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AWS 리전 Amazon GameLift Streams에서 지원하는 및 원격 위치
AWS 리전 는 지리적 영역의 AWS 리소스 모음입니다. 각 AWS 리전 는 다른 리전과 격리되고 독립적입니다. 에 대한 일반적인 내용은의 관리를 AWS 리전 AWS 리전참조하세요AWS 일반 참조.
다음 표에는 Amazon GameLift Streams 서비스를 사용할 수 AWS 리전 있는과 각 리전의 엔드포인트가 나와 있습니다. Amazon GameLift Streams 콘솔에서 작업하든, AWS Command Line Interface (AWS CLI)를 사용하든, 프로그래밍 방식으로 호출하든 관계없이 지정된 리전에서 모든 Amazon GameLift Streams 애플리케이션 및 스트림 그룹 리소스를 생성합니다. 이러한 리소스를 생성하는 리전을 기본 위치라고 합니다. 기본 위치의 엔드포인트를 사용하여 프로그래밍 방식으로 Amazon GameLift Streams 서비스에 연결합니다.
서비스 엔드포인트
Amazon GameLift Streams는 듀얼 스택 서비스 엔드포인트를 지원하므로 클라이언트와 리소스가 IPv6 또는 IPv4를 사용하여 서비스와 상호 작용할 수 있습니다.
리전 이름 | 지역 | 엔드포인트 | 프로토콜 |
---|---|---|---|
미국 동부(오하이오) | us-east-2 | gameliftstreams.us-east-2.api.aws | HTTPS |
미국 서부(오레곤) | us-west-2 | gameliftstreams.us-west-2.api.aws | HTTPS |
아시아 태평양(도쿄) | ap-northeast-1 | gameliftstreams.ap-northeast-1.api.aws | HTTPS |
유럽(프랑크푸르트) | eu-central-1 | gameliftstreams.eu-central-1.api.aws | HTTPS |
원격 위치
Amazon GameLift Streams는 적용 범위를 원격 위치로 확장하여 더 많은 위치에서 애플리케이션 및 스트림 세션을 호스팅할 수 있습니다. 사용 가능한 원격 위치는 기본 위치에 따라 다릅니다. 지연 시간과 스트림 품질을 최적화하려면 사용자와 지리적으로 가까운 위치를 선택하는 것이 좋습니다.
기본 위치 | 원격 위치 |
---|---|
미국 동부(오하이오) – us-east-2 |
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미국 서부(오리건) – us-west-2 |
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아시아 태평양(도쿄) – ap-northeast-1 |
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유럽(프랑크푸르트) – eu-central-1 |
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