플레이어 대기 정책 생성 - Amazon GameLift Servers

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플레이어 대기 정책 생성

배치 요청에 플레이어 지연 시간 데이터가 포함된 경우 Amazon GameLift Servers는 모든 플레이어의 평균 지연 시간이 가장 낮은 위치에서 게임 세션을 찾습니다. 평균 플레이어 지연 시간을 기준으로 게임 세션을 배치하면 Amazon GameLift Servers에서 지연 시간이 긴 게임에 대부분의 플레이어를 배치하지 못합니다. 하지만 Amazon GameLift Servers는 여전히 플레이어에게 극심한 지연 시간을 안겨줍니다. 이러한 플레이어를 수용하려면 플레이어 지연 시간 정책을 생성해야 합니다.

플레이어 지연 시간 정책을 통해 Amazon GameLift Servers는 요청 대상 플레이어가 최대값을 초과하는 지연 시간을 경험할 수 있는 위치에 요청된 게임 세션을 배치하지 못하게 됩니다. 플레이어 지연 시간 정책은 Amazon GameLift Servers가 게임 세션 요청을 지연 시간이 더 긴 플레이어와 매칭하지 못하게 할 수도 있습니다.

작은 정보

지연 시간 관련 규칙(예: 그룹 내 모든 플레이어에 대해 유사한 지연 시간을 요구하는 경우)을 관리하기 위해 Amazon GameLift Servers FlexMatch를 사용하여 지연 시간 기반 매치메이킹 규칙을 생성할 수 있습니다.

제한 시간이 5분이고 플레이어 지연 시간 정책이 다음과 같은 대기열을 예로 들어 보겠습니다.

  1. 모든 플레이어 지연 시간이 50밀리초 미만인 위치를 검색하는 데 120초를 소요합니다.

  2. 모든 플레이어 지연 시간이 100밀리초 미만인 위치를 검색하는 데 120초를 소요합니다.

  3. 모든 플레이어 지연 시간이 200밀리초 미만인 위치를 검색하는 데 남은 대기열 제한 시간을 소요합니다.

점진적으로 완화되는 지연 시간 정책의 예를 보여주는 콘솔 스크린샷.