definir grupo de fluxo, insira o seguinte:

    1. Descrição

      Um rótulo legível por humanos para seu grupo de fluxos. Esse valor não precisa ser exclusivo. Como prática recomendada, use uma descrição, um nome ou um rótulo significativo para o grupo de fluxos. É possível editar esse campo a qualquer momento.

    2. Tags

      As tags são rótulos que podem ajudar você a organizar seus AWS recursos. Para ter mais informações, consulte Marcar seus recursos da AWS.

  4. Em Selecionar classe de fluxo, escolha uma classe de fluxo para o grupo de fluxo.

    1. Opções de classe de transmissão

      O tipo de recursos computacionais com os quais executar e transmitir aplicativos. Essa escolha afeta a qualidade da experiência de streaming e o custo. É possível especificar somente uma classe de fluxo por grupo de fluxos. Escolha a classe que melhor se adequa à sua aplicação.

      Classe de fluxo Descrição

      gen5n_win2022

      (NVIDIA, ultra) Comporta aplicações com complexidade de cena 3D extremamente alta. Executa aplicações no Microsoft Windows Server 2022 Base e comporta o DirectX 12 e o DirectX 11. Compatível com Unreal Engine até a versão 5.5, aplicações de 64 bits e tecnologia antifraude. Usa a GPU NVIDIA A10G Tensor.

      Recursos por aplicativo: vCPUs: 8. RAM: 32 GB. VRAM: 24 GB.

      Locação: comporta uma sessão de streaming simultânea.

      gen5n_high

      (NVIDIA, alto) Suporta aplicativos com complexidade de cena moderate-to-high 3D. Usa a GPU NVIDIA A10G Tensor.

      Recursos por aplicativo: vCPUs: 4. RAM: 16 GB. VRAM: 12 GB.

      Locação: comporta até duas sessões de streaming simultâneas.

      gen5n_ultra

      (NVIDIA, ultra) Comporta aplicações com complexidade de cena 3D extremamente alta. Usa a GPU NVIDIA A10G Tensor.

      Recursos por aplicativo: vCPUs: 8. RAM: 32 GB. VRAM: 24 GB.

      Locação: comporta uma sessão de streaming simultânea.

      gen4n_win2022

      (NVIDIA, ultra) Comporta aplicações com alta complexidade de cena 3D. Executa aplicações no Microsoft Windows Server 2022 Base e comporta o DirectX 12 e o DirectX 11. Compatível com Unreal Engine até a versão 5.5, aplicações de 64 bits e tecnologia antifraude. Usa a GPU NVIDIA T4 Tensor.

      Recursos por aplicativo: vCPUs: 8. RAM: 32 GB. VRAM: 16 GB.

      Locação: comporta uma sessão de streaming simultânea.

      gen4n_high

      (NVIDIA, alto) Suporta aplicativos com complexidade de cena moderate-to-high 3D. Usa a GPU NVIDIA T4 Tensor.

      Recursos por aplicativo: vCPUs: 4. RAM: 16 GB. VRAM: 8 GB.

      Locação: comporta até duas sessões de streaming simultâneas.

      gen4n_ultra

      (NVIDIA, ultra) Comporta aplicações com alta complexidade de cena 3D. Usa a GPU NVIDIA T4 Tensor.

      Recursos por aplicativo: vCPUs: 8. RAM: 32 GB. VRAM: 16 GB.

      Locação: comporta uma sessão de streaming simultânea.

    Para continuar, escolha Avançar.

  5. Em Vincular aplicativo, escolha um aplicativo que você deseja transmitir ou selecione "Nenhum aplicativo" para escolher um posteriormente. Você pode editar o grupo de stream após sua criação para adicionar ou remover aplicativos. Você só pode vincular um aplicativo que esteja em Ready status e tenha um tempo de execução compatível com a classe de stream que você escolheu. Por padrão, essas são as únicas aplicações mostradas na tabela. Para ver todos os aplicativos em Ready status, escolha All runtimes na lista suspensa.

    nota

    Se você não vê seu aplicativo listado, verifique a Região da AWS configuração atual. Você só pode vincular um aplicativo a um grupo de streams que esteja na mesma região.

    Para continuar, escolha Avançar.

  6. Em Definir configurações de streaming, em Locais e capacidade, escolha um ou mais locais onde seu grupo de stream terá capacidade para transmitir seu aplicativo. Por padrão, a região em que o grupo de transmissões foi criado, conhecida como local primário, já foi adicionada ao grupo de transmissões e não pode ser removida. Você pode adicionar outros locais marcando a caixa ao lado de cada local que você deseja adicionar. Para ter menor latência e melhor qualidade de streaming, você deve escolher locais mais próximos dos usuários.

    Para cada local, você pode especificar sua capacidade de streaming. A capacidade de transmissão representa o número de transmissões simultâneas que podem estar ativas por vez. A capacidade de transmissão é definida por local em cada grupo de transmissões. Em cada local, há dois tipos de capacidade: capacidade sempre ativa e capacidade sob demanda.

    • Capacidade sempre ativa: a capacidade de streaming pré-alocada e pronta para lidar com solicitações de transmissão sem atrasos. Você paga por essa capacidade, esteja ela em uso ou não. Ideal para ter o menor tempo entre a solicitação de streaming e a sessão de streaming.

    • Capacidade sob demanda: a capacidade de streaming que o Amazon GameLift Streams pode alocar em resposta às solicitações de streaming e, em seguida, desalocar quando a sessão for encerrada. Isso oferece uma medida de controle de custos em detrimento de um maior tempo até o início da transmissão (normalmente menos de 5 minutos).

    Você pode aumentar ou diminuir sua capacidade total de transmissão a qualquer momento para atender às mudanças na demanda do usuário por um local ajustando qualquer uma das capacidades. O Amazon GameLift Streams atende às solicitações de streaming usando os recursos ociosos e pré-alocados no pool de capacidade sempre ativo, se houver algum disponível. Se toda a capacidade sempre ativa estiver em uso, o Amazon GameLift Streams provisionará recursos computacionais adicionais até o número máximo especificado na capacidade sob demanda. À medida que a capacidade alocada escala, a mudança é refletida no custo total do grupo de transmissões.

    Os aplicativos vinculados serão replicados automaticamente em cada local habilitado. Um aplicativo deve concluir a replicação em um local remoto antes que o local remoto possa hospedar um stream. Para verificar o status da replicação, abra o grupo de fluxo após sua criação e consulte a coluna Status da replicação na tabela de aplicativos vinculados. Clique no status atual para ver o status da replicação para cada local adicionado.

    nota

    Os dados do aplicativo serão armazenados em todos os locais habilitados, incluindo o local principal desse grupo de stream. Os dados da sessão de streaming serão armazenados no local principal e no local em que o streaming ocorreu.

  7. Em Revisar e criar grupo de stream, verifique a configuração do seu grupo de stream e faça as alterações necessárias. Quando tudo estiver correto, escolha Criar grupo de transmissão.

Para obter mais informações, consulte Gerencie o streaming com um grupo de GameLift streams do Amazon Streams.

Etapa 4: Teste seu stream no Amazon GameLift Streams

O que é uma sessão de streaming?

Refere-se ao fluxo em si. Essa é uma instância de um stream que o Amazon GameLift Streams transmite do servidor para o usuário final. Uma sessão de stream é executada em um recurso computacional, ou capacidade de stream, que um grupo de stream alocou. Também conhecido como stream, para abreviar.

Você pode ver como seu aplicativo é transmitido ao executá-lo diretamente no console do Amazon GameLift Streams. Quando você inicia um stream, o Amazon GameLift Streams usa um dos recursos computacionais que seu grupo de streams aloca. Portanto, você deve ter capacidade disponível em seu grupo de streams.

Para testar seu stream no console do Amazon GameLift Streams
  1. Faça login no AWS Management Console e abra o console do Amazon GameLift Streams.

  2. Você pode testar um stream de várias maneiras. Comece na página Grupos de stream ou na página Stream de teste e siga estas etapas:

    1. Selecione um grupo de streaming que você deseja usar para transmitir.

    2. Se você estiver começando na página Grupos de streams, escolha Testar stream. Se você estiver começando na página Test Stream, selecione Escolher. Isso abre a página de configuração de fluxo de teste para o grupo de fluxo selecionado.

    3. Em Aplicativos vinculados, selecione um aplicativo.

    4. Em Local, escolha um local com capacidade disponível.

    5. (Opcional) Em Configurações do programa, insira argumentos de linha de comando ou variáveis de ambiente a serem transmitidos ao aplicativo à medida que ele é iniciado.

    6. Confirme sua seleção e escolha Testar stream.

  3. Depois que seu stream for carregado, você poderá fazer as seguintes ações em seu stream:

    1. Para conectar entradas, como mouse, teclado e gamepad (exceto microfones, que não são compatíveis com o fluxo de teste), escolha Anexar entrada. Você conecta automaticamente o mouse ao mover o cursor para a janela do stream.

    2. Para que os arquivos criados durante a sessão de streaming sejam exportados para um bucket do Amazon S3 no final da sessão, escolha Exportar arquivos e especifique os detalhes do bucket. Os arquivos exportados podem ser encontrados na página Sessões.

    3. Para ver o stream em tela cheia, escolha Tela cheia. Pressione Escape para reverter essa ação.

  4. Para encerrar a transmissão, escolha Encerrar sessão. Quando o fluxo se desconecta, a capacidade do fluxo fica disponível para iniciar outro fluxo.

nota

O recurso de stream de teste no console do Amazon GameLift Streams não é compatível com microfones.

Etapa 5: Limpe (não pule)

Evite custos desnecessários

Um grupo de fluxos incorre em custos quando tem capacidade alocada, mesmo que essa capacidade não seja usada. Para evitar custos desnecessários, escale as capacidades do seu grupo de stream para o tamanho necessário. Sugerimos que, durante o desenvolvimento, você escale sua capacidade sempre ativa para zero quando não estiver em uso. Para obter mais informações, consulte Melhores práticas para gerenciar os custos do Amazon GameLift Streams.

Depois de concluir o tutorial e não precisar mais transmitir seu aplicativo, siga estas etapas para limpar seus recursos do Amazon GameLift Streams.

Para excluir um grupo de streams usando o console do Amazon GameLift Streams
  1. Faça login no AWS Management Console e abra o console do Amazon GameLift Streams.

  2. Para ver uma lista dos seus grupos de stream existentes, no painel de navegação, escolha Stream groups.

  3. Escolha o nome do grupo de stream que você deseja excluir.

  4. Na página de detalhes do grupo de transmissão, escolha Excluir.

  5. Na caixa de diálogo Excluir, confirme a ação de exclusão.

O Amazon GameLift Streams começa a liberar recursos computacionais e a excluir o grupo de streams. Durante esse período, o grupo de stream está no status Excluindo. Depois que o Amazon GameLift Streams excluir o grupo de streams, você não poderá mais recuperá-lo.

Para excluir um aplicativo usando o console do Amazon GameLift Streams
  1. Faça login no AWS Management Console e abra o console do Amazon GameLift Streams.

  2. Na barra de navegação, escolha Aplicativos para ver uma lista dos aplicativos existentes. Escolha o aplicativo que você deseja excluir.

  3. Na página de detalhes do aplicativo, escolha Excluir.

  4. Na caixa de diálogo Excluir, confirme a ação de exclusão.

O Amazon GameLift Streams começa a excluir o aplicativo. Durante esse período, o aplicativo está em Deleting status. Depois que o Amazon GameLift Streams excluir o aplicativo, você não poderá mais recuperá-lo.

Para obter mais informações, consulte Excluir um grupo de streams Excluir uma aplicação do e.