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# Autodesk Maya
<a name="autodesk-maya"></a>

**nota**  
Para obter mais informações sobre como instalar, configurar e usar essa integração em sua estação de trabalho, consulte o guia do [usuário da integração com o Maya](https://aws-deadline.github.io/maya/) em. GitHub

O Autodesk Maya é um software de animação, modelagem, simulação e renderização em computador 3D usado para criar aplicativos 3D interativos, incluindo videogames, filmes animados, séries de TV e efeitos visuais. O Maya é totalmente suportado pelo Deadline Cloud com integração abrangente, incluindo remetentes, pacotes conda, licenciamento baseado no uso e um adaptador para maior desempenho de renderização.

## Visão geral do Support
<a name="maya-support-overview"></a>

O Maya é suportado pelos seguintes componentes:
+ **Remetente**: plug-in integrado para envio direto de trabalhos do Maya.
+ **Pacotes Conda**: instalação automática em frotas gerenciadas por serviços ao usar o remetente.
+ **Adaptador**: Middleware para renderização eficiente com sessões fixas e monitoramento adicional.
+ **Compatibilidade multiplataforma**: suporte do Submitter para Windows, macOS e Linux com suporte de trabalhadores para Windows e Linux.
+ **Licenciamento baseado no uso: Pay-as-you-go para Maya e licenciamento** de renderizadores.

## Compatibilidade com a versão Maya
<a name="maya-version-compatibility"></a>

A tabela a seguir mostra os níveis de suporte atuais para as versões do Maya:


| Versão principal | Support ao remetente | Suporte da Conda | Motores de renderização | Licenciamento baseado no uso | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| 2024 | Windows, macOS, Linux | Linux | Maya Software, Arnold (MtoA) | Licenciamento baseado em uso disponível | 
| 2025 | Windows, macOS, Linux | Linux | Maya Software, Arnold (MtoA), V-Ray, Redshift | Licenciamento baseado em uso disponível | 
| 2026 | Windows, macOS, Linux | Linux | Maya Software, Arnold (MtoA), V-Ray, Redshift | Licenciamento baseado em uso disponível | 

## Canal Deadline Cloud Conda
<a name="maya-conda-channel"></a>

A tabela a seguir lista todos os pacotes conda aplicáveis ao Maya disponíveis para frotas gerenciadas por serviços no canal conda deadline-cloud:


| SO | Pacote | Versão | Observações | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Linux | maya | 2024 | Inclui renderizador Maya Software | 
| Linux | maya | 2025 | Inclui renderizador Maya Software | 
| Linux | maya | 2026 | Inclui renderizador Maya Software | 
| Linux | maya-mota | 2024.5.3 | Arnold para Maya 2024 | 
| Linux | maya-mota | 2025.5.4 | Arnold para Maya 2025 | 
| Linux | maya-mota | 2026.5.5 | Arnold para Maya 2026 | 
| Linux | maia-openjd |  | Inclui o adaptador Maya | 
| Linux | redshift maia | 2025.4 | Redshift para Maya 2025 | 
| Linux | redshift maia | 2026.2.1 | Redshift para Maya 2026 | 
| Linux | maia-vray | 2025.7 | V-Ray para Maya 2025 | 
| Linux | maia-vray | 2026,7 | V-Ray para Maya 2026 | 

## Introdução
<a name="maya-getting-started"></a>

Para usar o Maya com o Deadline Cloud:

1. Crie uma frota gerenciada por serviços e associe-a a uma fila. Sua fila deve ser configurada com um ambiente de fila que ofereça suporte ao canal conda de nuvem de prazos. Para obter mais informações, consulte [Criação de um ambiente de filas](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/create-queue-environment.html).

1. Instale o monitor Deadline Cloud e o remetente do Maya em sua estação de trabalho de artista usando o Deadline Cloud Submitter e monitore os instaladores. Para obter mais informações, consulte [Configure sua estação de trabalho](submitter.md).

1. Envie seu trabalho diretamente do Maya usando o remetente integrado para a fila.

1. Monitore o trabalho e baixe a saída usando o monitor Deadline Cloud.

## Configurações avançadas
<a name="maya-advanced-configurations"></a>

### Usando versões não suportadas
<a name="maya-unsupported-versions"></a>

O Deadline Cloud só oferece suporte e testa as versões do software de estação de trabalho e de trabalho na tabela acima. Ao usar o remetente, o trabalhador tentará instalar a mesma versão usada na estação de trabalho. Isso falhará se a versão da estação de trabalho do Maya não aparecer na tabela de versões acima.

Se você precisar de uma versão não compatível do Maya, você tem as seguintes opções:
+ Ao enviar o trabalho do Maya, você pode substituir o parâmetro CondaPackages queue para especificar uma versão compatível para usar no trabalhador (por exemplo,). `maya=2026, maya-openjd=*` Isso pode ou não funcionar, dependendo dos recursos usados pela sua cena e de como o Maya trabalha com cenas da versão da sua estação de trabalho.
+ Você pode criar uma receita e um canal de conda personalizados para que a versão desejada seja instalada no trabalhador. Use as receitas de conda para versões compatíveis como ponto de partida:
  + [Receita de conda Maya](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2026)
  + [Receita conda do adaptador Maya OpenJD](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-openjd)

  Para obter mais informações sobre a criação de canais conda personalizados, consulte [Criação de canais conda personalizados](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs-s3-channel.html).

## Mecanismos de renderização do Maya
<a name="maya-render-engines"></a>

O Maya oferece suporte a vários mecanismos de renderização que são totalmente compatíveis com o Deadline Cloud:


| Mecanismo de renderização | Description | Support para GPU | Observações | Licenciamento baseado no uso | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| Software Maya | Renderizador de CPU integrado | Baseado em CPU | Renderizador antigo com recursos básicos | Incluído com o Maya | 
| Arnold (MtoA) | Traçador de raios de Monte Carlo | GPU/CPU híbrida | Renderização de qualidade de produção, requer MtoA 5.3.5\$1 | Disponível para 2024-2026 | 
| Raio V | Renderizador fotorrealista de terceiros | GPU/CPU híbrida | Requer licenciamento separado | Disponível para 2025-2026 | 
| Redshift | Renderizador acelerado por GPU | Otimizado para GPU | Requer licenciamento separado | Disponível para 2025-2026 | 

Todos os mecanismos de renderização são detectados e configurados automaticamente pelo remetente integrado do Maya. O remetente mantém o tratamento adequado de dependências e o gerenciamento de arquivos de cena.

## Plugins do Maya
<a name="maya-plugins"></a>


| Plug-in | Versões do plug-in | Receita de Conda fornecida | Pacote SMF Conda fornecido | Support de licenciamento baseado no uso | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| Arnold (MtoA) | 2024.5.3, 2025.5.4, 2026.5.5 | Sim | Sim | Sim | 
| Raio V | 2025.7, 2026.7 | Sim | Sim | Sim | 
| Redshift | 2025.4, 2026.2.1 | Sim | Sim | Sim | 

### Arnold para Maya (MtoA)
<a name="maya-arnold"></a>

O Arnold é suportado usando o pacote maya-mtoa conda e é instalado automaticamente ao usar o remetente integrado Maya. Um custo adicional de licenciamento se aplica ao usar o Arnold para renderização.

Receita de conda: receita de [maya-mota](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-mtoa) conda

### Plug-in V-Ray
<a name="maya-vray"></a>

O V-Ray é suportado usando o pacote maya-vray conda e é instalado automaticamente ao usar o remetente integrado Maya. Um custo adicional de licenciamento se aplica ao usar o V-Ray para renderização.

Receita de conda: receita de conda [maya-vray](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-vray)

### Plug-in Redshift
<a name="maya-redshift"></a>

O Redshift é compatível com o pacote maya-redshift conda e é instalado automaticamente usando o remetente integrado do Maya. Um custo adicional de licenciamento se aplica ao usar o Redshift para renderização.

Receita de conda: receita de conda [maya-redshift](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-redshift)

## Recursos de código aberto
<a name="maya-open-source"></a>

O remetente e o adaptador são de código aberto e estão disponíveis em: GitHub
+ [Código-fonte do remetente do Maya](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-maya)
+ [Receitas de conda maya](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2026)