As traduções são geradas por tradução automática. Em caso de conflito entre o conteúdo da tradução e da versão original em inglês, a versão em inglês prevalecerá.
Crie um ambiente de fila
Um ambiente de fila é um conjunto de variáveis e comandos de ambiente que configuram os trabalhadores da frota. Você pode usar ambientes de fila para fornecer aplicativos de software, variáveis de ambiente e outros recursos para trabalhos na fila.
Ao criar uma fila, você tem a opção de criar um ambiente de Conda fila padrão. Esse ambiente fornece às frotas gerenciadas por serviços acesso a pacotes para aplicativos e renderizadores de DCC de parceiros. O ambiente padrão Para obter mais informações, consulteAmbiente de Conda fila padrão.
Você pode adicionar ambientes de fila usando o console ou editando diretamente o modelo json ou YAML. Este procedimento descreve como criar um ambiente com o console.
-
Para adicionar um ambiente de fila a uma fila, navegue até a fila e selecione a guia Ambientes de fila.
-
Escolha Ações e, em seguida, Criar novo com formulário.
-
Insira um nome e uma descrição para o ambiente de filas.
-
Escolha Adicionar nova variável de ambiente e, em seguida, insira um nome e um valor para cada variável adicionada.
-
(Opcional) Insira uma prioridade para o ambiente de fila. A prioridade indica a ordem em que esse ambiente de fila será executado no trabalhador. Ambientes de fila de maior prioridade serão executados primeiro.
-
Escolha Criar ambiente de fila.
Ambiente de Conda fila padrão
Ao criar uma fila associada a uma frota gerenciada por serviços, você tem a opção de adicionar um ambiente de fila padrão que suporte o download e Conda
Se você adicionar um ambiente de fila padrão com o console
Há outros modelos de ambiente de fila
Condafornece pacotes de canais. Um canal é um local onde os pacotes são armazenados. O Deadline Cloud fornece um canal que hospeda Conda pacotes que oferecem suporte a aplicativos e renderizadores de DCC parceiros. deadline-cloud Selecione cada guia abaixo para ver os pacotes disponíveis para Linux ouWindows.
nota
Para o Cinema 4D 2025, o pacote Linux Conda não suporta materiais 3D de substâncias. Os trabalhos com este material falharão com a seguinte mensagem:
Commandline: ./modules/io_substance/source/substance_framework/src/details/detailsengine.cpp:794: SubstanceAir::Details::Engine::Context::Context(SubstanceAir::Details::Engine&, SubstanceAir::RenderCallbacks*): Assertion `res==0' failed.
WindowsEm vez disso, recomendamos que você envie esses trabalhos para. Para o Cinema 4D OpenJD, para evitar problemas de tempo limite, recomendamos que você defina o tempo limite de execução da tarefa para dobrar o tempo de renderização esperado, em vez de usar o tempo limite padrão de 2 dias.
Quando você envia um trabalho para uma fila com o Conda ambiente padrão, o ambiente adiciona dois parâmetros ao trabalho. Esses parâmetros especificam os Conda pacotes e canais a serem usados para configurar o ambiente do trabalho antes que as tarefas sejam processadas. Os parâmetros são:
-
CondaPackages— uma lista separada por espaços das especificações de pacotes correspondentes, como blender=3.6ou.numpy>1.22O padrão é vazio para ignorar a criação de um ambiente virtual. -
CondaChannels— uma lista separada por espaços de Condacanaisdeadline-cloud, comoconda-forge, ous3://. O padrão éamzn-s3-demo-bucket/conda/channeldeadline-cloudum canal disponível para frotas gerenciadas por serviços que fornece aplicativos e renderizadores de DCC parceiros.
Quando você usa um remetente integrado para enviar um trabalho do seu DCC para o Deadline Cloud, o remetente preenche o valor do CondaPackages parâmetro com base no aplicativo e no remetente do DCC. Por exemplo, se você estiver usando o Blender, o CondaPackage parâmetro será definido como. blender=3.6.*
blender-openjd=0.4.*
Recomendamos que você fixe todos os envios somente às versões listadas na tabela acima, por exemplo, blender=3.6. Isso ocorre porque as versões de patch afetam os pacotes disponíveis. Por exemplo, quando lançarmos o Blender 3.6.17, não Blender distribuiremos mais o 3.6.16. Qualquer envio vinculado ao blender=3.6.16 falhará. Se você fixar no blender=3.6, obterá a versão mais recente do patch distribuído e os trabalhos não serão afetados. Por padrão, os remetentes do DCC se fixam nas versões atuais listadas na tabela acima, excluindo o número do patch, como blender=3.6.