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Amazon GameLift Streams 시작 체크리스트
Amazon GameLift Streams에서 성공적인 출시를 준비하려면 계획과 조정이 필요합니다. 이 세부 체크리스트를 따라 이벤트까지 몇 주 동안 원활한 경험을 보장합니다.
Amazon GameLift Streams 팀에 알림
조치: 최소 8주 전에 기술 계정 관리자, 계정 팀 또는 계정 솔루션 아키텍트에게 시작 타임라인과 예상되는 피크 동시 스트림에 대해 알립니다.
이유: 프로덕션 워크로드의 규모를 이해하면 서비스 제한이 적절한지 확인하고 필요한 경우 조정할 수 있습니다. 또한 시작을 위한 용량 가용성 및 권장 사항에 대한 지침도 제공합니다.
호환성 및 성능 테스트
작업: 용량이 있는 모든 위치에서 애플리케이션을 대규모로 테스트하여 긍정적인 고객 경험을 확인합니다. Amazon GameLift Streams는 다양한 수준의 성능과 런타임이 지원되는 NVIDIA 기반 스트림 클래스를 제공합니다.
이유: 철저한 테스트를 통해 출시 전에 잠재적 호환성 및 성능 문제를 식별하고 해결할 수 있습니다. 스트림 클래스에 대해 다음 사항에 유의하세요.
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"높음" 스트림 클래스는 다중 테넌시를 지원하므로 단일 인스턴스에서 두 애플리케이션을 동시에 실행할 수 있습니다. "높음" 스트림 클래스를 사용하는 경우 최소 2개의 동시 스트림으로 테스트하여 CPU, GPU 및 메모리와 같은 공유 리소스에서 애플리케이션이 어떻게 작동하는지 확인합니다.
용량 예약
조치: 시작 최소 8주 전에 계정 팀에 문의하여 용량을 예약하세요. 특히 중요한 대규모 요구가 예상되는 경우 더욱 그렇습니다. 호환성 테스트, 성능 요구 사항 및 예산을 기반으로 스트림 클래스 및 스트리밍 위치를 결정합니다. 시작/종료 시간과 필요한 용량을 제공합니다. AWS 에서는 모든 용량 예약을 예약 기한 6~8주 전에 완료해야 합니다.
이유: Amazon GameLift Streams는 온디맨드 용량을 사용하여 선착순으로 작동합니다. 예약은 필요한 용량을 보장하는 데 필수적입니다.
대규모 성능 테스트
작업: APIs 및 Amazon GameLift Streams 구성에 대한 철저한 로드 테스트를 수행하여 로드 시 성능(지연 시간, 해상도 및 프레임 속도)을 관찰합니다. 를 확인하여 시작 및 그 이후에 사용할 수 Amazon GameLift Streams API 속도 제한 있는 충분한 여유 공간이 있는지 확인합니다. 한도 증가가 필요하다고 생각되면 계정 관리자에게 문의하거나 지원 티켓을 제출해야 합니다.
이유: 로드 테스트는 애플리케이션 및 Amazon GameLift Streams 구성이 시작 전에 스트레스 상태에서 어떻게 수행되는지 보여줍니다. 이는 대규모로 원활한 성능을 보장하는 데 매우 중요합니다.
사전 시작 설정
작업: 시작 최소 2~3일 전에 최종 애플리케이션 리소스 및 스트림 그룹을 생성합니다. 스트리밍 성능을 검증하고 필요에 따라 용량을 확장합니다.
이유: 이렇게 하면 모든 구성 요소가 예상대로 작동하여 예상치 못한 문제의 위험을 최소화하고 이벤트 중에 더 쉽게 진단하고 복구할 수 있습니다.
추가 팁
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일관성이 핵심: 시작 이벤트 전체에서 동일한 기존 스트림 그룹을 사용하면 Amazon GameLift Streams 백엔드의 일관성을 유지하여 문제 해결을 간소화합니다.
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면밀히 모니터링: 성능 및 사용자 피드백을 면밀히 모니터링하여 문제를 신속하게 해결합니다. 운영 대시보드를 구축합니다. Amazon CloudWatch를 사용하여 스트림 용량, 사용량 및 성능을 모니터링합니다(CloudWatch를 사용하여 모니터링자세한 내용은 참조). 추가 지침은 Well-Architected 프레임워크를 참조하세요.
추가 지원이 필요하십니까?
질문이 있거나 추가 지원이 필요한 경우 언제든지 Amazon GameLift Streams 지원