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Remetentes compatíveis
As seções a seguir orientam você pelas etapas para iniciar os plug-ins de envio do Deadline Cloud disponíveis.
Você pode instalar outros remetentes não listados aqui. Usamos as bibliotecas do Deadline Cloud para criar remetentes. Alguns dos outros remetentes incluem e. Unreal Engine 3ds Max Você pode encontrar o código-fonte dessas bibliotecas e remetentes na organização GitHubaws-deadline
Software | Versões aceitas | Instalador do Windows | Instalador Linux | instalador do macOS (arm64) |
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Adobe After Effects | 2024 - 2025 | Incluído | Não incluído | Incluído |
Autodesk 3ds Max | 2024 - 2026 | Incluído | Não incluído | Não incluído |
Autodesk Arnold para Maya | 7,1 - 7,2 | Incluído | Incluído | Incluído |
Autodesk Maya | 2023 - 2025 | Incluído | Incluído | Incluído |
Autodesk VRED | 2025 - 2026 | Incluído | Não incluído | Não incluído |
Liquidificador | 3,6 - 4,2 | Incluído | Incluído | Incluído |
Chaos V-Ray para Maya | 6 a 7 | Incluído | Incluído | Incluído |
Fundição Nuke | 15 - 16 | Incluído | Incluído | Incluído |
KeyShot Estúdio | 2023 - 2024 | Incluído | Não incluído | Incluído |
Maxon Cinema 4D | 2024 - 2025 | Incluído | Não incluído | Incluído |
SideFX Houdini | 19,5 - 20,5 | Incluído | Incluído | Incluído |
Adobe After Effects
Para lançar o remetente do Deadline Cloud em Adobe After Effects
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Abra o After Effects.
nota
Se você instalou o sistema do remetente do Deadline Cloud, execute After Effects como administrador.
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Atualize as seguintes configurações:
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ParaWindows, escolha Editar > Preferências > Scripts e expressões e, em seguida, escolha Permitir que scripts gravem arquivos e acessem redes.
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ParamacOS, escolha After Effects > Configurações > Scripts e expressões e, em seguida, escolha Permitir que scripts gravem arquivos e acessem redes.
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Escolha Permitir que scripts gravem arquivos e acessem redes.
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Reinicie o After Effects.
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Para abrir o remetente do Deadline Cloud:
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Em uma instalação do sistema, selecione Janela e escolha DeadlineCloudSubmitter.jsx.
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Em uma instalação do usuário, escolha Arquivo > Scripts > Executar arquivo de script e, em seguida, localize e selecione DeadlineCloudSubmitter.jsx.
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Para usar o After Effects remetente
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Escolha Abrir fila de renderização no painel do remetente.
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Adicione uma composição à sua fila de renderização e defina as configurações de renderização, o módulo de saída e o caminho de saída.
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Escolha Atualizar no painel do remetente.
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Escolha sua composição na lista e escolha Enviar. Você pode escolher Atualizar novamente ao adicionar ou remover composições da sua fila de renderização.
Você pode encaixar o remetente nos painéis laterais escolhendo o canto superior direito do remetente e soltando-o em qualquer seção destacada. After Effects
Autodesk 3ds Max
Para lançar o remetente do Deadline Cloud em Autodesk 3ds Max
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Aberto Autodesk 3ds Max.
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No menu, escolha AWS Deadline e, em seguida, escolha Enviar paraDeadline Cloud.
Autodesk VRED
Para lançar o remetente do Deadline Cloud em Autodesk VRED
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Open VREDProfessional.
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Escolha Editar > Preferências.
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Na janela Preferências, selecione Configurações gerais e, em seguida, escolha Script.
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Verifique se a opção Enable Python Sandbox não está selecionada.
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Na seção Script, adicione o seguinte texto ao final da seção:
from DeadlineCloudForVRED import DeadlineCloudForVRED DeadlineCloudForVRED()
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Escolha Salvar.
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Reinicie o VREDProfessional. Quando VRED aberto, o botão Deadline Cloud é exibido na barra de menu.
Para usar o remetente do Deadline Cloud em Autodesk VRED
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Abra um arquivo de Autodesk VRED cena.
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Para iniciar o remetente, na barra de menu, escolha e, em seguida Deadline Cloud, escolha Enviar para o Deadline Cloud.
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Se você ainda não estiver autenticado no remetente do Deadline Cloud, o status das credenciais será exibido como NEEDS_LOGIN.
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Escolha Fazer login.
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Na janela do navegador de login, faça login com suas credenciais de usuário.
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Selecione Permitir. Agora você está logado e o status das credenciais é exibido como AUTENTICADO.
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Na caixa de diálogo Enviar para o Deadline Cloud, defina suas configurações, incluindo as configurações de renderização na guia Configurações específicas do trabalho.
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Para enviar sua renderização para o Deadline Cloud, escolha Enviar.
Blender
Para lançar o remetente do Deadline Cloud em Blender
nota
Support for Blender é fornecido usando o Conda ambiente para frotas gerenciadas por serviços. Para obter mais informações, consulte Ambiente de Conda fila padrão.
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Abra o Blender.
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Escolha Editar e, em seguida, Preferências. Em Caminhos de arquivo, escolha Diretórios de scripts e, em seguida, escolha Adicionar. Adicione um diretório de script para a pasta python em que o Blender remetente foi instalado:
Windows: %USERPROFILE%\DeadlineCloudSubmitter\Submitters\Blender\python\ Linux: ~/DeadlineCloudSubmitter/Submitters/Blender/python/
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Reinicie o Blender.
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Escolha Editar e, em seguida, Preferências. Em seguida, escolha Complementos e pesquise Deadline Cloud para Blender. Marque a caixa de seleção para ativar o complemento.
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Abra uma Blender cena com dependências que existem no diretório raiz do ativo.
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No menu Renderizar, selecione a caixa de diálogo Deadline Cloud.
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Se você ainda não estiver autenticado no remetente do Deadline Cloud, o status das credenciais será exibido como NEEDS_LOGIN.
-
Escolha Fazer login.
-
Uma janela do navegador de login é exibida. Faça login com suas credenciais de usuário.
-
Selecione Permitir. Agora você está logado e o status das credenciais é exibido como AUTENTICADO.
-
-
Selecione Enviar.
Cinema 4D
Para lançar o remetente do Deadline Cloud em Cinema 4D
nota
Support for Cinema 4D é fornecido usando o Conda ambiente para frotas gerenciadas por serviços. Para obter mais informações, consulte Ambiente de Conda fila padrão.
-
Abra o Cinema 4D.
-
Se for solicitado a instalar componentes da GUI para o AWS Deadline Cloud, conclua as seguintes etapas:
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Quando o prompt for exibido, escolha Sim e aguarde a instalação das dependências.
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Reinicie Cinema 4D para garantir que as alterações sejam aplicadas.
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Escolha Extensões > AWS Deadline Cloud Submitter.
Houdini
Para lançar o remetente do Deadline Cloud em Houdini
nota
Support for Houdini é fornecido usando o Conda ambiente para frotas gerenciadas por serviços. Para obter mais informações, consulte Ambiente de Conda fila padrão.
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Abra o Houdini.
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No Editor de rede, selecione a rede /out.
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Pressione tab e entre
deadline
. -
Selecione a opção Deadline Cloud e conecte-a à sua rede existente.
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Clique duas vezes no nó Deadline Cloud.
KeyShot
Para lançar o remetente do Deadline Cloud em KeyShot
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Abra o KeyShot.
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Escolha Windows> Console de scripts > Enviar para o AWS Deadline Cloud e execute.
Há dois modos de envio para o KeyShot remetente. Selecione o modo de envio para abrir o remetente.
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Anexe o arquivo BIP da cena e todas as referências de arquivos externos — O arquivo de cena aberta e todos os arquivos externos referenciados no BIP são incluídos como anexos do trabalho.
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Anexar somente o arquivo BIP da cena — Somente o arquivo da cena aberta é anexado ao envio. Todos os arquivos externos referenciados na cena devem estar disponíveis para os trabalhadores por meio de armazenamento em rede ou outro método.
Maya and Arnold for Maya
Para lançar o remetente do Deadline Cloud em Maya
nota
Support Maya e Arnold for Maya (MtoA) é fornecido usando o Conda ambiente para frotas gerenciadas por serviços. Para obter mais informações, consulte Ambiente de Conda fila padrão.
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Abra o Maya.
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Defina seu projeto e abra um arquivo que existe no diretório raiz do ativo.
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Escolha Windows → Settings/Preferences → Gerenciador de plug-ins.
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Pesquise por DeadlineCloudSubmitter.
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Para carregar o plug-in de envio do Deadline Cloud, selecione Loaded.
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Se você ainda não estiver autenticado no remetente do Deadline Cloud, o status das credenciais será exibido como NEEDS_LOGIN.
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Escolha Fazer login.
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Uma janela do navegador de login é exibida. Faça login com suas credenciais de usuário.
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Selecione Permitir. Agora você está logado e o status das credenciais é exibido como AUTENTICADO.
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(Opcional) Para carregar o plug-in de envio do Deadline Cloud toda vez que você abrirMaya, escolha Carregar automaticamente.
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Selecione a prateleira Deadline Cloud e, em seguida, selecione o botão verde para iniciar o remetente.
Nuke
Para lançar o remetente do Deadline Cloud em Nuke
nota
Support for Nuke é fornecido usando o Conda ambiente para frotas gerenciadas por serviços. Para obter mais informações, consulte Ambiente de Conda fila padrão.
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Abra o Nuke.
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Abra um Nuke script com dependências que existem no diretório raiz do ativo.
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Escolha e AWS Deadline, em seguida, escolha Enviar para o Deadline Cloud para iniciar o remetente.
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Se você ainda não estiver autenticado no remetente do Deadline Cloud, o status das credenciais será exibido como NEEDS_LOGIN.
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Escolha Fazer login.
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Na janela do navegador de login, faça login com suas credenciais de usuário.
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Selecione Permitir. Agora você está logado e o status das credenciais é exibido como AUTENTICADO.
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Selecione Enviar.