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Amazon GameLift Servers FleetIQ 로직
다음 다이어그램은 게임 호스팅을 위해 Amazon EC2와 함께 사용할 때 Amazon GameLift Servers FleetIQ의 역할을 보여줍니다. 주요 목표는 게임 세션을 호스팅하고 플레이어에게 최적의 게임 플레이 경험을 제공하는 최상의 게임 서버를 찾는 것입니다.는 가장 저렴한 비용으로 가장 높은 게임 호스팅 실행 가능성을 제공하는 것으로 최상의 리소스를 Amazon GameLift ServersFleetIQ 정의합니다.는이 목표에 두 가지 주요 방식으로 Amazon GameLift ServersFleetIQ 접근합니다. 첫 번째는 Auto Scaling 그룹에서 실행 가능한 인스턴스 유형만 허용하고 두 번째는 그룹의 사용 가능한 리소스에 새 게임 세션을 효과적으로 배치하는 것입니다.
오토 스케일링을 최적의 인스턴스 유형으로 채우기
오토 스케일링의 임무는 새 인스턴스를 시작하고 이전 인스턴스를 사용 중지하면서 호스팅 리소스 모음을 유지하고 플레이어 수요에 맞게 조정하는 것입니다. 이를 위해 오토 스케일링은 원하는 인스턴스 유형 목록을 사용합니다. 의 작업은 이러한 원하는 인스턴스 유형의 실행 가능성을 지속적으로 확인하고 Auto Scaling 그룹의 목록을 업데이트하는 Amazon GameLift ServersFleetIQ 것입니다. 이 프로세스를 인스턴스 밸런싱이라고 합니다. 이를 통해 오토 스케일링의 인스턴스가 지속적으로 새로 고쳐져 현재 실행 가능한 인스턴스 유형만 항상 사용됩니다.
Amazon GameLift ServersFleetIQ는 Auto Scaling 그룹이 다음과 같은 방법으로 최적의 인스턴스 유형을 선택하는 방법에 영향을 줍니다.
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스팟 및/또는 온디맨드 인스턴스의 사용량을 결정합니다. Amazon GameLift ServersFleetIQ 게임 서버 그룹은 Auto Scaling 그룹이 스팟 및/또는 온디맨드 인스턴스를 사용하는 방식에 영향을 미치는 밸런싱 전략으로 구성됩니다. 스팟 인스턴스는 가용성 변동과 잠재적인 중단으로 인해 비용이 절감됩니다. Amazon GameLift Servers FleetIQ는 게임 서버 호스팅에 대한 이러한 제한을 최소화합니다. 온디맨드 인스턴스는 비용이 더 많이 들지만 필요할 때 더 안정적인 가용성을 제공합니다.
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새 인스턴스를 실행 가능한 인스턴스 유형에서만 시작할 수 있도록 제한합니다. Amazon GameLift Servers FleetIQ 게임 서버 그룹은 원하는 인스턴스 유형의 마스터 목록을 유지 관리합니다. 인스턴스 밸런싱 프로세스는 인스턴스 유형의 최근 가용성 및 중단률을 확인하는 예측 알고리즘을 사용하여 목록에 있는 각 원하는 인스턴스 유형의 게임 호스팅 가능성을 지속적으로 평가합니다. 이 평가의 결과로는 현재 실행 가능한 인스턴스 유형만 포함하도록 Auto Scaling 그룹의 원하는 인스턴스 유형 목록을 Amazon GameLift ServersFleetIQ 지속적으로 업데이트합니다.
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실행 불가능한 인스턴스 유형인 기존 인스턴스에 플래그를 지정합니다.는 현재 실행 불가능한 인스턴스 유형인 Auto Scaling 그룹의 기존 인스턴스를 Amazon GameLift ServersFleetIQ 식별합니다. 이러한 인스턴스에는 드레이닝이라는 플래그가 지정되어 있습니다. 이는 해당 인스턴스가 종료되고 새 인스턴스로 교체됨을 의미합니다. 게임 서버 보호 기능이 설정되어 있는 인스턴스의 경우 모든 활성 게임 세션이 정상적으로 종료될 때까지 종료가 연기됩니다.
저비용 스팟 인스턴스 유형의 가용성이 변동되더라도 오토 스케일링은 인스턴스를 시작하고 만료할 때 게임 호스팅에 최적화된 모음을 유지합니다. 밸런싱 활동은 활성 인스턴스가 있는 게임 서버 그룹에서만 이루어집니다. 이 프로세스의 작동 방식에 대해 스팟 밸런싱 프로세스에서 자세히 알아보세요.
효과적으로 게임 세션 배치
Amazon GameLift Servers FleetIQ는 게임 서버 그룹의 모든 활성 게임 서버를 추적하고 이 정보를 사용하여 새 게임 세션 및 플레이어에 가장 적합한 위치를 결정합니다.
Amazon GameLift Servers FleetIQ에서 게임 서버를 추적하려면 게임 서버 소프트웨어가 해당 상태를 보고해야 합니다. 사용자 지정 AMI는 각 인스턴스에서 새 게임 서버 프로세스가 시작 및 중지되는 방법을 제어합니다. 새 게임 서버가 시작되면 Amazon GameLift Servers FleetIQ에 등록되어 게임 세션을 호스트할 준비가 되었음을 나타냅니다. 등록 후 게임 서버는 주기적으로 자체 상태와 현재 게임 세션을 호스팅하고 있는지 여부를 보고합니다. 게임 서버가 종료되면 Amazon GameLift Servers FleetIQ에서 등록이 취소됩니다.
새 게임 세션을 시작하기 위해 게임 클라이언트(또는 매치메이커나 다른 클라이언트 서비스)는 게임 서버에 대한 요청을 Amazon GameLift Servers FleetIQ에 보냅니다. Amazon GameLift Servers FleetIQ는 사용 가능한 게임 서버를 찾아 새 게임 세션에 사용하도록 클레임하고 게임 서버 ID 및 연결 정보로 응답합니다. 그런 다음 게임 서버의 상태가 업데이트되고 들어오는 플레이어를 위한 새 게임 세션이 시작됩니다.
Amazon GameLift Servers FleetIQ는 새 게임 세션을 호스팅할 게임 서버를 선택할 때 다음과 같은 의사 결정 프로세스를 통해 실행 가능한 저비용 스팟 인스턴스를 사용하여 배치를 최적화합니다.
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가능한 경우 Amazon GameLift Servers FleetIQ는 이미 다른 게임 세션을 호스팅하고 있는 인스턴스에 새 게임 세션을 배치합니다. 일부 인스턴스로 압축하고(과부하시키는 않음) 다른 인스턴스를 유휴 상태로 유지함으로써 오토 스케일링이 필요 없을 때 유휴 인스턴스를 빠르게 축소할 수 있으므로 호스팅 비용을 절감할 수 있습니다.
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Amazon GameLift Servers FleetIQ는 게임 호스팅에 실행 불가능을 의미하는 드레이닝이라는 플래그가 지정된 인스턴스는 무시합니다. 이러한 인스턴스는 기존 게임 세션을 지원하기 위해서만 계속 실행됩니다. 이러한 인스턴스는 다른 게임 서버를 사용할 수 없으면 새 게임 세션에 사용할 수 없습니다.
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Amazon GameLift Servers FleetIQ는 실행 가능한 인스턴스에서 실행 중인 사용 가능한 모든 게임 서버를 식별합니다.
게임 서버 그룹에 대한 게임 세션 보호 기능을 설정하여 오토 스케일링이 활발하게 실행 중인 게임 세션이 있는 인스턴스를 종료하지 못하게 할 수 있습니다.