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다중 애플리케이션 스트림 그룹 개요
다중 애플리케이션 스트림 그룹은 여러 애플리케이션에 연결된 스트림 그룹입니다. 이를 통해 단일 스트림 그룹에서 동일한 컴퓨팅 리소스 세트를 사용하여 여러 애플리케이션을 스트리밍할 수 있습니다.
대부분의 경우 여러 애플리케이션이 있는 단일 스트림 그룹을 원할 수 있습니다. 다중 애플리케이션 스트림 그룹의 일반적인 사용 사례는 게임의 다양한 버전을 릴리스하는 것입니다. 예를 들어 스트림 그룹을 생성하고 기본 애플리케이션을 게임의 원래 버전으로 설정했다고 가정해 보겠습니다. 그런 다음 게임의 다른 버전이 포함된 추가 애플리케이션을 생성하여 스트림 그룹에 연결한다고 가정해 보겠습니다. 이러한 애플리케이션은 동일한 스트림 그룹과 연결되므로 이러한 모든 게임을 스트리밍하려면 단일 컴퓨팅 리소스 세트 또는 스트림 용량만 관리하면 됩니다. 즉, 최종 사용자 스트림의 애플리케이션에 관계없이 애플리케이션은이 스트림 그룹이 할당한 것과 동일한 세트의 컴퓨팅 리소스에서 실행됩니다.
다음은 가능한 다른 실제 예입니다.
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고객에게 다양한 스트리밍 티어를 제공하는 게임 스트리밍 플랫폼입니다.
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게임의 여러 버전을 테스트하는 품질 보증 팀입니다.
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여러 애플리케이션에 단일 스트림 그룹을 사용하여 스트림 용량 관리를 간소화합니다.
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애플리케이션 세트가 동일한 스트림 용량 풀에서 스트리밍할 수 있도록 합니다.
제한 사항 및 요구 사항
애플리케이션을 호환되는 런타임 환경 및 스트림 클래스가 있는 스트림 그룹에만 연결할 수 있습니다. 자세한 정보는 런타임 환경 및 스트림 클래스 호환성 섹션을 참조하세요.
애플리케이션을 스트림 그룹에 연결하는 방법
스트림 그룹의 애플리케이션 세트 중에서 애플리케이션 중 하나가 기본 애플리케이션으로 구성됩니다. 기본 애플리케이션은 필수이며 변경할 수 없습니다. 일반적으로 스트림 그룹을 생성할 때 한 번 설정하면 다른 애플리케이션으로 변경할 수 없습니다. 기본 애플리케이션은 스트리밍 성능 이점을 받습니다. 즉, 모든 상시 작동 컴퓨팅 리소스에서 자동으로 사전 캐시되므로 스트림 시작 시간이 단축됩니다. Amazon GameLift Streams 서비스는 최적화 프로세스 중에 연결된 다른 애플리케이션도 캐싱할 수 있습니다.
기본 애플리케이션의 특성:
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기본 애플리케이션은 스트림 시작 시간을 개선하는 데 도움이 되도록 미리 캐시된(항상 켜져 있는 용량과 같이 미리 할당된 컴퓨팅 리소스) 애플리케이션입니다.
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설정되면 기본 애플리케이션은 변경할 수 없습니다. 즉, 스트림 그룹은 스트림 그룹을 생성할 때 선택한 애플리케이션에 항상 연결됩니다.
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콘솔에서 스트림 그룹을 생성할 때 연결된 단일 애플리케이션이 필요하며 해당 애플리케이션이 기본 애플리케이션이 됩니다. 즉, 해당 워크플로를 사용하여 스트림 그룹을 생성하기 전에 Amazon GameLift Streams 애플리케이션을 이미 생성했어야 합니다. 반대로 Amazon GameLift Streams API는 연결된 애플리케이션 없이 스트림 그룹 생성을 지원합니다. 그러나 나중에 애플리케이션을 연결해야 스트림 그룹에서 스트리밍을 시작할 수 있습니다.
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동일한 애플리케이션이 여러 스트림 그룹의 기본 애플리케이션일 수 있습니다.
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연결된 애플리케이션 세트는 스트림 그룹이 180일이 될 때까지 변경할 수 있습니다. 즉, 스트림 그룹이 180일이 될 때까지 애플리케이션을 연결하고 연결을 해제할 수 있습니다. 그런 다음 스트림 그룹의 나머지 수명 주기 동안에만 스트림 그룹에서 애플리케이션을 연결 해제할 수 있습니다.
애플리케이션을 스트림 그룹에 연결
애플리케이션을 스트림 그룹에 연결하거나 연결할 때 스트림 그룹은 애플리케이션을 스트리밍할 수 있습니다. 추가 애플리케이션을 180일이 경과할 때까지 스트림 그룹에 연결하고 연결을 해제할 수 있습니다. 그런 다음에는 그룹의 나머지 수명 주기 동안에만 스트림 그룹에서 애플리케이션을 연결 해제할 수 있습니다.
중요
180일이 지난 스트림 그룹에는 애플리케이션을 연결할 수 없습니다. 여러 애플리케이션을 스트림 그룹에 연결하려면 먼저 다시 생성해야 합니다. 스트림 그룹을 다시 생성하는 방법에 대한 지침은 섹션을 참조하세요스트림 그룹 유지 관리.
애플리케이션을 연결하기 전에 스트림 그룹이 활성 상태인지 확인합니다.
스트림 그룹에서 애플리케이션 연결 해제
스트림 그룹에서 애플리케이션을 연결 해제하거나 연결 해제하면 해당 스트림 그룹의 할당된 컴퓨팅 리소스를 사용하여 더 이상이 애플리케이션을 스트리밍할 수 없습니다. 처리 중인 모든 스트림은 종료될 때까지 계속되므로 최종 사용자의 스트림이 중단되지 않습니다. Amazon GameLift Streams는이 스트림 그룹을 사용하여 새 스트림을 시작하지 않습니다. 연결 해제 작업은 스트림 그룹의 스트림 용량에 영향을 주지 않습니다.
스트림 그룹의 기본 애플리케이션이 아닌 경우에만 애플리케이션의 연결을 해제할 수 있습니다. 스트림 그룹을 처음 생성할 때 기본 애플리케이션을 설정합니다.
다중 애플리케이션 스트림 그룹 할당량
할당량 이름 | 기본 할당량 | 조정 가능 | 설명 |
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다중 애플리케이션 스트림 그룹의 링크 수 | 링크 100개 | 아니요 |
단일 스트림 그룹 또는 애플리케이션에 대한 최대 연결 수입니다. 예를 들어 단일 스트림 그룹은 최대 100개의 애플리케이션에 연결할 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. |