SDK do servidor C++ 5.x para Amazon GameLift Servers -- Tipos de dados
Use a referência de Amazon GameLift Servers C++ do SDK 5.x do servidor para integrar o jogo multijogador à hospedagem com o Amazon GameLift Servers. Para obter orientação sobre o processo de integração, consulte Integre o Amazon GameLift Servers ao seu servidor de jogos com o SDK do servidor..
nota
Este tópico descreve a API C++ do Amazon GameLift Servers que você pode usar ao criar com a Biblioteca padrão C++ (std). Especificamente, essa documentação se aplica ao código que você compila com a opção -DDGAMELIFT_USE_STD=1.
SDK do servidor C++ para Amazon GameLift Servers 5.x – Ações
Tipos de dados
LogParameters
Um objeto que identifica arquivos gerados durante uma sessão de jogo que você deseja que o Amazon GameLift Servers carregue e armazene após o término da sessão de jogo. O servidor do jogo fornece LogParameters ao Amazon GameLift Servers como parte de um objeto ProcessParameters em uma chamada ProcessReady().
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Propriedades |
Descrição |
| LogPaths |
A lista de caminhos de diretório para arquivos de log do servidor de jogo que você deseja que o Amazon GameLift Servers armazene para acesso futuro. O processo do servidor gera esses arquivos durante cada sessão de jogo. Você define caminhos e nomes de arquivos em seu servidor de jogo e os armazena no diretório raiz de construção do jogo. Os caminhos de log devem ser absolutos. Por exemplo, se a compilação do jogo armazenasse logs de sessão de jogo em um caminho como Digite: Obrigatório: não |
MetricsParameters
Use esse tipo de dados para configurar a coleta de métricas e relatórios de falhas para o servidor do jogo. O servidor do jogo comunica MetricsParameters ao Amazon GameLift Servers em uma chamada InitMetrics().
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Propriedades |
Descrição |
| StatsdHost |
O nome do host ou endereço IP do servidor do StatsD para a coleta de métricas. Digite: Obrigatório: não |
| StatsdPort |
O número da porta do servidor StatsD para coleta de métricas. Digite: Obrigatório: não |
| CrashReporterHost |
O endereço IP ou o nome do host do servidor de relatório de falhas. Digite: Obrigatório: não |
| CrashReporterPort |
O número da porta do servidor de relatório de falhas. Digite: Obrigatório: não |
| FlushIntervalMs |
O intervalo em milissegundos para limpar os dados das métricas para o servidor. Digite: Obrigatório: não |
| MaxPacketSize |
O tamanho máximo em bytes dos pacotes para métricas enviados ao servidor. Digite: Obrigatório: não |
ProcessParameters
Este tipo de dados contém o conjunto de parâmetros enviado para o Amazon GameLift Servers em uma ProcessReady().
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Propriedades |
Descrição |
| LogParameters | Um objeto com caminhos de diretório para arquivos que são gerados durante uma sessão de jogo. O Amazon GameLift Servers copia e armazena para acessos futuros. Digite: Obrigatório: não |
| OnHealthCheck | A função de retorno de chamada que o Amazon GameLift Servers invoca para solicitar um relatório de status de integridade do processo de servidor. O Amazon GameLift Servers chama essa função a cada 60 segundos e espera 60 segundos por uma resposta. O processo do servidor retorna TRUE se estiver íntegro, FALSE se não estiver íntegro. Se nenhuma resposta for retornada, o Amazon GameLift Servers registra o processo do servidor como não íntegro.Digite: Obrigatório: não |
| OnProcessTerminate | A função de retorno de chamada que o Amazon GameLift Servers invoca para forçar o encerramento do processo do servidor. Depois de chamar essa função, o Amazon GameLift Servers aguardará 5 minutos para o processo de servidor desligar e responder com uma chamada ProcessEnding() antes do desligamento do processo de servidor. Tipo: Obrigatório: Sim |
| OnStartGameSession | A função de retorno de chamada que o Amazon GameLift Servers invoca para ativar uma nova sessão de jogo. O Amazon GameLift Servers chama essa função em resposta a uma solicitação do cliente CreateGameSession. A função de retorno de chamada transmite um objeto GameSession. Tipo: Obrigatório: Sim |
| OnUpdateGameSession | O nome da função de retorno de chamada que o Amazon GameLift Servers invoca para passar um objeto de sessão de jogo atualizado ao processo do jogo. O Amazon GameLift Servers chama essa função quando uma solicitação de alocação de correspondência foi processada para fornecer dados de combinador atualizados. Ele transmite um objeto GameSession, uma atualização de status (updateReason) e o ID do tíquete de alocação de correspondência.Digite: Obrigatório: não |
| Porta | O número da porta em que o processo de servidor escuta para novas conexões de jogador. O valor deve estar dentro do intervalo de portas configurado para qualquer frota que implanta essa compilação do servidor de jogo. Esse número de porta está incluído nos objetos das sessões de jogo e jogador, que as sessões de jogo usam ao se conectar a um processo de servidor. Tipo: Obrigatório: Sim |
UpdateGameSession
Esse tipo de dados é atualizado para um objeto de sessão de jogo, o que inclui o motivo pelo qual a sessão de jogo foi atualizada e o ID do tíquete de alocação relacionada, se a alocação for usada para preencher as sessões dos jogadores na sessão do jogo.
| Propriedades | Descrição |
|---|---|
| GameSession | Um objeto GameSession. O objeto GameSession contém propriedades que descrevem uma sessão de jogo. Tipo: Obrigatório: Sim |
| UpdateReason | O motivo pelo qual a sessão do jogo está sendo atualizada. Tipo: Obrigatório: Sim |
| BackfillTicketId | O ID do tíquete de alocação que está tentando atualizar a sessão do jogo. Digite: Obrigatório: não |
GameSession
Esse tipo de dados fornece detalhes de uma sessão de jogo.
| Propriedades | Descrição |
|---|---|
| GameSessionId |
Um identificador exclusivo da sessão de jogo. Um ARN de sessão de jogo tem o seguinte formato: Digite: Obrigatório: não |
| Name |
Um rótulo descritivo da sessão do jogo. Digite: Obrigatório: não |
| FleetId |
Um identificador exclusivo da frota em que a sessão de jogo está sendo executada. Digite: Obrigatório: não |
| MaximumPlayerSessionCount |
O número máximo de conexões do jogador com a sessão do jogo. Digite: Obrigatório: não |
| Porta |
O número da porta da sessão de jogo. Para se conectar a um servidor de jogos Amazon GameLift Servers, um aplicativo precisa do endereço IP e do número da porta. Digite: Obrigatório: não |
| IpAddress |
O endereço IP da sessão de jogo. Para se conectar a um servidor de jogos Amazon GameLift Servers, um aplicativo precisa do endereço IP e do número da porta. Digite: Obrigatório: não |
| GameSessionData |
Um conjunto de propriedades de sessão de jogo personalizadas, formatadas como um único valor de string. Digite: Obrigatório: não |
| MatchmakerData |
Informações sobre o processo de criação de partidas usado para criar a sessão do jogo, na sintaxe JSON, formatado como uma string. Além da configuração de criação de partidas usada, ele contém dados sobre todos os jogadores atribuídos à partida, incluindo atributos do jogador e atribuições da equipe. Digite: Obrigatório: não |
| GameProperties |
Um conjunto de propriedades personalizadas para uma sessão de jogo, formatado como pares de chave:valor. Essas propriedades são passadas com uma solicitação de início de uma nova sessão de jogo. Digite: Obrigatório: não |
| DnsName |
O identificador DNS atribuído à instância que está executando a sessão do jogo. Os valores têm o formato a seguir:
Ao se conectar a uma sessão de jogo que está sendo executada em uma frota compatível com TLS, você deve usar o nome DNS, não o endereço IP. Digite: Obrigatório: não |
Parâmetros do servidor
Informações que um processo de servidor de jogos usa para estabelecer uma conexão com o serviço do Amazon GameLift Servers. Inclua esses parâmetros ao chamar InitSDK() somente se a compilação do servidor de jogos for implantada em uma frota Anywhere ou uma frota de contêineres sem o Amazon GameLift Servers Agent. Para todos os outros cenários de implantação, chame InitSDK() sem parâmetros.
| Propriedades | Descrição |
|---|---|
| webSocketUrl |
Os retornos Tipo: Obrigatório: Sim |
| processId |
Um identificador exclusivo registrado no processo do servidor que hospeda seu jogo. Tipo: Obrigatório: Sim |
| hostId | O HostID é o ComputeName usado quando você registrou seu computador. Para obter mais informações, consulte RegisterCompute.Tipo: Obrigatório: Sim |
| fleetId | O identificador exclusivo da frota na qual o computador está registrado. Para obter mais informações, consulte RegisterCompute. Tipo: Obrigatório: Sim |
| authToken | O token de autenticação gerado pelo Amazon GameLift Servers que autentica seu servidor no Amazon GameLift Servers. Para obter mais informações, consulte GetComputeAuthToken. Tipo: Obrigatório: Sim |
StartMatchBackfillRequest
Informações usadas para criar uma solicitação de alocação de criação de partidas. O servidor do jogo comunica essas informações ao Amazon GameLift Servers em uma chamada StartMatchBackfill().
| Propriedades | Descrição |
|---|---|
| GameSessionArn |
Um identificador da sessão de jogo exclusivo. A operação de API retorna Tipo: Obrigatório: Sim |
| MatchmakingConfigurationArn |
um identificador exclusivo, no formato de ARN, para o marcador de jogos a ser usado para essa solicitação. O marcador de jogos ARN da sessão de jogo original está no objeto de sessão de jogo na propriedade de dados do marcador de jogos. Saiba mais sobre os dados do marcador de jogos em Trabalhar com dados do marcador de jogos. Tipo: Obrigatório: Sim |
| Jogadores |
Um conjunto de dados que representa todos os jogadores que estão na sessão do jogo. O marcador de jogos usa essas informações para pesquisar novos jogadores que sejam correspondências ideais para os jogadores atuais. Tipo: Obrigatório: Sim |
| TicketId |
Um identificador exclusivo de um tíquete de solicitação de marcação de jogo ou de alocação de correspondência. Se você não fornecer um valor, o Amazon GameLift Servers gerará um. Use esse identificador para acompanhar o status do tíquete de alocação de correspondência ou cancelar a solicitação, se necessário. Digite: Obrigatório: não |
Jogador
Esse tipo de dados representa um jogador em criação de partidas. Quando iniciar uma solicitação de criação de partidas começa, um jogador tem um ID de jogador, atributos, e possivelmente dados de latência. O Amazon GameLift Servers adiciona as informações de equipe após uma combinação ter sido feita.
| Propriedades | Descrição |
|---|---|
| Latência em MS |
Um conjunto de valores expressos em milissegundos que indicam a quantidade de latência que um jogador experimenta quando conectado a um local. Se essa propriedade for usada, o player só será correspondido aos locais listados. Se um marcador de jogos tiver uma regra que avalie a latência do jogador, os jogadores deverão reportar a latência a ser correspondida. Digite: Obrigatório: não |
| Atributos do jogador |
Uma coleção de pares de chave:valor contendo informações de jogadores para uso em criação de partidas. As chaves de atributos do jogador devem corresponder aos PlayerAttributes usados em um conjunto de regras de criação de partidas. Para obter mais informações sobre os atributos de jogador, consulte AttributeValue. Digite: Obrigatório: não |
| PlayerId |
Um identificador exclusivo para um jogador. Digite: Obrigatório: não |
| Team |
O nome da equipe à qual o jogador está designado em uma partida. Você define o nome da equipe no conjunto de regras de criação de partidas. Digite: Obrigatório: não |
DescribePlayerSessionsRequest
Um objeto que especifica quais sessões de jogador devem ser recuperadas. O processo do servidor fornece essas informações com uma chamada DescribePlayerSessions() para o Amazon GameLift Servers.
| Propriedades | Descrição |
|---|---|
| GameSessionId |
Um identificador da sessão de jogo exclusivo. Use esse parâmetro para solicitar todas as sessões de jogador da sessão de jogo especificada. O formato do ID da sessão do jogo é Digite: Obrigatório: não |
| PlayerSessionId |
O identificador exclusivo para uma sessão de jogador. Use esse parâmetro para solicitar uma única sessão de jogador específica. Digite: Obrigatório: não |
| PlayerId |
O identificador exclusivo para um jogador. Use este parâmetro para solicitar todas as sessões de jogador para um jogador específico. Consulte Gerar IDs de jogador. Digite: Obrigatório: não |
| PlayerSessionStatusFilter |
O status da sessão de jogador para filtrar resultados. Entre os status da sessão de jogador possíveis incluem:
Digite: Obrigatório: não |
| NextToken |
O token indicando o início da próxima página de resultados. Para especificar o início do conjunto de resultados, não forneça um valor. Se fornecer um ID de sessão do jogador, esse parâmetro será ignorado. Digite: Obrigatório: não |
| Limite |
O número máximo de resultados a serem retornados. Se fornecer um ID de sessão do jogador, esse parâmetro será ignorado. Digite: Obrigatório: não |
StopMatchBackfillRequest
Informações usadas para cancelar uma solicitação de alocação de criação de partidas. O servidor do jogo comunica essas informações ao serviço Amazon GameLift Servers em uma chamada StopMatchBackfill().
| Propriedades | Descrição |
|---|---|
| GameSessionArn |
Um identificador exclusivo da sessão de jogo da solicitação que está sendo cancelada. Digite: Obrigatório: não |
| MatchmakingConfigurationArn |
Um identificador exclusivo do marcador de jogos para o qual essa solicitação foi enviada. Digite: Obrigatório: não |
| TicketId |
Um identificador exclusivo do tíquete de solicitação de alocação a ser cancelado. Digite: Obrigatório: não |
AttributeValue
Use esses valores em pares de chave-valor de atributo Jogador. Esse objeto permite especificar um valor de atributo usando qualquer um dos tipos de dados válidos: string, número, matriz de string ou mapa de dados. Cada objeto AttributeValue deve usar exatamente uma das propriedades disponíveis: S, N, SL ou SDM.
| Propriedades | Descrição |
|---|---|
| Tipo de ATR |
Especifica o tipo de valor do atributo. Os possíveis tipos de valor de atributo incluem:
Obrigatório: não |
| S |
Representa um valor de atributo de string. Digite: Obrigatório: não |
| N |
Representa um valor de atributo numérico. Digite: Obrigatório: não |
| SL |
Representa uma matriz de valores de atributos de string. Digite: Obrigatório: não |
| SDM |
Representa um dicionário de chaves de string e valores duplos. Digite: Obrigatório: não |
GetFleetRoleCredentialsRequest
Esse tipo de dados dá ao servidor do jogo acesso limitado aos seus outros recursos AWS. Para mais informações, consulte Configurar um perfil de serviço do IAM para o Amazon GameLift Servers.
| Propriedades | Descrição |
|---|---|
| RoleArn | O nome do recurso da Amazon (ARN) do perfil de serviço que estende o acesso limitado aos seus recursos AWS. Digite: Obrigatório: não |
| RoleSessionName | O nome da sessão de função que você pode usar para identificar de forma exclusiva uma sessão AssumeRole do AWS Security Token Service. Esse nome é exposto em registros de auditoria, como os do CloudTrail. Digite: Obrigatório: não |
AwsLongOutcome
Esse tipo de dados resulta de uma ação e produz um objeto com as seguintes propriedades:
| Propriedades | Descrição |
|---|---|
| Resultado |
O resultado da ação. Digite: Obrigatório: não |
| ResultWithOwnership |
O resultado da ação, convertido como um rvalue, para que o código de chamada possa se apropriar do objeto. Digite: Obrigatório: não |
| Bem-sucedida |
Se a ação foi bem-sucedida ou não. Tipo: Obrigatório: Sim |
| Erro |
O erro que ocorreu se a ação não foi bem-sucedida. Digite: GameLiftError Obrigatório: não |
AwsStringOutcome
Esse tipo de dados resulta de uma ação e produz um objeto com as seguintes propriedades:
| Propriedades | Descrição |
|---|---|
| Resultado |
O resultado da ação. Digite: Obrigatório: não |
| ResultWithOwnership |
O resultado da ação, convertido como um rvalue, para que o código de chamada possa se apropriar do objeto. Digite: Obrigatório: não |
| Bem-sucedida |
Se a ação foi bem-sucedida ou não. Tipo: Obrigatório: Sim |
| Erro |
O erro que ocorreu se a ação não foi bem-sucedida. Digite: GameLiftError Obrigatório: não |
Descreva o resultado das sessões de jogadores
Esse tipo de dados resulta de uma ação e produz um objeto com as seguintes propriedades:
| Propriedades | Descrição |
|---|---|
| Resultado |
O resultado da ação. Digite: Descreva o resultado das sessões de jogadores Obrigatório: não |
| ResultWithOwnership |
O resultado da ação, convertido como um rvalue, para que o código de chamada possa se apropriar do objeto. Digite: Obrigatório: não |
| Bem-sucedida |
Se a ação foi bem-sucedida ou não. Tipo: Obrigatório: Sim |
| Erro |
O erro que ocorreu se a ação não foi bem-sucedida. Digite: GameLiftError Obrigatório: não |
Descreva o resultado das sessões de jogadores
Uma coleção de objetos contendo propriedades para cada sessão de jogador que corresponde à solicitação.
| Propriedades | Descrição |
|---|---|
| NextToken |
Um token que indica o início da próxima página sequencial de resultados. Use o token retornado com uma chamada anterior para essa operação. Para começar no início do conjunto de resultados, não especifique um valor. Se um ID de sessão de jogador for especificado, esse parâmetro será ignorado. Tipo: Obrigatório: Sim |
| PlayerSessions |
Tipo: Obrigatório: |
| ResultWithOwnership |
O resultado da ação, convertido como um rvalue, para que o código de chamada possa se apropriar do objeto. Digite: Obrigatório: não |
| Bem-sucedida |
Se a ação foi bem-sucedida ou não. Tipo: Obrigatório: Sim |
| Erro |
O erro que ocorreu se a ação não foi bem-sucedida. Digite: GameLiftError Obrigatório: não |
Resultado genérico
Esse tipo de dados resulta de uma ação e produz um objeto com as seguintes propriedades:
| Propriedades | Descrição |
|---|---|
| Bem-sucedida |
Se a ação foi bem-sucedida ou não. Tipo: Obrigatório: Sim |
| Erro |
O erro que ocorreu se a ação não foi bem-sucedida. Digite: GameLiftError Obrigatório: não |
GenericOutcomeCallable
Esse tipo de dados é um resultado genérico assíncrono. Ele tem as seguintes propriedades:
| Propriedades | Descrição |
|---|---|
| Bem-sucedida |
Se a ação foi bem-sucedida ou não. Tipo: Obrigatório: Sim |
| Erro |
O erro que ocorreu se a ação não foi bem-sucedida. Digite: GameLiftError Obrigatório: não |
PlayerSession
Esse tipo de dados representa uma sessão de jogador que o Amazon GameLift Servers passa para o servidor do jogo. Para obter mais informações, consulte PlayerSession.
| Propriedades | Descrição |
|---|---|
| CreationTime |
Digite: Obrigatório: não |
| FleetId |
Digite: Obrigatório: não |
| GameSessionId |
Digite: Obrigatório: não |
| IpAddress |
Digite: Obrigatório: não |
| PlayerData |
Digite: Obrigatório: não |
| PlayerId |
Digite: Obrigatório: não |
| PlayerSessionId |
Digite: Obrigatório: não |
| Porta |
Digite: Obrigatório: não |
| Status |
Status da sessão de jogador para filtrar resultados. Quando um PlayerSessionID ou PlayerID é fornecido, o PlayerSessionStatusFilter não tem efeito na resposta. Tipo: Um
Obrigatório: não |
| TerminationTime |
Digite: Obrigatório: não |
| DnsName |
Digite: Obrigatório: não |
StartMatchBackfillOutcome
Esse tipo de dados resulta de uma ação e produz um objeto com as seguintes propriedades:
| Propriedades | Descrição |
|---|---|
| Resultado |
O resultado da ação. Digite: StartMatchBackfillResult Obrigatório: não |
| ResultWithOwnership |
O resultado da ação, convertido como um rvalue, para que o código de chamada possa se apropriar do objeto. Digite: Obrigatório: não |
| Bem-sucedida |
Se a ação foi bem-sucedida ou não. Tipo: Obrigatório: Sim |
| Erro |
O erro que ocorreu se a ação não foi bem-sucedida. Digite: GameLiftError Obrigatório: não |
StartMatchBackfillResult
Esse tipo de dados resulta de uma ação e produz um objeto com as seguintes propriedades:
| Propriedades | Descrição |
|---|---|
| TicketId |
Um identificador exclusivo para um tíquete de marcação de jogo. Se nenhum ID de ticket for especificado aqui, o Amazon GameLift Servers gerará um no formato de UUID. Use esse identificador para rastrear o status do ticket de alocação da partida e recuperar os resultados da partida. Digite: Obrigatório: não |
GetComputeCertificateOutcome
Esse tipo de dados resulta de uma ação e produz um objeto com as seguintes propriedades:
| Propriedades | Descrição |
|---|---|
| Resultado |
O resultado da ação. Digite: Obter resultado do certificado de computação Obrigatório: não |
| ResultWithOwnership |
O resultado da ação, convertido como um rvalue, para que o código de chamada possa se apropriar do objeto. Digite: Obrigatório: não |
| Bem-sucedida |
Se a ação foi bem-sucedida ou não. Tipo: Obrigatório: Sim |
| Erro |
O erro que ocorreu se a ação não foi bem-sucedida. Digite: GameLiftError Obrigatório: não |
Obter resultado do certificado de computação
O caminho para o certificado TLS em seu computador e o nome do host do computador.
| Propriedades | Descrição |
|---|---|
| CertificatePath |
O caminho para o certificado TLS em seu recurso computacional. Ao usar uma frota gerenciada do Amazon GameLift Servers, esse caminho contém:
Digite: Obrigatório: não |
| ComputeName |
O nome do seu recurso computacional. Digite: Obrigatório: não |
GetFleetRoleCredentialsOutcome
Esse tipo de dados resulta de uma ação e produz um objeto com as seguintes propriedades:
| Propriedades | Descrição |
|---|---|
| Resultado |
O resultado da ação. Digite: GetFleetRoleCredentialsResult Obrigatório: não |
| ResultWithOwnership |
O resultado da ação, convertido como um rvalue, para que o código de chamada possa se apropriar do objeto. Digite: Obrigatório: não |
| Bem-sucedida |
Se a ação foi bem-sucedida ou não. Tipo: Obrigatório: Sim |
| Erro |
O erro que ocorreu se a ação não foi bem-sucedida. Digite: GameLiftError Obrigatório: não |
GetFleetRoleCredentialsResult
| Propriedades | Descrição |
|---|---|
| AccessKeyId |
O ID da chave de acesso para autenticar e fornecer acesso aos seus recursos AWS. Digite: Obrigatório: não |
| AssumedRoleId |
O ID do usuário ao qual o perfil de serviço pertence. Digite: Obrigatório: não |
| AssumedRoleUserArn |
O nome do recurso da Amazon (ARN) do usuário ao qual pertence o perfil de serviço. Digite: Obrigatório: não |
| Expiração |
A quantidade de tempo até que suas credenciais de sessão expirem. Digite: Obrigatório: não |
| SecretAccessKey |
O ID da chave de acesso secreta para autenticação. Digite: Obrigatório: não |
| SessionToken |
Um token para identificar a sessão ativa atual interagindo com seus recursos AWS. Digite: Obrigatório: não |
| Bem-sucedida |
Se a ação foi bem-sucedida ou não. Tipo: Obrigatório: Sim |
| Erro |
O erro que ocorreu se a ação não foi bem-sucedida. Digite: GameLiftError Obrigatório: não |
InitSDKOutcome
nota
InitSDKOutcome é retornado somente quando você cria o SDK com a bandeira std. Se você construir com a nostd bandeira, ela será Resultado genérico retornada em vez disso.
| Propriedades | Descrição |
|---|---|
| Bem-sucedida |
Se a ação foi bem-sucedida ou não. Tipo: Obrigatório: Sim |
| Erro |
O erro que ocorreu se a ação não foi bem-sucedida. Digite: GameLiftError Obrigatório: não |
GameLiftError
| Propriedades | Descrição |
|---|---|
| ErrorType |
O tipo de erro. Tipo: Um Obrigatório: não |
Nome do erro |
O nome do erro. Digite: Obrigatório: não |
ErrorMessage |
A mensagem de erro. Digite: Obrigatório: não |
Enumerações
As enumerações definidas para o SDK do servidor para Amazon GameLift Servers (C++) são definidas da seguinte forma:
- Tipo de erro do GameLift
-
Valor da string indicando o tipo de erro. Os valores válidos são:
-
BAD_REQUEST_EXCEPTION
-
GAMESESSION_ID_NOT_SET – O ID da sessão do jogo não foi definido.
-
INTERNAL_SERVICE_EXCEPTION
-
LOCAL_CONNECTION_FAILED – A conexão local com o Amazon GameLift Servers falhou.
-
NETWORK_NOT_INITIALIZED – A rede não foi inicializada.
-
SERVICE_CALL_FAILED – Uma chamada AWS para um serviço falhou.
-
WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE
-
WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_FORBIDDEN
-
WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_INVALID_URL
-
WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_TIMEOUT
-
ALREADY_INITIALIZED – O servidor ou cliente Amazon GameLift Servers já foi inicializado com Initialize().
-
FLEET_MISMATCH – A frota de destino não corresponde à frota de uma GameSession ou PlayerSession.
-
GAMELIFT_CLIENT_NOT_INITIALIZED – O cliente Amazon GameLift Servers não foi inicializado.
-
GAMELIFT_SERVER_NOT_INITIALIZED – O servidor Amazon GameLift Servers não foi inicializado.
-
GAME_SESSION_ENDED_FAILED – O servidor de SDK para Amazon GameLift Servers não foi capaz de contatar o serviço para reportar que a sessão de jogo terminou.
-
GAME_SESSION_ENDED_FAILED – A sessão de jogo do Amazon GameLift Servers Server não foi ativada.
-
GAME_SESSION_READY_FAILED – O Server SDK do Amazon GameLift Servers não conseguiu entrar em contato com o serviço para informar que a sessão do jogo está pronta.
-
INITIALIZATION_MISMATCH – Um método de cliente foi chamado depois de Server::Initialize(), ou vice-versa.
-
NOT_INITIALIZED – O Amazon GameLift Servers Server ou Client não foi inicializado com Initialize().
-
NO_TARGET_ALIASID_SET – Um aliasID de destino não foi definido.
-
NO_TARGET_FLEET_SET – Uma frota alvo não foi definida.
-
PROCESS_ENDING_FAILED – O Server SDK do Amazon GameLift Servers não conseguiu entrar em contato com o serviço para informar que o processo está sendo encerrado.
-
PROCESS_NOT_ACTIVE – O processo do servidor ainda não está ativo, não está vinculado a uma GameSession e não pode aceitar ou processar PlayerSessions.
-
PROCESS_NOT_READY – O processo do servidor ainda não está pronto para ser ativado.
-
PROCESS_READY_FAILED – O Server SDK do Amazon GameLift Servers não conseguiu entrar em contato com o serviço para informar que o processo está pronto.
-
SDK_VERSION_DETECTION_FAILED – Falha na detecção da versão do SDK.
-
STX_CALL_FAILED – Uma chamada para o componente de backend do servidor xSTx falhou.
-
STX_INITIALIZATION_FAILED – O componente de backend do servidor XSTx falhou ao inicializar.
-
UNEXPECTED_PLAYER_SESSION – Uma sessão de jogador não registrada foi encontrada pelo servidor.
-
WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE
-
WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_FORBIDDEN
-
WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_INVALID_URL
-
WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_TIMEOUT
-
WEBSOCKET_RETRIABLE_SEND_MESSAGE_FAILURE – Falha recuperável ao enviar uma mensagem para o WebSocket do serviço GameLift.
-
WEBSOCKET_SEND_MESSAGE_FAILURE – Falha ao enviar uma mensagem para o WebSocket do serviço GameLift.
-
MATCH_BACKFILL_REQUEST_VALIDATION – A validação da solicitação falhou.
-
PLAYER_SESSION_REQUEST_VALIDATION – A validação da solicitação falhou.
-
- PlayerSessionCreationPolicy
-
Valor de string que indica se a sessão do jogo aceita novos jogadores. Os valores válidos são:
-
ACCEPT_ALL – Aceite todas as novas sessões de jogador.
-
DENY_ALL – Recuse todas as novas sessões de jogador.
-
NOT_SET – A sessão do jogo não está configurada para aceitar ou negar sessões de novos jogadores.
-