Jogos existentes em preenchimento com o FlexMatch - Amazon GameLift Servers

Jogos existentes em preenchimento com o FlexMatch

A alocação de correspondência usa os mecanismos do FlexMatch para encontrar novos jogadores para as sessões de jogos existentes correspondentes. Embora você possa sempre adicionar jogadores em qualquer jogo (consulte Incluir um jogador em uma sessão de ogo), a alocação de correspondência garante que os novos jogadores atendem aos mesmos critérios de correspondência que os jogadores atuais. Além disso, a alocação de correspondência atribui os novos jogadores às equipes, gerencia a aceitação de jogadores e envia informações atualizadas sobre correspondência para o processo do servidor de jogos. Saiba mais sobre a alocação de correspondência em Processo de combinação do FlexMatch.

nota

O preenchimento do FlexMatch não está disponível no momento para jogos que usam o Amazon GameLift Servers Realtime.

Existem dois tipos de mecanismos de alocação:

  • Habilite a alocação automática para preencher sessões de jogos que começam com menos jogadores do que o máximo permitido. O preenchimento automático não preenche os jogadores que entram no jogo e depois desistem.

  • Configure um mecanismo de alocação manual para substituir jogadores que desistem de uma sessão de jogo em andamento. Esse mecanismo deve ser capaz de detectar um slot aberto e gerar uma solicitação de preenchimento para preenchê-lo.