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게임 서버 그룹의 수명 - Amazon GameLift Servers

기계 번역으로 제공되는 번역입니다. 제공된 번역과 원본 영어의 내용이 상충하는 경우에는 영어 버전이 우선합니다.

게임 서버 그룹의 수명

게임 서버 그룹은 프로비저닝 및 상태 업데이트를 포함한 다음과 같은 수명 주기를 거칩니다. 게임 서버 그룹은 수명이 긴 리소스로 예상됩니다.

게임 서버 그룹 리소스의 수명 주기.
  • 게임 서버 그룹을 생성하려면 Amazon GameLift Servers API CreateGameServerGroup()을 호출하여 EC2 시작 템플릿 및 구성 설정을 전달합니다. 호출에 대한 응답으로 새 게임 서버 그룹이 생성되고 NEW 상태로 설정됩니다.

  • Amazon GameLift Servers FleetIQ는 비동기 활성화 워크플로우를 활성화하여 게임 서버 그룹을 ACTIVATING 상태로 전환합니다. 워크플로는 Amazon EC2 오토 스케일링과 AMI가 있는 EC2 인스턴스를 포함한 기본 리소스의 생성을 시작합니다.

    • 어떤 이유로든 프로비저닝에 실패하면 게임 서버 그룹이 ERROR 상태로 전환됩니다. 오류 원인을 디버깅하는 데 도움이 되는 추가 오류 정보를 얻으려면 오류 상태의 게임 서버 그룹에서 DescribeGameServerGroup()을 호출합니다.

    • 프로비저닝에 성공하면 게임 서버 그룹이 ACTIVE 상태로 전환됩니다. 그러면 Amazon GameLift Servers FleetIQ에 등록된 게임 서버를 사용하여 인스턴스가 시작됩니다. 그룹의 인스턴스 유형은 게임 호스팅에 실행 가능한지 주기적으로 평가되고 필요에 따라 밸런싱됩니다. 또한 Amazon GameLift Servers FleetIQ는 그룹 내 활성 게임 서버의 상태를 추적하고 게임 서버에 대한 요청에 응답합니다.

  • 게임 서버 그룹을 제거하려면 그룹 식별자를 사용하여 DeleteGameServerGroup()을 호출합니다. 이 작업을 수행하면 게임 서버 그룹이 DELETE_SCHEDULED 상태로 전환됩니다. ACTIVE 또는 ERROR 상태의 게임 서버 그룹만 삭제하도록 예약할 수 있습니다.

  • Amazon GameLift Servers FleetIQ는 DELETE_SCHEDULED 상태에 대한 응답으로 비동기 비활성화 워크플로를 활성화하여 게임 서버 그룹 상태를 DELETING으로 전환합니다. 게임 서버 그룹만 삭제하거나 게임 서버 그룹 및 연결된 오토 스케일링을 모두 삭제할 수 있습니다.

    • 어떤 이유로든 비활성화에 실패하면 게임 서버 그룹이 ERROR 상태로 전환됩니다. 오류 원인을 디버깅하는 데 도움이 되는 추가 오류 정보를 얻으려면 오류 상태의 게임 서버 그룹에서 DescribeGameServerGroup()을 호출합니다.

    • 비활성화에 성공하면 게임 서버 그룹이 DELETED 상태로 전환됩니다.