Autodesk Maya - AWS Nuvem de prazos

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Autodesk Maya

nota

Para obter mais informações sobre como instalar, configurar e usar essa integração em sua estação de trabalho, consulte o guia do usuário da integração com o Maya em. GitHub

O Autodesk Maya é um software de animação, modelagem, simulação e renderização em computador 3D usado para criar aplicativos 3D interativos, incluindo videogames, filmes animados, séries de TV e efeitos visuais. O Maya é totalmente suportado pelo Deadline Cloud com integração abrangente, incluindo remetentes, pacotes conda, licenciamento baseado no uso e um adaptador para maior desempenho de renderização.

Visão geral do Support

O Maya é suportado pelos seguintes componentes:

  • Remetente: plug-in integrado para envio direto de trabalhos do Maya.

  • Pacotes Conda: instalação automática em frotas gerenciadas por serviços ao usar o remetente.

  • Adaptador: Middleware para renderização eficiente com sessões fixas e monitoramento adicional.

  • Compatibilidade multiplataforma: suporte do Submitter para Windows, macOS e Linux com suporte de trabalhadores para Windows e Linux.

  • Licenciamento baseado no uso: Pay-as-you-go para Maya e licenciamento de renderizadores.

Compatibilidade da versão Maya

A tabela a seguir mostra os níveis de suporte atuais para as versões do Maya:

Versão principal Support ao remetente Suporte da Conda Motores de renderização Licenciamento baseado no uso
2024 Windows, macOS, Linux Linux Maya Software, Arnold (MtoA) Licenciamento baseado em uso disponível
2025 Windows, macOS, Linux Linux Maya Software, Arnold (MtoA), V-Ray, Redshift Licenciamento baseado em uso disponível
2026 Windows, macOS, Linux Linux Maya Software, Arnold (MtoA), V-Ray, Redshift Licenciamento baseado em uso disponível

Introdução

Para usar o Maya com o Deadline Cloud:

  1. Crie uma frota gerenciada por serviços e associe-a a uma fila. Sua fila deve ser configurada com um ambiente de fila que ofereça suporte ao canal conda de nuvem de prazos. Para obter mais informações, consulte Criação de um ambiente de filas.

  2. Instale o monitor Deadline Cloud e o remetente do Maya em sua estação de trabalho de artista usando o Deadline Cloud Submitter e monitore os instaladores. Para obter mais informações, consulte Configure sua estação de trabalho.

  3. Envie seu trabalho diretamente do Maya usando o remetente integrado para a fila.

  4. Monitore o trabalho e baixe a saída usando o monitor Deadline Cloud.

Configurações avançadas

Usando versões não suportadas

O Deadline Cloud suporta e testa apenas as versões do software de estação de trabalho e de trabalho na tabela acima. Ao usar o remetente, o trabalhador tentará instalar a mesma versão usada na estação de trabalho. Isso falhará se a versão da estação de trabalho do Maya não aparecer na tabela de versões acima.

Se você precisar de uma versão não compatível do Maya, você tem as seguintes opções:

  • Ao enviar o trabalho do Maya, você pode substituir o parâmetro CondaPackages queue para especificar uma versão compatível para usar no trabalhador (por exemplo,). maya=2026, maya-openjd=* Isso pode ou não funcionar, dependendo dos recursos usados pela sua cena e de como o Maya trabalha com cenas da versão da sua estação de trabalho.

  • Você pode criar uma receita e um canal de conda personalizados para que a versão desejada seja instalada no trabalhador. Use as receitas de conda para versões compatíveis como ponto de partida:

    Para obter mais informações sobre a criação de canais conda personalizados, consulte Criação de canais conda personalizados.

Mecanismos de renderização do Maya

O Maya oferece suporte a vários mecanismos de renderização totalmente compatíveis com o Deadline Cloud:

Mecanismo de renderização Description Support para GPU Observações Licenciamento baseado no uso
Software Maya Renderizador de CPU integrado Baseado em CPU Renderizador antigo com recursos básicos Incluído com o Maya
Arnold (MtoA) Traçador de raios de Monte Carlo GPU/CPU híbrida Renderização de qualidade de produção, requer MtoA 5.3.5+ Disponível para 2024-2026
Raio V Renderizador fotorrealista de terceiros GPU/CPU híbrida Requer licenciamento separado Disponível para 2025-2026
Redshift Renderizador acelerado por GPU Otimizado para GPU Requer licenciamento separado Disponível para 2025-2026

Todos os mecanismos de renderização são detectados e configurados automaticamente pelo remetente integrado do Maya. O remetente mantém o tratamento adequado de dependências e o gerenciamento de arquivos de cena.

Plugins do Maya

Plug-in Versões do plug-in Receita de Conda fornecida Pacote SMF Conda fornecido Support de licenciamento baseado no uso
Arnold (MtoA) 2024.5.3, 2025.5.4, 2026.5.5 Sim Sim Sim
Raio V 2025.7, 2026.7 Sim Sim Sim
Redshift 2025.4, 2026.2.1 Sim Sim Sim

Arnold para Maya (MtoA)

O Arnold é suportado usando o pacote maya-mtoa conda e é instalado automaticamente ao usar o remetente integrado Maya. Um custo adicional de licenciamento se aplica ao usar o Arnold para renderização.

Receita de conda: receita de maya-mota conda

Plug-in V-Ray

O V-Ray é suportado usando o pacote maya-vray conda e é instalado automaticamente ao usar o remetente integrado Maya. Um custo adicional de licenciamento se aplica ao usar o V-Ray para renderização.

Receita de conda: receita de conda maya-vray

Plug-in Redshift

O Redshift é compatível com o pacote maya-redshift conda e é instalado automaticamente usando o remetente integrado do Maya. Um custo adicional de licenciamento se aplica ao usar o Redshift para renderização.

Receita de conda: receita de conda maya-redshift

Canal Deadline Cloud Conda

A tabela a seguir lista todos os pacotes conda aplicáveis ao Maya disponíveis para frotas gerenciadas por serviços no canal conda deadline-cloud:

SO Pacote Versão Observações
Linux maya 2024 Inclui renderizador Maya Software
Linux maya 2025 Inclui renderizador Maya Software
Linux maya 2026 Inclui renderizador Maya Software
Linux maya-mota 2024.5.3 Arnold para Maya 2024
Linux maya-mota 2025.5.4 Arnold para Maya 2025
Linux maya-mota 2026.5.5 Arnold para Maya 2026
Linux maia-openjd Inclui o adaptador Maya
Linux redshift maia 2025.4 Redshift para Maya 2025
Linux redshift maia 2026.2.1 Redshift para Maya 2026
Linux maia-vray 2025.7 V-Ray para Maya 2025
Linux maia-vray 2026,7 V-Ray para Maya 2026

Recursos de código aberto

O remetente e o adaptador são de código aberto e estão disponíveis em: GitHub