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Principais termos do Amazon GameLift Servers
Este tópico fornece definições para os principais termos técnicos usados na documentação e nos serviços do Amazon GameLift Servers.
- Sessão de jogo ativa
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Uma sessão de jogo que atualmente está sendo executada e aceitando ou hospedando jogadores. Usado como uma métrica para monitorar a utilização da frota e o planejamento da capacidade. Consulte Monitore Amazon GameLift Servers com a Amazon CloudWatch.
- Alias
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Um identificador amigável para uma frota que fornece uma camada de abstração entre o cliente do jogo e os recursos da frota. Os aliases permitem que você atualize as configurações da frota sem alterar o código do cliente do jogo. Consulte Resumir uma designação de frota do Amazon GameLift Servers com um alias.
- AMI (Imagem de Máquina da Amazon)
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Uma imagem de máquina virtual pré-configurada usada para criar EC2 instâncias da Amazon para frotas gerenciadas. Contém o sistema operacional, as bibliotecas de runtime e o software do atendente do Amazon GameLift Servers necessários para executar servidores de jogos. Consulte Amazon GameLift Servers EC2 frotas gerenciadas.
- Frota Anywhere
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Um tipo de frota que usa recursos computacionais fornecidos pelo cliente que são gerenciados fora do Amazon GameLift Servers. As frotas em qualquer lugar permitem que você integre a infraestrutura existente ou as soluções de Nuvem híbrida com o gerenciamento de sessões de jogos do Amazon GameLift Servers. Consulte Amazon GameLift Servers Frotas Anywhere.
- Token de autenticação
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Uma credencial de segurança gerada pelo Amazon GameLift Servers que autentica os processos do servidor de jogos em execução nos recursos computacionais do Anywhere. Necessário para que os processos do servidor se comuniquem com o serviço do Amazon GameLift Servers. Consulte Amazon GameLift Servers Frotas Anywhere.
- Serviço de backend
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Uma camada de coordenação entre os clientes do jogo e o serviço do Amazon GameLift Servers que controla a comunicação para solicitações de colocação da sessão do jogo e recupera as informações da sessão do jogo. Atua como um intermediário seguro para proteger os recursos de hospedagem contra ataques maliciosos. Consulte Como funciona a hospedagem com o Amazon GameLift Servers.
- Compilação de servidores de jogos
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Uma versão em pacote do seu software de servidor de jogos que inclui todos os arquivos necessários para executar seu servidor de jogos em recursos de hospedagem do Amazon GameLift Servers. Contém o executável, as dependências e os ativos do servidor do jogo. Consulte Empacote uma compilação do servidor de jogos para implantação.
- Computação
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Em frotas de contêineres, representa uma cópia de um grupo de contêineres de servidores de jogos em uma instância de frota. Cada computador pode hospedar uma sessão de jogo por vez. Consulte Como os contêineres funcionam no Amazon GameLift Servers.
- Frota de contêineres
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Um tipo de frota gerenciada que executa servidores de jogos em contêineres usando imagens de contêineres em vez de compilações tradicionais. Oferece flexibilidade para a implantação de servidores de jogos com dependências e ambientes de runtime específicos. Consulte Frotas de contêineres gerenciadas pelo Amazon GameLift Servers.
- Grupo de contêineres
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Uma coleção de contêineres que funcionam juntos para fornecer a funcionalidade do servidor de jogos. Semelhante a uma tarefa ou pod de contêiner, definindo como os contêineres se comportam, as dependências e o compartilhamento de recursos em uma frota de contêineres. Consulte Como os contêineres funcionam no Amazon GameLift Servers.
- Destino
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Nas filas de sessões de jogo, uma frota ou alias que pode receber solicitações de colocação de sessões de jogo. As filas podem ter vários destinos com diferentes prioridades e políticas de latência. Consulte Personalizar uma fila de sessões de jogo.
- Frota
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Um conjunto de recursos de computação que executam seus servidores de jogo. Os recursos da frota podem ser distribuídos em várias localizações geográficas e cada recurso executa um ou mais processos do servidor de jogos. Consulte Implante frotas de hospedagem para o Amazon GameLift Servers.
- Localização da frota
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Uma AWS região ou zona local específica em que as instâncias da frota são implantadas. As frotas com vários locais podem abranger vários locais para reduzir a latência e melhorar a disponibilidade. Consulte Implante frotas de hospedagem para o Amazon GameLift Servers.
- FlexMatch
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Serviço de criação de partidas do Amazon GameLift Servers que forma automaticamente partidas de jogadores com base em regras configuráveis e solicita a colocação em sessões de jogo para partidas concluídas. Oferece suporte à combinação baseada em habilidades, ao equilíbrio de equipes e ao preenchimento de partidas. Veja o que é GameLift FlexMatch?
- Clientes de jogo
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Seu software do jogo em execução no dispositivo de um jogador. Inicia a colocação do jogador em sessões de jogo ao se comunicar com um serviço de backend e se conecta diretamente a servidores de jogos para o jogo. Consulte Como funciona a hospedagem com o Amazon GameLift Servers.
- Propriedades de jogo
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Pares de chave-valor de dados personalizados associados a uma sessão de jogo. Usado para transmitir informações de configuração, regras do jogo ou outros metadados aos servidores e clientes do jogo. Veja GamePropertyna Referência da API.
- Servidor de jogos
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Seu software de servidor personalizado que gerencia o estado do jogo, processa as ações do jogador e sincroniza a jogabilidade entre vários jogadores conectados. Integra-se ao SDK do servidor do Amazon GameLift Servers para se comunicar com o serviço. Consulte Integre o Amazon GameLift Servers ao seu servidor de jogos com o SDK do servidor..
- Ativação do servidor do jogo
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O processo de iniciar e inicializar um processo de servidor de jogos em um recurso de hospedagem. Inclui carregar o executável do servidor de jogos, estabelecer comunicação com o Amazon GameLift Servers e se preparar para hospedar sessões de jogo. Consulte Integre o Amazon GameLift Servers ao seu servidor de jogos com o SDK do servidor..
- Contêiner de servidor de jogo
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Um contêiner dentro de um grupo de contêineres do servidor de jogos que executa a aplicação do servidor de jogos. Designado automaticamente como essencial para o ciclo de vida do grupo de contêineres. Consulte Como os contêineres funcionam no Amazon GameLift Servers.
- Grupo de contêineres de servidores de jogos
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Um tipo de grupo de contêineres que gerencia contêineres executando aplicações do servidor de jogos e o software de suporte. Necessário para que frotas de contêineres hospedem sessões de jogo e podem ser replicadas em todas as instâncias da frota. Consulte Como os contêineres funcionam no Amazon GameLift Servers.
- Processo de servidor de jogos
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Uma instância em execução do servidor do jogo, executável em um recurso de hospedagem. Cada processo pode hospedar uma sessão de jogo por vez e se comunicar diretamente com o Amazon GameLift Servers para relatar o status e receber instruções. Consulte Integre o Amazon GameLift Servers ao seu servidor de jogos com o SDK do servidor..
- Sessão de jogos
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Uma instância do seu jogo multijogador em execução em um processo de servidor de jogos. Representa uma única experiência de jogo na qual vários jogadores podem se juntar e participar juntos. Veja Como funciona a hospedagem com o Amazon GameLift Servers e GameSessionna Referência da API.
- Dados da sessão do jogo
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Informações associadas a uma sessão de jogo, incluindo dados do jogador, estado do jogo, propriedades da sessão e outras informações de runtime usadas pelos servidores e clientes do jogo. Veja GameSessionna Referência da API.
- Posicionamento de sessões de jogo
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O processo de localizar servidores de jogos disponíveis para hospedar novas sessões de jogo. Usa informações em tempo real sobre a disponibilidade do servidor de jogos para tomar decisões de colocação ideais com base em fatores como custo e latência. Veja Integre a funcionalidade do cliente de jogos do Amazon GameLift Servers e StartGameSessionPlacementna Referência da API.
- Proteção da sessão de jogo
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Uma configuração que impede que o Amazon GameLift Servers encerre processos do servidor de jogos que estão hospedando sessões de jogo ativas durante eventos de escalonamento ou atualizações da frota. Garante que os jogos em andamento não sejam interrompidos. Consulte Defina manualmente a capacidade de uma Amazon GameLift Servers frota.
- Fila de sessões de jogo
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Um mecanismo de colocação que usa algoritmos configuráveis para colocar as sessões de jogo e obter os melhores resultados. Pode priorizar as colocações com base em fatores como menor custo de hospedagem e menor latência do jogador, em várias localizações geográficas. Consulte Faz correspondência com posicionamento de sessões de jogo.
- Instância ociosa
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Uma instância de frota que está em execução, mas não hospeda nenhuma sessão de jogo ativa no momento. Usado como uma métrica para monitorar a eficiência da frota e decisões de escalabilidade. Consulte Monitore Amazon GameLift Servers com a Amazon CloudWatch.
- Permissões de entrada
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Regras de acesso à rede que definem quais endereços IP e intervalos de portas podem ser usados para se conectar às instâncias da frota. Controla o acesso aos servidores do jogo e garante conexões seguras. As frotas de contêineres gerenciados EC2 e gerenciados exigem a configuração de permissões de entrada.
Consulte IpPermision e Configurar conexões de rede.
- Política de latência
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Regras nas filas de sessões de jogo que definem limites de latência aceitáveis para conexões de jogadores. Usado para garantir que os jogadores sejam colocados em sessões de jogo com desempenho de rede aceitável. Consulte Personalizar uma fila de sessões de jogo.
- Frota gerenciada
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Um tipo de frota em que o Amazon GameLift Servers implanta e gerencia recursos de computação na Nuvem AWS. Fornece escalabilidade automática, monitoramento de integridade e gerenciamento de infraestrutura. Consulte Amazon GameLift Servers EC2 frotas gerenciadas.
- Marcação de jogos
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O processo de agrupar jogadores para uma jogabilidade multijogador com base em critérios como nível de habilidade, latência ou outros fatores específicos do jogo. EmAmazon GameLift Servers, administrado principalmente por FlexMatch. Veja o que é GameLift FlexMatch?
- Grupo de métricas
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Uma coleção de métricas de desempenho relacionadas usadas para decisões de monitoramento e ajuste de escala automático. Agrupa métricas como sessões de jogo ativas, servidores de jogos disponíveis e utilização do jogador. Consulte Capacidade de frota de escalabilidade automática com o Amazon GameLift Servers.
- Grupo de contêineres por instância
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Um tipo de grupo de contêineres opcional que executa software adicional em cada instância da frota. Útil para serviços em segundo plano ou ferramentas de monitoramento, com apenas uma cópia implantada por instância. Consulte Como os contêineres funcionam no Amazon GameLift Servers.
- Sessão de jogador
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Uma entrada de conexão para um jogador em uma sessão de jogo. Usada para reservar slots de sessão de jogo, validar os jogadores quando eles se conectam e monitorar o status de conexão e as desconexões dos jogadores. Veja Integre a funcionalidade do cliente de jogos do Amazon GameLift Servers e PlayerSessionna Referência da API.
- Configuração de prioridade
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Configurações que personalizam a ordem de priorização de uma fila de sessão de jogo ao selecionar destinos para colocação da sessão de jogo. Define o comportamento geral da fila, em contraste com as listas de substituição de prioridade que modificam a prioridade de solicitações de colocação individuais. Consulte Priorize o posicionamento de sessões de jogo.
- Lista de substituição de prioridades
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Uma lista de prioridades alternativas de locais que podem ser incluídos em uma solicitação de colocação de sessão de jogo. Substitui efetivamente a priorização configurada da fila para locais somente para aquela solicitação, sem afetar outras solicitações. Consulte Priorize o posicionamento de sessões de jogo.
- Gerente de processo
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Um componente que gerencia o ciclo de vida de vários processos do servidor de jogos em um contêiner ou instância. Lida com a inicialização, a interrupção e o monitoramento de processos de servidor de jogos individuais. Consulte Otimize a configuração de runtime do servidor de jogos no Amazon GameLift Servers gerenciado.
- Script em tempo real
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JavaScript código que define a lógica do jogo para servidores em Amazon GameLift Servers tempo real. Lida com conexões de jogadores, roteamento de mensagens e gerenciamento do estado do jogo sem precisar de um servidor de jogo personalizado. Veja o que são servidores Amazon GameLift Realtime?
- Estratégia de roteamento
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Configuração que determina como os aliases direcionam o tráfego para as frotas. Pode rotear para uma frota específica ou distribuir o tráfego em várias frotas com base em regras definidas. Consulte Resumir uma designação de frota do Amazon GameLift Servers com um alias.
- Configuração de runtime
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Configurações que definem como os processos do servidor de jogos são executados nas instâncias da frota, incluindo o número de processos simultâneos, os parâmetros de inicialização e a alocação de recursos. Consulte Otimize a configuração de runtime do servidor de jogos no Amazon GameLift Servers gerenciado.
- Escalabilidade
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O processo de ajustar a capacidade da frota adicionando ou removendo recursos de hospedagem com base na demanda dos jogadores. Pode ser automático (com base nas métricas de utilização) ou manual (controlado pelo administrador). Consulte Capacidade de frota de escalabilidade automática com o Amazon GameLift Servers.
- Política de escalabilidade
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Regras que definem quando e como ajustar automaticamente a capacidade da frota. Pode ser baseado em metas (manter a utilização específica) ou baseado em regras (escala com base em limites métricos). Consulte Capacidade de frota de escalabilidade automática com o Amazon GameLift Servers.
- Server SDK:
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Kit de desenvolvimento de software que fornece as ferramentas e bibliotecas necessárias para integrar seu servidor de jogos com o Amazon GameLift Servers. Permite a comunicação entre seu servidor de jogos e o serviço para gerenciamento de sessões, relatórios de integridade e atualizações de status. Consulte Integre o Amazon GameLift Servers ao seu servidor de jogos com o SDK do servidor..
- Multijogador baseado em sessão
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Uma arquitetura de jogo multijogador em que a jogabilidade ocorre em sessões discretas e com limite de tempo. Cada sessão tem um início e um fim definidos, com jogadores entrando e saindo conforme necessário. Consulte Como funciona a hospedagem com o Amazon GameLift Servers.
- Instâncias spot
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Um tipo de EC2 instância da Amazon que usa AWS capacidade ociosa a um custo reduzido. As instâncias spot podem ser interrompidas quando é AWS necessário recuperar a capacidade, tornando-as adequadas para cargas de trabalho de jogos tolerantes a falhas. Consulte Construir uma fila para instâncias Spot.
- Certificado TLS
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Um certificado digital usado para permitir a comunicação criptografada entre clientes e servidores do jogo. Necessário para frotas habilitadas para TLS para garantir a transmissão segura de dados. Consulte Crie uma EC2 frota Amazon GameLift Servers gerenciada.