Roteiro de desenvolvimento para hospedagem com um EC2 gerenciado pelo Amazon GameLift Servers - Amazon GameLift Servers

Roteiro de desenvolvimento para hospedagem com um EC2 gerenciado pelo Amazon GameLift Servers

Este roteiro orienta como desenvolver uma solução de hospedagem EC2 gerenciada pelo Amazon GameLift Servers para seu jogo multijogador. O Amazon GameLift Servers oferece várias opções de hospedagem; para maiores informações sobre essas opções, consulte Opções de hospedagem de jogos do Amazon GameLift Servers.

Com a hospedagem gerenciada do Amazon GameLift Servers, o servidor de jogos é hospedado em recursos de computação virtual baseados na Nuvem AWS, que o Amazon GameLift Servers possui e opera com base na configuração. Você obtém a segurança, a confiabilidade e a disponibilidade global das instâncias do Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2), que são ainda mais otimizadas para uso com hospedagem de jogos multijogador. O Amazon GameLift Servers simplifica o gerenciamento de hospedagem com ferramentas como implantações automáticas de servidores, tratamento do ciclo de vida e ajuste de escala automático de capacidade.

Uma solução gerenciada do Amazon GameLift Servers é composta pelos seguintes componentes:

  • Uma compilação de servidor de jogos, integrada ao SDK do servidor do Amazon GameLift Servers, para ser implantada em todas as frotas.

  • Um cliente de jogo e um serviço de backend, integrados ao SDK da AWS, para interagir com o serviço do Amazon GameLift Servers e solicitar sessões de jogo.

  • Uma fila do Amazon GameLift Servers ou outro mecanismo de colocação para alocar novas sessões de jogo com servidores de jogos disponíveis em todas as frotas.

  • (Opcional) Um matchmaker do FlexMatch para criar partidas multijogador e configurar sessões de jogo para elas.

  • Uma ou mais frotas gerenciadas pelo Amazon GameLift Servers, que usam instâncias do Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) otimizadas para hospedagem de jogos multijogador.

Esse roteiro apresenta um caminho simplificado para colocar o jogo multijogador em funcionamento com êxito com a hospedagem do Amazon GameLift Servers gerenciado pelo EC2. Depois de configurar os componentes necessários, você pode continuar a iterar no desenvolvimento de jogos e personalizar a solução de hospedagem. À medida que você se aproxima do lançamento, consulte Preparar para o início com hospedagem do Amazon GameLift Servers para obter ajuda na preparação da solução de hospedagem para uso em nível de produção.

Comece com o plug-in do Amazon GameLift Servers para Unreal Engine e Unity

Para uma implantação mais rápida, experimente o plug-in do Amazon GameLift Servers para Unreal Engine e Unity. Ele fornece fluxos de trabalho de interface de usuário guiados para implantar rapidamente seu servidor de jogos com configuração mínima, para que você possa testar os componentes do jogo em ação. Depois, você pode desenvolver essa base para criar uma solução de hospedagem personalizada para seu jogo. Consulte mais detalhes em Prepare seu jogo Unreal ou Unity com o plugin Amazon GameLift Servers.

Adicione a funcionalidade ao servidor de jogos para que ele possa se comunicar com o serviço do Amazon GameLift Servers quando for implantado para hospedagem.

  • Obtenha o SDK (versão 5.x) do servidor do Amazon GameLift Servers para o projeto de jogo. O SDK do servidor está disponível em C++, C# e Go. Faça download dos SDKs de um servidor do Amazon GameLift Servers.

  • Modifique o código do servidor de jogos para adicionar a funcionalidade do SDK do servidor. Para obter orientações, consulte Prepare um jogo para hospedagem com o Amazon GameLift Servers. No mínimo, faça o seguinte:

    • Adicione código para inicializar o SDK do Amazon GameLift Servers e estabelecer uma conexão do WebSocket com o serviço do Amazon GameLift Servers. Use a ação do SDK do servidor InitSdk().

    • Adicione o código para informar ao serviço do Amazon GameLift Servers quando o processo do servidor estiver pronto para hospedar sessões de jogo. Use a ação do SDK do servidor ProcessReady().

    • Implemente as funções de retorno de chamada necessárias: OnProcessTerminate() e OnStartGameSession(). Com essas funções, os processos do servidor de jogos podem manter uma conexão com o serviço do Amazon GameLift Servers, iniciar uma sessão de jogo quando solicitado pelo Amazon GameLift Servers e responder a um prompt para encerrar o processo do servidor de jogos.

    • Adicione o código para informar ao serviço do Amazon GameLift Servers quando o processo do servidor estiver encerrando uma sessão de jogo. Use a ação do SDK do servidor ProcessEnding().

  • Empacote a versão do servidor de jogos. Crie um script de instalação com seus arquivos de compilação, dependências e software de suporte. Consulte Criar um pacote dos arquivos de compilação do jogo. Recomendamos usar um bucket do Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) para armazenar as versões da compilação do jogo.

  • Teste a integração do servidor de jogos. Para essa tarefa, recomendamos configurar uma frota do Amazon GameLift Servers Anywhere para uma estação de trabalho local, conforme descrito em Configurar testes locais com o Amazon GameLift Servers Anywhere. Para esta etapa, instale manualmente a compilação do servidor de jogos no dispositivo de teste e inicie um processo no servidor. Use a CLI da AWS para solicitar uma nova sessão de jogo e verificar se o serviço do Amazon GameLift Servers solicita com sucesso que o processo do servidor inicie uma sessão de jogo.

Crie uma forma do cliente de jogo solicitar a participação em uma sessão de jogo, obter informações de conexão e conectar-se diretamente a uma sessão de jogo hospedada. A abordagem mais comum é configurar a funcionalidade do serviço de backend que serve como intermediário entre o cliente do jogo e o serviço do Amazon GameLift Servers. Essa abordagem protege os recursos de hospedagem e oferece maior controle sobre como os jogadores são colocados nas sessões de jogo.

  • Crie uma funcionalidade de serviço de backend para hospedagem. O serviço de backend se comunica com o serviço do Amazon GameLift Servers e fornece as informações de conexão para um cliente de jogo. Essa funcionalidade inclui iniciar sessões de jogo, colocar jogadores em jogos e recuperar informações da sessão de jogo. Para obter orientações, consulte Prepare um jogo para hospedagem com o Amazon GameLift Servers. No mínimo, faça o seguinte:

  • Adicione a funcionalidade ao cliente de jogo que permite que os jogadores participem de uma sessão de jogo hospedada. O cliente de jogo faz solicitações para o serviço de backend, mas não diretamente para o Amazon GameLift Servers. Depois que o serviço de backend fornece as informações de conexão da sessão do jogo, o cliente de jogo se conecta diretamente à sessão do jogo para jogar.

  • Teste a integração do cliente de jogo. Você pode usar a mesma frota do Amazon GameLift Servers Anywhere com uma estação de trabalho local para testes.

    Para um desenvolvimento iterativo rápido ou ao trabalhar com equipes de várias pessoas, recomendamos que você configure um ambiente de teste baseado na nuvem. Essa solução do Kit de ferramentas do Amazon GameLift Servers imita o comportamento de uma frota gerenciada pelo Amazon GameLift Servers, mas permite que você atualize as compilações do servidor de jogos com o mínimo de tempo de resposta.

Personalize como você deseja que o Amazon GameLift Servers processe as solicitações de novas sessões de jogo e localize servidores de jogos disponíveis para hospedá-las. O Amazon GameLift Servers rastreia automaticamente a disponibilidade de todos os servidores de jogos em todas as frotas. Quando um cliente de jogo envia uma solicitação para participar de uma sessão de jogo, o Amazon GameLift Servers busca o “melhor posicionamento possível” com base em um conjunto de prioridades definidas, como latência mínima, custo e disponibilidade.

  • Crie uma fila de sessões de jogo para alocar uma nova sessão de jogo em servidores de jogos disponíveis. As filas são o principal mecanismo para posicionamento de sessões de jogo. Para obter orientações, consulte Criar uma fila de sessões de jogo.

    • No mínimo, adicione suas frotas Anywhere como destinos na fila. Todas as outras configurações são personalizações opcionais.

  • No código de serviço de backend, converta a chamada CreateGameSession() em StartGameSessionPlacement(). Consulte Criar uma sessão de jogo em uma fila com vários locais.

  • Crie um mecanismo para notificar um cliente de jogo quando uma sessão de jogo estiver pronta para ser iniciada. Durante o desenvolvimento, você pode consultar o status da sessão do jogo usando uma chamada para DescribeGameSessionPlacement. No entanto, antes de usar uma fila para processar grandes volumes, você precisará ativar as notificações de eventos. Consulte Configurar notificações de eventos para o posicionamento de sessões de jogo.

  • (Opcional) Adicione componentes de criação de partidas do FlexMatch. Para obter orientações, consulte o guia do desenvolvedor do Amazon GameLift Servers FlexMatch.

Até agora, você trabalhou com frotas do Anywhere autogerenciadas para testar e iterar os componentes do jogo e ajustou o posicionamento da sessão de jogo.A parte final da solução é configurar o tipo de recursos de hospedagem necessários para um sistema de produção. Para começar a planejar e configurar a produção, é recomendável fazer a transição para trabalhar com uma frota gerenciada do Amazon GameLift Servers.

  • Empacote a compilação do servidor de jogos e faça o upload no Amazon GameLift Servers. Crie um script de instalação com seus arquivos de compilação, dependências e software de suporte. Consulte Criar uma compilação personalizada do servidor de jogos para o Amazon GameLift Servers. É possível fazer o upload da compilação para o Amazon GameLift Servers usando o console ou a CLI da AWS.

    Antes de fazer upload da compilação, decida em qual Região da AWS você quer criar uma frota. É necessário fazer upload da compilação para a mesma região. Para saber mais sobre como escolher a localização da frota, consulte Localizações geográficas.

  • Crie uma frota EC2 gerenciada. Quando você cria uma frota, o Amazon GameLift Servers começa imediatamente a implantar a compilação de servidor de jogos para hospedagem. Você pode configurar vários aspectos de uma frota gerenciada. Para obter orientações, consulte Criar uma frota EC2 gerenciada pelo Amazon GameLift Servers. No mínimo, faça o seguinte:

    • Dê um nome à frota e especifique qual compilação de jogo enviada deve ser implantada.

    • Escolha instâncias sob demanda para a frota e selecione um tipo de instância que esteja disponível na localização da frota. As frotas spot são uma opção valiosa, mas exigem design e configuração adicionais.

    • Crie uma configuração de tempo de execução para a frota. No mínimo, especifique o caminho de inicialização para o executável do servidor de jogos.

    • Especifique as configurações de porta para permitir que o tráfego de entrada acesse os servidores de jogos.

  • Adicione as frotas gerenciadas à fila. Na fila de sessões de jogo, substitua as frotas do Anywhere as frotas gerenciadas.

  • Teste a hospedagem de jogos com as frotas gerenciadas. Nesse ponto, você poderá testar todo o ciclo de hospedagem, com um cliente de jogo solicitando uma sessão de jogo, obtendo informações de conexão e se conectando com sucesso a uma sessão de jogo.

Ao se preparar para o lançamento do jogo, você precisará ajustar os recursos de hospedagem gerenciada. Algumas das decisões a serem consideradas incluem: