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SDK do servidor C++ para Amazon GameLift Servers 4.x -- Tipos de dados
Use a referência do SDK do servidor para integrar o jogo multijogador à hospedagem com o Amazon GameLift Servers. Para obter orientação sobre o processo de integração, consulte Integre o Amazon GameLift Servers ao seu servidor de jogos com o SDK do servidor..
nota
Essa referência é para uma versão anterior do SDK de servidor do Amazon GameLift Servers. Para obter a versão mais recente, consulte SDK do servidor C++ 5.x para Amazon GameLift Servers -- Tipos de dados.
Esta API é definida em GameLiftServerAPI.h, LogParameters.h e ProcessParameters.h.
SDK do servidor C++ para Amazon GameLift Servers 4x – Ações
DescribePlayerSessionsRequest
Esse tipo de dados é usado para especificar quais sessões de jogador recuperar. Você pode usá-lo da seguinte forma:
-
Forneça um PlayerSessionId para solicitar uma sessão de jogador específica.
-
Forneça um GameSessionId para solicitar todas as sessões de jogador na sessão do jogo especificada.
-
Forneça um PlayerId para solicitar todas as sessões de jogador para o jogador especificado.
Para grandes coleções de sessões de jogador, use os parâmetros de paginação para recuperar resultados em blocos sequenciais.
Conteúdo
- GameSessionId
-
Identificador da sessão de jogo exclusivo. Use esse parâmetro para solicitar todas as sessões de jogador da sessão de jogo especificada. O formato do ID da sessão de jogo é o seguinte:
arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/fleet-<fleet ID>/<ID string>. O valor de <ID string> é uma string de ID personalizada ou (se houver uma especificada quando a sessão de jogo foi criada) uma string gerada.Tipo: String
Obrigatório: Não
- Limite
-
O número máximo de resultados a serem retornados. Use esse parâmetro com NextToken para obter resultados como um conjunto de páginas sequenciais. Se um ID de sessão de jogador for especificado, esse parâmetro será ignorado.
Tipo: inteiro
Obrigatório: Não
- NextToken
-
Token indicando o início da próxima página sequencial de resultados. Use o token retornado com uma chamada anterior para essa ação. Para especificar o início do conjunto de resultados, não especifique um valor. Se um ID de sessão de jogador for especificado, esse parâmetro será ignorado.
Tipo: String
Obrigatório: Não
- PlayerId
-
Identificador exclusivo para um jogador. Os IDs de jogador são definidos pelo desenvolvedor. Consulte Gerar IDs de jogador.
Tipo: String
Obrigatório: Não
- PlayerSessionId
-
Identificador exclusivo para uma sessão de jogador.
Tipo: String
Obrigatório: Não
- PlayerSessionStatusFilter
-
Status da sessão de jogador para filtrar resultados. Entre os status da sessão de jogador possíveis estão os seguintes:
-
RESERVED – A solicitação de sessão de jogador foi recebida, mas o jogador ainda não se conectou ao processo de servidor e/ou foi validado.
-
ACTIVE – O jogador foi validado pelo processo de servidor e está conectado no momento.
-
COMPLETED – A conexão do jogador foi interrompida.
-
TIMEDOUT – Uma solicitação de sessão de jogador foi recebida, mas o jogador não se conectou e/ou não foi validado dentro do tempo limite (60 segundos).
Tipo: String
Obrigatório: Não
-
LogParameters
Este tipo de dados é usado para identificar quais arquivos gerados durante uma sessão de jogo você deseja que o Amazon GameLift Servers faça upload e armazene assim que a sessão de jogo terminar. Essas informações são comunicadas ao serviço Amazon GameLift Servers em uma chamada ProcessReady().
Conteúdo
- logPaths
-
Caminhos de diretório para arquivos de log do servidor de jogos que você deseja que o Amazon GameLift Servers armazene para acesso futuro. Esses arquivos são gerados durante cada sessão do jogo. Os nomes e caminhos de arquivos são definidos no seu servidor de jogos e armazenados no diretório raiz da compilação do jogo. Os caminhos de log devem ser caminhos absolutos. Por exemplo, se a compilação do jogo armazenasse logs de sessão de jogo em um caminho como
MyGame\sessionlogs\, o caminho de log seriac:\game\MyGame\sessionLogs(em uma instância do Windows) ou/local/game/MyGame/sessionLogs(em uma instância do Linux).Tipo: std:vector<std::string>
Obrigatório: Não
ProcessParameters
Este tipo de dados contém o conjunto de parâmetros enviado para o serviço Amazon GameLift Servers em uma chamada ProcessReady().
Conteúdo
- porta
-
Número da porta em que o processo de servidor escuta para novas conexões de jogador. O valor deve estar dentro do intervalo de portas configurado para qualquer frota que implanta essa compilação do servidor de jogo. Esse número de porta está incluído nos objetos das sessões de jogo e jogador, que as sessões de jogo usam ao se conectar a um processo de servidor.
Tipo: inteiro
Obrigatório: Sim
- logParameters
-
Objeto com uma lista de caminhos de diretório para arquivos de log da sessão de jogo.
Tipo: Aws::GameLift::Server::LogParameters
Obrigatório: Não
- onStartGameSession
-
Nome da função de retorno de chamada que o serviço Amazon GameLift Servers invoca para ativar uma nova sessão de jogo. O Amazon GameLift Servers chama essa função em resposta à solicitação do cliente CreateGameSession. A função de retorno de chamada passa um objeto GameSession (definido na Referência de API do serviço Amazon GameLift Servers).
Tipo::
const std::function<void(Aws::GameLift::Model::GameSession)> onStartGameSessionObrigatório: Sim
- onProcessTerminate
-
Nome da função de retorno de chamada que o serviço Amazon GameLift Servers invoca para forçar o desligamento do processo de servidor. Depois de chamar essa função, o Amazon GameLift Servers aguardará cinco minutos para o processo de servidor desligar e responder com uma chamada ProcessEnding(). Se nenhuma resposta for recebida, ele desativará o processo do servidor.
Digite:
std::function<void()> onProcessTerminateObrigatório: Não
- onHealthCheck
-
Nome da função de retorno que o serviço Amazon GameLift Servers invoca para solicitar um relatório de status de integridade do processo de servidor. O Amazon GameLift Servers chama essa função a cada 60 segundos. Depois de chamar essa função, o Amazon GameLift Servers aguardará 60 segundos por uma resposta e, se nenhuma for recebida, registra o processo do servidor como não íntegro.
Digite:
std::function<bool()> onHealthCheckObrigatório: Não
- onUpdateGameSession
-
Nome da função de retorno de chamada que o serviço Amazon GameLift Servers invoca para passar um objeto de sessão de jogo atualizado ao processo do jogo. O Amazon GameLift Servers chama essa função quando uma solicitação de alocação de correspondência foi processada para fornecer dados de combinador atualizados. Ele passa um objeto GameSession, uma atualização de status (
updateReason) e o ID do tíquete de alocação de correspondência.Digite:
std::function<void(Aws::GameLift::Server::Model::UpdateGameSession)> onUpdateGameSessionObrigatório: Não
StartMatchBackfillRequest
Esse tipo de dados é usado para enviar uma solicitação de alocação de criação de partidas. As informações são fornecidas ao serviço Amazon GameLift Servers em uma chamada StartMatchBackfill().
Conteúdo
- GameSessionArn
-
Identificador da sessão de jogo exclusivo. A ação de API GetGameSessionId() retorna o identificador no formato de ARN.
Tipo: sequência
Obrigatório: Sim
- MatchmakingConfigurationArn
-
O identificador exclusivo, no formato de ARN, para o marcador de jogos a ser usado para essa solicitação. Para encontrar o marcador de jogos usado para criar a sessão de jogo original, procure no objeto de sessão do jogo, na propriedade de dados do marcador de jogos. Saiba mais sobre os dados do marcador de jogos no Trabalhar com dados do marcador de jogos.
Tipo: sequência
Obrigatório: Sim
- Jogadores
-
Um conjunto de dados que representa todos os jogadores que estão na sessão do jogo no momento. O marcador de jogos usa essas informações para pesquisar novos jogadores que sejam correspondências ideais para os jogadores atuais. Consulte o Guia de Referência de API do Amazon GameLift Servers para obter uma descrição do formato do objeto Player. Para encontrar atributos, IDs e atribuições de equipe dos jogadores, procure no objeto de sessão do jogo, na propriedade de dados do marcador de jogos. Se o marcador de jogos usa latência, obtenha a latência atualizada para a região atual e a inclua nos dados de cada jogador.
Tipo: std:vector<player>
Obrigatório: Sim
- TicketId
-
O identificador exclusivo de um tíquete de solicitação de marcação de jogo ou de alocação de correspondência. Se nenhum valor for fornecido aqui, o Amazon GameLift Servers gerará um no formato de UUID. Use esse identificador para acompanhar o status do tíquete de alocação de correspondência ou cancelar a solicitação, se necessário.
Tipo: String
Obrigatório: Não
StopMatchBackfillRequest
Esse tipo de dados é usado para cancelar uma solicitação de alocação de marcação de jogo. As informações são fornecidas ao serviço Amazon GameLift Servers em uma chamada StopMatchBackfill().
Conteúdo
- GameSessionArn
-
O identificador de sessão de jogo exclusivo associado à solicitação que está sendo cancelada.
Tipo: sequência
Obrigatório: Sim
- MatchmakingConfigurationArn
-
O identificador exclusivo do marcador de jogos para o qual essa solicitação foi enviada.
Tipo: sequência
Obrigatório: Sim
- TicketId
-
O identificador exclusivo do tíquete de solicitação de alocação a ser cancelado.
Tipo: sequência
Obrigatório: Sim