Roteiro de desenvolvimento para hospedagem híbrida com o Amazon GameLift Servers
Este roteiro orienta como desenvolver uma solução de hospedagem para o jogo multijogador. O Amazon GameLift Servers oferece várias opções de hospedagem; para maiores informações sobre essas opções, consulte Opções de hospedagem de jogos do Amazon GameLift Servers.
Uma solução híbrida usa uma combinação de recursos de hospedagem, incluindo recursos baseados na nuvem gerenciados pelo Amazon GameLift Servers e seus próprios recursos de hospedagem autogerenciados. Para uma discussão mais detalhada sobre hospedagem híbrida, consulte este artigo: Hospedagem híbrida de servidores de jogos com o Amazon GameLift Servers Anywhere.
Uma arquitetura híbrida consiste nos seguintes componentes:
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Uma única compilação de servidor de jogos, integrada ao SDK do servidor do Amazon GameLift Servers, para ser implantada em todas as frotas.
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Um único cliente de jogo e um serviço de backend, integrados ao SDK da AWS, para interagir com o serviço do Amazon GameLift Servers e solicitar sessões de jogo.
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Uma fila compartilhada do Amazon GameLift Servers para alocar novas sessões de jogo com servidores de jogos disponíveis e equilibrar a carga em todas as frotas.
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(Opcional) Um atendente gerente de processo, que é implantado com uma frota Anywhere, para simplificar as tarefas de gerenciamento de processos do servidor nos recursos de computação em todas as frotas.
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(Opcional) Um matchmaker do FlexMatch para criar partidas multijogador e configurar sessões de jogo para elas.
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Uma ou mais frotas gerenciadas pelo Amazon GameLift Servers, que usam instâncias do Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) otimizadas para hospedagem de jogos multijogador.
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Uma ou mais frotas do Amazon GameLift Servers Anywhere, que usam os recursos on-premises existentes ou outros recursos de hospedagem, incluindo o gerenciamento de configuração e as ferramentas de implantação. (Opcionalmente, você pode usar o AWS Systems Manager.)
Esse roteiro apresenta um caminho simplificado para lançar com sucesso o jogo multijogador em uma solução de hospedagem híbrida com o Amazon GameLift Servers. Depois de configurar os componentes necessários, você pode continuar a iterar no desenvolvimento de jogos e personalizar a solução de hospedagem. À medida que você se aproxima do lançamento, consulte Preparar para o início com hospedagem do Amazon GameLift Servers para obter ajuda na preparação da solução de hospedagem para uso em nível de produção.
Comece com o plug-in Amazon GameLift Servers
Se estiver desenvolvendo projetos com o Unreal Engine ou o Unity, comece a configurar o jogo para hospedagem com o plug-in Amazon GameLift Servers. Com o plug-in, você pode adicionar os SDKs do Amazon GameLift Servers ao projeto de jogo e usar os fluxos de trabalho guiados para criar uma versão funcional simples de uma solução de hospedagem híbrida com uma frota Anywhere e uma frota gerenciada do Amazon GameLift Servers. Em seguida, você pode usar esses fundamentos para compilar e personalizar conforme necessário.
Adicione a funcionalidade ao servidor de jogos para que ele possa se comunicar com o serviço do Amazon GameLift Servers quando for implantado para hospedagem. A mesma funcionalidade é necessária se o servidor do jogo estiver sendo executado em uma frota gerenciada do Amazon GameLift Servers ou em uma frota Anywhere.
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Obtenha o SDK (versão 5.x) do servidor do Amazon GameLift Servers para o projeto de jogo. O SDK do servidor está disponível em C++, C# e Go. Faça download do SDK do servidor para o Amazon GameLift Servers.
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Modifique o código do servidor de jogos para adicionar a funcionalidade do SDK do servidor. Para obter orientações, consulte Prepare um jogo para hospedagem com o Amazon GameLift Servers. No mínimo, faça o seguinte:
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Adicione código para inicializar o SDK do Amazon GameLift Servers e estabelecer uma conexão do WebSocket com o serviço do Amazon GameLift Servers. Use a ação do SDK do servidor
InitSdk(). Inclua código para especificar os parâmetros do servidor ao executar em uma computação de frota Anywhere. -
Adicione o código para informar ao serviço do Amazon GameLift Servers quando o processo do servidor estiver pronto para hospedar sessões de jogo. Use a ação do SDK do servidor
ProcessReady(). -
Implemente as funções de retorno de chamada necessárias:
OnProcessTerminate()eOnStartGameSession(). Com essas funções, os processos do servidor de jogos podem manter uma conexão com o serviço do Amazon GameLift Servers, iniciar uma sessão de jogo quando solicitado pelo Amazon GameLift Servers e responder a um prompt para encerrar o processo do servidor de jogos. -
Adicione o código para informar ao serviço do Amazon GameLift Servers quando o processo do servidor estiver encerrando uma sessão de jogo. Use a ação do SDK do servidor
ProcessEnding().
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Empacote a versão do servidor de jogos. Crie um script de instalação com seus arquivos de compilação, dependências e software de suporte. Consulte Criar um pacote dos arquivos de compilação do jogo. Recomendamos usar um bucket do Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) para armazenar as versões da compilação do jogo.
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Teste a integração do servidor de jogos. Para essa tarefa, recomendamos configurar uma frota do Amazon GameLift Servers Anywhere com uma estação de trabalho local, conforme descrito em Configurar testes locais com o Amazon GameLift Servers Anywhere. Para esta etapa, instale manualmente a compilação do servidor de jogos no dispositivo de teste e inicie um processo no servidor. Use a CLI da AWS para solicitar uma nova sessão de jogo e verificar se o serviço do Amazon GameLift Servers solicita com sucesso que o processo do servidor inicie uma sessão de jogo.
Crie uma forma do cliente de jogo solicitar a participação em uma sessão de jogo, obter informações de conexão e conectar-se diretamente a uma sessão de jogo hospedada. A abordagem mais comum é configurar a funcionalidade do serviço de backend que serve como intermediário entre o cliente do jogo e o serviço do Amazon GameLift Servers. Essa abordagem protege os recursos de hospedagem e oferece maior controle sobre como os jogadores são colocados nas sessões de jogo.
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Crie uma funcionalidade de serviço de backend para hospedagem. O serviço de backend se comunica com o serviço do Amazon GameLift Servers e fornece as informações de conexão para um cliente de jogo. Essa funcionalidade inclui iniciar sessões de jogo, colocar jogadores em jogos e recuperar informações da sessão de jogo. Para obter orientações, consulte Prepare um jogo para hospedagem com o Amazon GameLift Servers. No mínimo, faça o seguinte:
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Obtenha o SDK da AWS para o Amazon GameLift Servers e adicione-o ao projeto de serviço de backend. Consulte os recursos do SDK do Amazon GameLift Servers para serviços de cliente.
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Adicione código para inicializar um cliente Amazon GameLift Servers e armazenar as principais configurações. Consulte Configure a Amazon GameLift Servers API..
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Adicione a funcionalidade para chamar a ação
CreateGameSession()do SDK da AWS e fornecer informações de conexão da sessão de jogo a um cliente de jogo. Consulte Criar uma sessão de jogo em uma frota específica.Chamar
CreateGameSession()é um ponto de partida conveniente para solicitar novas sessões de jogo. Depois de instalar um sistema de posicionamento de sessões de jogo (consulte a Etapa 3), você substituirá esse código por uma chamada paraStartGameSessionPlacement()(ouStartMatchmaking(), se estiver usando o FlexMatch).Para obter orientação sobre como projetar o serviço de backend, consulte Crie um serviço de backend para Amazon GameLift Servers.
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Adicione a funcionalidade ao cliente de jogo que permite que os jogadores participem de uma sessão de jogo hospedada. O cliente de jogo faz solicitações para o serviço de backend, mas não diretamente para o Amazon GameLift Servers. Depois que o serviço de backend fornece as informações de conexão da sessão do jogo, o cliente de jogo se conecta diretamente à sessão do jogo para jogar.
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Teste a integração do cliente de jogo. Você pode usar a mesma frota do Amazon GameLift Servers Anywhere com uma estação de trabalho local para testes.
Durante a fase de desenvolvimento, se quiser testar como sua compilação de jogos se comporta em uma frota gerenciada do Amazon GameLift Servers, recomendamos que você também configure um ambiente de teste baseado na nuvem. Essa solução do Kit de ferramentas do Amazon GameLift Servers imita o comportamento de uma frota gerenciada, mas permite que você atualize as compilações do servidor de jogos com o mínimo de tempo de resposta.
Personalize como você deseja que o Amazon GameLift Servers processe as solicitações de novas sessões de jogo e localize servidores de jogos disponíveis para hospedá-las. O Amazon GameLift Servers rastreia automaticamente a disponibilidade de todos os servidores de jogos em todas as frotas. Quando um cliente de jogo envia uma solicitação para participar de uma sessão de jogo, o Amazon GameLift Servers busca o “melhor posicionamento possível” com base em um conjunto de prioridades definidas, como latência mínima, custo e disponibilidade.
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Crie uma fila de sessões de jogo para alocar uma nova sessão de jogo em servidores de jogos disponíveis. As filas são o principal mecanismo para posicionamento de sessões de jogo. Para obter orientações, consulte Criar uma fila de sessões de jogo.
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No mínimo, adicione suas frotas Anywhere como destinos na fila. Todas as outras configurações são personalizações opcionais.
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No código de serviço de backend, converta a chamada
CreateGameSession()emStartGameSessionPlacement(). Consulte Criar uma sessão de jogo em uma fila com vários locais. -
Crie um mecanismo para notificar um cliente de jogo quando uma sessão de jogo estiver pronta para ser iniciada. Durante o desenvolvimento, você pode consultar o status da sessão do jogo usando uma chamada para DescribeGameSessionPlacement. No entanto, antes de usar uma fila para processar grandes volumes, você precisará ativar as notificações de eventos. Consulte Configurar notificações de eventos para o posicionamento de sessões de jogo.
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(Opcional) Adicione componentes de criação de partidas do FlexMatch. Para obter orientações, consulte o guia do desenvolvedor do Amazon GameLift Servers FlexMatch.
Até agora, você estava trabalhando com dispositivos locais (registrados como recursos de computação de frota Anywhere) para testar e iterar os componentes do jogo. A próxima etapa é configurar o tipo de frota que você precisará para um sistema de produção. Comece com uma frota Anywhere e adicione o Amazon GameLift Servers Agent para gerenciar algumas das principais tarefas de gerenciamento de host no computador. Consulte mais detalhes em Trabalhar com o Amazon GameLift Servers Agent.
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Obtenha o Amazon GameLift Servers Agent e adicione-o ao pacote de instalação do servidor de jogos. Obtenha e compile o código-fonte do Agent, disponível no repositório do Amazon GameLift Servers Agent no Github
. Coloque o arquivo executável JAR resultante no mesmo diretório do executável de compilação do jogo. -
Modifique o script de inicialização para o Agent conforme necessário. Certifique-se de que o executável do Agent seja iniciado assim que a computação começar a ser executada. Consulte o arquivo leia-me no repositório do Agent para obter ajuda com a instalação e a execução do Agent nos recursos de computação de hospedagem. Seu comando de inicialização deve incluir opções para especificar, no mínimo, o ID e a Região da AWS da frota Anywhere, um local personalizado e um nome de computação.
O Agent gerencia automaticamente as seguintes tarefas para você. Portanto, se estiver lidando com essas tarefas com scripts, você poderá removê-los:
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Chama
RegisterCompute()para adicionar a computação a uma frota Anywhere. -
Chama
GetComputeAuthToken()para autenticar servidores de jogos quando eles se conectam ao serviço do Amazon GameLift Servers. O Agent gerencia a obtenção e a atualização do token de autenticação, que pode ser usado por todos os processos do servidor de jogos em execução na computação. -
Inicia novos processos do servidor na computação com base em um conjunto de instruções de tempo de execução.
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Crie uma configuração de tempo de execução para computações na frota Anywhere. No mínimo, especifique o caminho de inicialização para o executável do servidor de jogos. É possível usar o console do Amazon GameLift Servers ou a CLI da AWS para criar ou modificar instruções de runtime para a frota. O Agent executa essas instruções e solicita periodicamente atualizações do serviço do Amazon GameLift Servers.
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Configure ou modifique a fila de sessões de jogo conforme necessário. Crie uma fila (ou atualize uma existente) e designe um destino para a frota Anywhere implantada com o Amazon GameLift Servers Agent.
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Teste a integração do Agent com suas frotas Anywhere. Verifique se o Agent está iniciando corretamente os processos do servidor com base na configuração de tempo de execução.
Crie uma frota EC2 gerenciada do Amazon GameLift Servers para complementar a frota Anywhere. Se você configurou um ambiente de teste baseado na nuvem na Etapa 2 para acelerar o desenvolvimento, planeje criar uma frota gerenciada depois de concluir a maior parte do desenvolvimento e teste do jogo. Você precisa de uma frota totalmente gerenciada para definir e testar configurações adicionais, como a escalabilidade automática da capacidade.
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Empacote a compilação do servidor de jogos e faça o upload no Amazon GameLift Servers. Crie um script de instalação com seus arquivos de compilação, dependências e software de suporte. Você pode usar o mesmo software de compilação com as frotas Anywhere e gerenciadas. Consulte Criar uma compilação personalizada do servidor de jogos para o Amazon GameLift Servers. É possível fazer o upload da compilação para o Amazon GameLift Servers usando o console ou a CLI da AWS.
Antes de enviar a compilação, decida em que Região da AWS você deseja criar a frota gerenciada. É necessário fazer o upload da compilação para a mesma região. Para saber mais sobre como escolher a localização da frota, consulte Localizações geográficas.
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Crie uma frota EC2 gerenciada. Você pode usar o console do Amazon GameLift Servers ou a CLI da AWS para criar uma frota gerenciada. Quando você cria uma frota, o Amazon GameLift Servers começa imediatamente a implantar a compilação de servidor de jogos para hospedagem. Você pode configurar vários aspectos de uma frota gerenciada. Para obter orientações, consulte Criar uma frota EC2 gerenciada pelo Amazon GameLift Servers. No mínimo, faça o seguinte:
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Dê um nome à frota e especifique qual compilação de jogo enviada deve ser implantada.
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Escolha instâncias sob demanda para a frota e selecione um tipo de instância que esteja disponível na localização da frota. As frotas spot são uma opção valiosa, mas exigem design e configuração adicionais.
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Crie uma configuração de tempo de execução com configurações semelhantes às usadas com a frota Anywhere. No mínimo, especifique o caminho de inicialização para o executável do servidor de jogos.
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Especifique as configurações de porta para permitir que o tráfego de entrada acesse os servidores de jogos.
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Adicione a frota gerenciada à fila de sessões de jogo compartilhadas. Atualize a fila da Etapa 4 para que ela inclua destinos tanto para a frota gerenciada quanto para a frota Anywhere implantada com o Amazon GameLift Servers Agent.
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Teste a hospedagem de jogos com as frotas gerenciadas. Nesse ponto, você poderá testar todo o ciclo de hospedagem, com um cliente de jogo solicitando uma sessão de jogo, obtendo informações de conexão e se conectando com sucesso a uma sessão de jogo.
Ao se preparar para o lançamento do jogo, você precisará ajustar as soluções de hospedagem. Algumas das decisões a serem consideradas incluem:
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Para frotas Anywhere, automatize o processo de iniciar e desligar recursos de computação conforme necessário, incluindo a instalação e a execução do software de servidor de jogos. Reciclar as computações é útil para garantir que sejam atualizadas regularmente, e encerrá-las pode economizar custos quando não forem necessárias.
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Se o servidor do jogo precisar comunicar outros recursos da AWS, configure os perfis do IAM para gerenciar o acesso. Consulte Conecte seu servidor de jogos hospedado pelo Amazon GameLift Servers a outros recursos da AWS.
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Determine onde você deseja posicionar geograficamente os servidores de jogo. Adicione locais remotos às suas frotas gerenciadas. Consulte Personalizações dos recursos de hospedagem.
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Para frotas gerenciadas, considere usar frotas Spot para reduzir custos. Consulte Reduza os custos de hospedagem de jogos com frotas Spot .
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Otimize o desempenho da frota selecionando configurações de recursos de computação e configure as instruções de tempo de execução para executar o número ideal de processos de servidor por computação. Faça isso tanto para frotas Anywhere quanto para frotas gerenciadas. Consulte Otimize a configuração de runtime do servidor de jogos no Amazon GameLift Servers gerenciado.
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Experimente as opções de posicionamento de sessões de jogo para frotas gerenciadas, incluindo a personalização das configurações de priorização. Consulte Personalizar uma fila de sessões de jogo.
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Para frotas gerenciadas, configure a escalabilidade automática da capacidade para atender à demanda esperada dos jogadores. Consulte Escalar capacidade de hospedagem de jogos com o Amazon GameLift Servers.
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Para frotas Anywhere, crie mecanismos para lidar com a escalabilidade de capacidade manual ou automatizada para atender à demanda esperada dos jogadores.
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Projete e implemente o failover para outros recursos, se necessário. Configure frotas em espera em outras Regiões da AWS e modifique as filas e o ajuste de escala automático para lidar com failovers, se necessário.
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Configure ferramentas de observabilidade de hospedagem, incluindo análises e registros em log. Consulte Como monitorar o Amazon GameLift Servers. Crie grupos de métricas para agregar analytics para todos os recursos de hospedagem.
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Automatize a implantação usando infraestrutura como código (IaC). Consulte Gerencie recursos de hospedagem do Amazon GameLift Servers usando CloudFormation.
O Amazon GameLift Servers oferece suporte para o uso de modelos do AWS CloudFormation para qualquer configuração específica da implantação. Também é possível usar o AWS Cloud Development Kit (AWS CDK) para definir os recursos do Amazon GameLift Servers. Para obter mais informações sobre o AWS CDK, consulte o Guia do desenvolvedor do AWS Cloud Development Kit (AWS CDK).
Para gerenciar a implantação de suas pilhas do CloudFormation, é recomendável o uso de ferramentas e serviços de integração e entrega contínuas (CI/CD), como o AWS CodePipeline. Essas ferramentas ajudam você a implantar automaticamente ou com aprovação sempre que você cria o binário do servidor de jogos. Com uma ferramenta ou serviço de CI/CD, a implantação de recursos para uma nova versão do servidor de jogos pode ser assim:
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Compile e teste o binário do servidor de jogos.
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Faça o upload do binário para Amazon GameLift Servers.
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Implante novas frotas com a nova compilação.
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Adicione as novas frotas à fila de sessões de jogo e remova as frotas com a versão de compilação anterior.
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Quando as frotas com a compilação anterior não estiverem mais hospedando sessões de jogo ativas, exclua as pilhas do CloudFormation dessas frotas.
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