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# Jogos existentes em preenchimento com o FlexMatch
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A alocação de correspondência usa os mecanismos do FlexMatch para encontrar novos jogadores para as sessões de jogos existentes correspondentes. Embora você possa sempre adicionar jogadores em qualquer jogo (consulte [Incluir um jogador em uma sessão de ogo](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/gamelift-sdk-client-api.html#gamelift-sdk-client-api-join)), a alocação de correspondência garante que os novos jogadores atendem aos mesmos critérios de correspondência que os jogadores atuais. Além disso, a alocação de correspondência atribui os novos jogadores às equipes, gerencia a aceitação de jogadores e envia informações atualizadas sobre correspondência para o processo do servidor de jogos. Saiba mais sobre a alocação de correspondência em [Processo de combinação do FlexMatch](gamelift-match-howitworks.md).

**nota**  
O preenchimento do FlexMatch não está disponível no momento para jogos que usam o Amazon GameLift Servers Realtime.

Existem dois tipos de mecanismos de alocação:
+ Habilite a alocação automática para preencher sessões de jogos que começam com menos jogadores do que o máximo permitido. O preenchimento automático não preenche os jogadores que entram no jogo e depois desistem.
+ Configure um mecanismo de alocação manual para substituir jogadores que desistem de uma sessão de jogo em andamento. Esse mecanismo deve ser capaz de detectar um slot aberto e gerar uma solicitação de preenchimento para preenchê-lo. 