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Amazon GameLift Servers 모니터링 - Amazon GameLift Servers

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Amazon GameLift Servers 모니터링

모니터링은 Amazon GameLift Servers 및 다른 AWS 솔루션의 안정성, 가용성 및 성능을 유지하는 데 중요한 부분입니다. Amazon GameLift Servers의 지표에는 다음과 같이 세 가지 주요 용도가 있습니다. 첫 번째는 시스템 상태를 모니터링하고 경보를 설정하는 것이고, 두 번째는 게임 서버 성능 및 사용량을 추적하는 것이며, 마지막으로 수동 또는 Auto Scaling을 사용하여 용량을 관리하는 것입니다.

AWS 는를 감시하고Amazon GameLift Servers, 이상이 있을 때 보고하고, 필요한 경우 자동 조치를 취할 수 있는 다음과 같은 모니터링 도구를 제공합니다.

  • Amazon GameLift Servers 콘솔 - 그래픽 인터페이스를 사용하여 Amazon GameLift Servers 리소스를 관리하고 게임 호스팅 활동을 추적합니다.

  • 서버 원격 측정 지표 - Amazon GameLift Servers는 SDK 및 플러그인 통합을 통해 게임 서버에서 직접 사용자 지정 지표를 내보낼 수 있습니다. 기본 제공 성능, 네트워크, 메모리, 타이밍 데이터와 함께 고유한 게임별 지표를 정의하고 추적할 수 있습니다. 모든 지표를 Amazon Managed Service for Prometheus에 게시하고 완전히 사용자 지정 가능한 대시보드를 사용하여 Amazon Grafana에서 모니터링할 수 있습니다. 다른 AWS 서비스와의 통합을 위해 Amazon CloudWatch에 게시할 수도 있습니다. 원격 측정 시스템은 완전히 사용자 지정할 수 있습니다. 사용자 지정 Prometheus 쿼리를 생성하여 기본 제공 쿼리 외에도 추가 지표를 도출할 수 있습니다. 기술 스택과 관련된 구현 가이드는 서버 원격 측정 지표로 모니터링 섹션을 참조하세요.

  • Amazon CloudWatch - AWS 서비스에서 실행 중인 다른 AWS 리소스 및 애플리케이션에 대한 Amazon GameLift Servers 지표뿐만 아니라 지표도 실시간으로 모니터링할 수 있습니다. Amazon CloudWatch는 사용자 지정 대시보드를 생성하는 도구와 지표가 지정된 임계값에 도달하면 알림을 받거나 조치를 취하는 경보를 설정하는 기능을 포함한 모니터링 기능 모음을 제공합니다.

  • AWS CloudTrail -는 및 기타 AWS 서비스에 대해 AWS 계정에 의해 또는 계정을 대신하여 수행된 모든 API 호출 Amazon GameLift Servers 및 관련 이벤트를 캡처합니다. 지정한 Amazon S3 버킷에 로그 파일로 데이터를 전달합니다. 호출한 사용자 및 계정 AWS, 호출이 수행된 소스 IP 주소, 호출이 발생한 시기를 식별할 수 있습니다.

  • 게임 세션 로그 - 게임 세션의 사용자 지정 서버 메시지를 Amazon S3에 저장된 로그 파일로 출력할 수 있습니다.

모니터링 소스 간 지표 비교

Amazon GameLift Servers는 Amazon GameLift Servers 콘솔 플릿 활동 지표, 서버 원격 측정 지표, Amazon CloudWatch Amazon GameLift Servers 지표의 세 가지 기본 소스를 통해 지표를 제공합니다. 각 소스에는 고유한 기능이 있습니다. 서버 원격 측정은 가장 심층적인 서버 측 및 OS 수준 가시성을 제공하고, CloudWatch는 경보 및 자동화를 위한 가장 광범위한 GameLift 측 플릿, 대기열 및 매치메이킹 지표 세트를 제공하며, 콘솔은 플릿 활동을 한눈에 표시합니다. 아래 표에는 각 소스가 제공하는 지표가 지표 범주별로 정리되어 있습니다.

소스별 지표 가용성

아래 표에서:

  • 콘솔은 지표가 기본적으로 Amazon GameLift Servers 콘솔에 표시됨을 나타냅니다(예: 플릿의 활동, 조정 또는 위치 탭 또는 플릿 테이블).

  • CloudWatch는 지표가 AWS/GameLift 네임스페이스에 게시되고 CloudWatch를 통해 그래프, 경보 또는 쿼리할 수 있음을 나타냅니다.

  • 원격 측정은 지표가 Amazon GameLift Servers OpenTelemetry Collector에서 수집되고 관리 포털 및 사전 구축된 대시보드에서 사용할 수 있음을 나타냅니다. ✓*는 지표가 직접 내보내지지 않고 수집된 원격 측정에 대해 사용자 지정 PromQL 쿼리를 통해 파생될 수 있음을 의미합니다.

인스턴스 지표

인스턴스 수준 용량 및 수명 주기 지표:

인스턴스 지표 가용성
지표 콘솔 CloudWatch 원격 측정
활성 인스턴스 ✓*
유휴 인스턴스 ✓*
유휴 인스턴스 백분율 ✓*
원하는 인스턴스
최소 인스턴스
최대 인스턴스
보류 중인 인스턴스
인스턴스 종료
인스턴스 스팟 중단
휴지통 인스턴스(스팟)
대체된 비정상 인스턴스

인스턴스 시스템 및 OS 지표

Operating-system-level 인스턴스 지표입니다. 서버 원격 측정은 자세한 메모리, 파일 시스템 및 네트워크 분석을 포함하여 CloudWatch보다 훨씬 더 풍부한 호스트 지표 세트를 수집합니다. EC2 플릿은 컨테이너 플릿과 다른 호스트 지표 세트를 내보냅니다. 컨테이너 플릿 지표는 아래 컨테이너 플릿 지표 아래에 나열됩니다.

인스턴스 시스템 및 OS 지표 가용성(관리형 EC2 플릿)
지표 콘솔 CloudWatch 원격 측정
CPU 사용률
상태별 CPU 시간(사용자, 시스템, 유휴, iowait)
CPU 로드 평균(1m, 5m, 15m)
메모리 사용량 및 사용률
파일 시스템 사용 및 사용률
네트워크 입/출력(바이트)
네트워크 패킷, 오류, 삭제됨
활성 네트워크 연결
디스크 읽기/쓰기 바이트
디스크 읽기/쓰기 작업
디스크 작업 시간 및 I/O 시간
보류 중인 디스크 작업
프로세스별 CPU 시간
프로세스별 메모리 사용량(상주, 가상)

게임 세션 및 서버 프로세스 지표

게임 세션 수 및 서버 프로세스 수명 주기 지표:

게임 세션 및 서버 프로세스 지표 가용성
지표 콘솔 CloudWatch 원격 측정
활성 게임 세션 ✓*
게임 세션 활성화
사용 가능한 게임 세션(게임 용량)
사용 가능한 게임 세션 비율(용량 사용)
동시 활성화 가능 게임 세션
게임 세션 스팟 중단
활성 서버 프로세스
정상 서버 프로세스
정상 서버 프로세스 비율
서버 프로세스 활성화
서버 프로세스 종료
서버 프로세스 비정상적인 종료
충돌된 게임 세션

서버 성능 지표

게임 내 서버 성능 지표는 Amazon GameLift Servers SDKs 및 플러그인을 통해 게임 서버에서 직접 내보내집니다. 이는 서버 원격 측정에만 해당되며 콘솔 또는 CloudWatch에서 사용할 수 없습니다.

서버 성능 지표 가용성
지표 콘솔 CloudWatch 원격 측정
서버 델타 시간(및 p50, p90, p95)
서버 틱 시간(및 p50, p90, p95)
서버 틱 속도
서버 월드 틱 시간(및 p50, p90, p95)
서버 가동 상태
서버 연결
서버 바이트 입/출력
서버 패킷 입/출력
서버 패킷의 인/아웃 손실

플레이어 지표

플레이어 세션 및 동시 사용자 지표:

플레이어 지표 가용성
지표 콘솔 CloudWatch 원격 측정
현재 플레이어 세션
사용 가능한 플레이어 세션(최대)
플레이어 세션 활성화
동시 사용자(CCU), 글로벌 및 위치별

컨테이너 플릿 지표

관리형 컨테이너 플릿과 관련된 지표입니다. 서버 원격 측정은 CloudWatch보다 풍부한 네트워크 및 스토리지 분석 세트를 수집하는 반면, CloudWatch는 원격 측정으로 노출되지 않는 컨테이너 그룹 수명 주기 수를 추적합니다.

컨테이너 플릿 지표 가용성
지표 콘솔 CloudWatch 원격 측정
활성 게임 서버 컨테이너 그룹
유휴 게임 서버 컨테이너 그룹
보류 중인 게임 서버 컨테이너 그룹
게임 서버 컨테이너 그룹 종료
비정상 게임 서버 컨테이너 그룹 교체
컨테이너 CPU 사용률
모드별 컨테이너 CPU 사용량(커널, 사용자, 시스템)
컨테이너 CPU 예약
컨테이너 메모리 사용률
컨테이너 메모리 예약
컨테이너 메모리 제한 및 최대 사용량
컨테이너 네트워크 입/출력(속도)
컨테이너 네트워크 패킷 입/출력
컨테이너 네트워크 오류 및 삭제된 패킷
컨테이너 스토리지 읽기/쓰기 바이트
ECS 작업 CPU 사용량(총계, 시스템)
ECS 작업 메모리 사용 및 예약
ECS 작업 네트워크 속도(rx, tx)
ECS 작업 스토리지 읽기/쓰기 바이트

플레이어 게이트웨이 지표

플레이어 게이트웨이를 사용하는 관리형 컨테이너 플릿에 사용할 수 있는 플레이어 게이트웨이 트래픽 및 제한 지표입니다. 플레이어 게이트웨이 지표는 CloudWatch에만 해당됩니다(콘솔에서 CloudWatch 위젯으로 표시됨).

플레이어 게이트웨이 지표 가용성
지표 콘솔 CloudWatch 원격 측정
플레이어 게이트웨이 패킷 입/출력
플레이어 게이트웨이 바이트 입/출력
제한된 플레이어 게이트웨이 패킷
제한된 플레이어 게이트웨이 바이트
플레이어 게이트웨이 플레이어 세션

게임 세션 대기열 지표

게임 세션 배치 대기열에 대한 지표입니다. 대기열 지표는 CloudWatch에만 해당됩니다(대기열의 지표 탭에 CloudWatch 위젯으로 콘솔에 표시됨).

대기열 지표 가용성
지표 콘솔 CloudWatch 원격 측정
평균 대기 시간
대기열 깊이
게임 세션 배치
첫 번째 선택은 실행 불가능
첫 번째 용량 부족 선택
지연 시간이 가장 짧은 배치
최저 가격 배치
배치 시작됨
배치 성공
배치 취소됨
배치 실패
배치 시간 초과

FlexMatch 매치메이킹 지표

FlexMatch 매치메이킹 구성 및 규칙 세트에 대한 지표입니다. 매치메이킹 지표는 CloudWatch에만 적용됩니다(콘솔에서는 매치메이킹 구성의 지표 탭에 CloudWatch 위젯으로 표시됨).

매치메이킹 지표 가용성
지표 콘솔 CloudWatch 원격 측정
현재 티켓
티켓 시작됨
티켓 실패
티켓 시간 초과
플레이어가 시작됨
생성된 일치 항목
허용되는 일치 항목
일치가 거부됨
배치된 일치 항목
일치 수락 시간 초과
매치메이킹 검색 시간
일치 시간
티켓 취소 시간
티켓 발행 성공 시간
규칙 평가 통과
규칙 평가 실패

올바른 모니터링 소스 선택

특정 요구 사항에 따라 모니터링 접근 방식을 선택합니다.

  • 서버 원격 측정 지표를 사용하여 게임 서버의 포괄적인 성능 데이터를 모니터링하고 게임별 사용자 지정 지표를 내보냅니다. 이러한 지표는 모든 게임 엔진 및 서버 SDK의 서버 성능, 네트워크 활동, 메모리 사용량, 타이밍 데이터에 대한 자세한 인사이트를 제공합니다. 게임 플레이 이벤트, 비즈니스 로직 성능, 애플리케이션별 데이터 포인트에 대한 사용자 지정 지표를 정의할 수 있습니다. 모든 대시보드는 완전히 사용자 지정할 수 있으며, 사용자 지정 Prometheus 쿼리를 생성하여 수집된 데이터에서 추가 지표를 도출할 수 있습니다. 자세한 내용은 서버 원격 측정 지표로 모니터링 단원을 참조하십시오.

  • Amazon GameLift Servers 콘솔을 사용하여 플릿 관리, 용량 계획, 일반적인 운영 감독을 수행합니다. 콘솔은 플릿 상태 및 플레이어 활동에 대한 통합 보기를 제공합니다. 자세한 내용은 Amazon GameLift Servers를 사용하는 게임 호스팅 리소스 관리 단원을 참조하십시오.

  • Amazon CloudWatch를 사용하여 자동 모니터링, 알림 및 다른 AWS 서비스와의 통합을 수행할 수 있습니다. CloudWatch는 사용자 지정 대시보드와 경보 기반 자동화를 활성화합니다. 자세한 내용은 Amazon CloudWatch를 사용하여 Amazon GameLift Servers 모니터링 단원을 참조하십시오.

  • PromQL 쿼리 기능을 사용하여 고성능 지표 수집 및 저장을 위해 Amazon Managed Service for Prometheus를 사용합니다. Prometheus는 서버 원격 측정 지표를 위한 확장 가능한 시계열 데이터 스토리지를 제공합니다.

  • 고급 시각화 및 완전 사용자 지정 가능한 대시보드 작성을 위해 Amazon Managed Grafana를 사용합니다. Grafana는 사용자 지정 및 확장할 수 있는 사전 구축된 GameLift 대시보드를 제공하며, 여러 데이터 소스로 완전히 사용자 지정 대시보드 생성을 지원합니다. 사용자 지정 쿼리 및 시각화를 구축하여 게임에 중요한 지표를 추적할 수 있습니다.

  • 포괄적인 모니터링을 위해 여러 소스를 사용합니다. 게임 호스팅 인프라에 대한 완전한 가시성을 확보를 위해 콘솔 감독, 서버 원격 측정 지표, 자동 알림을 결합합니다.

추가 모니터링 기능을 위해 다음을 사용할 수도 있습니다.

주제