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매치 연결 - Amazon GameLift Servers

기계 번역으로 제공되는 번역입니다. 제공된 번역과 원본 영어의 내용이 상충하는 경우에는 영어 버전이 우선합니다.

매치 연결

성공적으로 구성된 매치(상태 COMPLETED 또는 이벤트 MatchmakingSucceeded)를 처리하기 위한 코드를 클라이언트 서비스에 추가합니다. 여기에는 매치의 플레이어에게 알리고 해당 게임 클라이언트에게 연결 정보를 전달하는 작업이 포함됩니다.

Amazon GameLift Servers 관리형 호스팅을 사용하는 게임의 경우 매치메이킹 요청이 성공적으로 처리되면 게임 세션 연결 정보가 매치메이킹 티켓에 추가됩니다. DescribeMatchmaking을 호출하여 완료된 매치메이킹 티켓을 검색합니다. 연결 정보에는 게임 세션의 IP 주소 및 포트는 물론 각 플레이어 ID에 대한 플레이어 세션 ID도 포함됩니다. GameSessionConnectionInfo에서 자세히 알아보세요. 게임 클라이언트는 이 정보를 사용하여 매치의 게임 세션에 직접 연결합니다. 연결 요청에는 플레이어 세션 ID와 플레이어 ID가 포함되어야 합니다. 이 데이터는 연결된 플레이어를 팀 할당을 포함한 게임 세션의 매치 데이터에 연결합니다(GameSession 참조).

Amazon GameLift Servers FleetIQ를 비롯한 다른 호스팅 솔루션을 사용하는 게임의 경우 매치 플레이어가 적절한 게임 세션에 연결할 수 있는 메커니즘을 구축해야 합니다.