

기계 번역으로 제공되는 번역입니다. 제공된 번역과 원본 영어의 내용이 상충하는 경우에는 영어 버전이 우선합니다.

# Amazon GameLift Servers 모니터링
<a name="monitoring-overview"></a>

모니터링은 Amazon GameLift Servers 및 다른 AWS 솔루션의 안정성, 가용성 및 성능을 유지하는 데 중요한 부분입니다. Amazon GameLift Servers의 지표에는 다음과 같이 세 가지 주요 용도가 있습니다. 첫 번째는 시스템 상태를 모니터링하고 경보를 설정하는 것이고, 두 번째는 게임 서버 성능 및 사용량을 추적하는 것이며, 마지막으로 수동 또는 Auto Scaling을 사용하여 용량을 관리하는 것입니다.

AWS 는를 감시하고Amazon GameLift Servers, 이상이 있을 때 보고하고, 필요한 경우 자동 조치를 취할 수 있는 다음과 같은 모니터링 도구를 제공합니다.
+ **Amazon GameLift Servers 콘솔** - 그래픽 인터페이스를 사용하여 Amazon GameLift Servers 리소스를 관리하고 게임 호스팅 활동을 추적합니다.
+ **서버 원격 측정 지표** - Amazon GameLift Servers는 SDK 및 플러그인 통합을 통해 게임 서버에서 직접 사용자 지정 지표를 내보낼 수 있습니다. 기본 제공 성능, 네트워크, 메모리, 타이밍 데이터와 함께 고유한 게임별 지표를 정의하고 추적할 수 있습니다. 모든 지표를 [Amazon Managed Service for Prometheus](https://docs.aws.amazon.com/prometheus/latest/userguide/what-is-Amazon-Managed-Service-Prometheus.html)에 게시하고 완전히 사용자 지정 가능한 대시보드를 사용하여 Amazon Grafana에서 모니터링할 수 있습니다. 다른 AWS 서비스와의 통합을 위해 Amazon CloudWatch에 게시할 수도 있습니다. 원격 측정 시스템은 완전히 사용자 지정할 수 있습니다. 사용자 지정 Prometheus 쿼리를 생성하여 기본 제공 쿼리 외에도 추가 지표를 도출할 수 있습니다. 기술 스택과 관련된 구현 가이드는 [서버 원격 측정 지표로 모니터링](monitoring-gamelift-servers-metrics.md) 섹션을 참조하세요.
+ **Amazon CloudWatch** - AWS 서비스에서 실행 중인 다른 AWS 리소스 및 애플리케이션에 대한 Amazon GameLift Servers 지표뿐만 아니라 지표도 실시간으로 모니터링할 수 있습니다. Amazon CloudWatch는 사용자 지정 대시보드를 생성하는 도구와 지표가 지정된 임계값에 도달하면 알림을 받거나 조치를 취하는 경보를 설정하는 기능을 포함한 모니터링 기능 모음을 제공합니다.
+ **AWS CloudTrail** -는 및 기타 AWS 서비스에 대해 AWS 계정에 의해 또는 계정을 대신하여 수행된 모든 API 호출 Amazon GameLift Servers 및 관련 이벤트를 캡처합니다. 지정한 Amazon S3 버킷에 로그 파일로 데이터를 전달합니다. 호출한 사용자 및 계정 AWS, 호출이 수행된 소스 IP 주소, 호출이 발생한 시기를 식별할 수 있습니다.
+ **게임 세션 로그** - 게임 세션의 사용자 지정 서버 메시지를 Amazon S3에 저장된 로그 파일로 출력할 수 있습니다.

## 모니터링 소스 간 지표 비교
<a name="monitoring-metrics-comparison"></a>

Amazon GameLift Servers는 Amazon GameLift Servers 콘솔 플릿 활동 지표, 서버 원격 측정 지표, Amazon CloudWatch Amazon GameLift Servers 지표의 세 가지 기본 소스를 통해 지표를 제공합니다. 각 소스의 중복과 고유한 기능을 이해하면 필요에 맞는 적절한 모니터링 접근 방식을 선택하는 데 도움이 됩니다.

### 소스별 지표 가용성
<a name="metrics-overlap-analysis"></a>

다음 표에는 지표 범주별로 구성된 다양한 모니터링 소스에서 사용할 수 있는 지표를 보여 줍니다.

#### 인스턴스 지표
<a name="instance-metrics-table"></a>

플릿 용량 및 상태 모니터링을 위한 인스턴스 수준 지표:


**인스턴스 지표 가용성**  

| 지표 | 콘솔 | CloudWatch | 원격 측정 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| 활성 인스턴스 | ✓ | ✓ | ✓ | 
| 유휴 인스턴스 | ✓ | ✓ | ✓\* | 
| 유휴 인스턴스 백분율 | ✓ | ✓ | ✓\* | 
| 원하는 인스턴스 | ✓ | ✓ |  | 
| 최대 인스턴스 | ✓ | ✓ |  | 
| 최소 인스턴스 | ✓ | ✓ |  | 
| CPU 사용률 |  | ✓ | ✓ | 
| 네트워크 입력/출력 |  | ✓ | ✓ | 
| 디스크/스토리지 읽기/쓰기 |  | ✓ | ✓ | 
| 인스턴스 중단 | ✓ | ✓ |  | 
| 휴지통 인스턴스 | ✓ | ✓ |  | 
| 대체된 비정상 인스턴스 |  | ✓ |  | 

**\*** 원격 측정 데이터를 사용하는 사용자 지정 Prometheus 쿼리를 통해 사용할 수 있습니다.

#### 게임 서버 지표
<a name="game-server-metrics-table"></a>

서버 프로세스 및 게임 세션 지표:


**게임 서버 지표 가용성**  

| 지표 | 콘솔 | CloudWatch | 원격 측정 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| 활성 게임 세션 | ✓ | ✓ | ✓\* | 
| 게임 세션 활성화 | ✓ | ✓ |  | 
| 사용 가능한 게임 세션 | ✓ | ✓ |  | 
| 사용 가능한 게임 세션 백분율 | ✓ | ✓ |  | 
| 동시 활성화 가능 게임 세션 | ✓ | ✓ |  | 
| 게임 세션 중단 | ✓ | ✓ |  | 
| 활성 서버 프로세스 |  |  | ✓ | 
| 정상 게임 서버 |  |  | ✓ | 
| 충돌된 게임 세션 |  |  | ✓ | 

**\*** 원격 측정 데이터를 사용하는 사용자 지정 Prometheus 쿼리를 통해 사용할 수 있습니다.

#### 플레이어 사용량 지표
<a name="player-metrics-table"></a>

플레이어 세션 및 동시 사용자 지표:


**플레이어 사용량 지표 가용성**  

| 지표 | 콘솔 | CloudWatch | 원격 측정 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| 현재 플레이어 세션 | ✓ |  |  | 
| 플레이어 세션 활성화 | ✓ |  |  | 
| 글로벌 동시 사용자(CCU) |  |  | ✓ | 
| 위치 동시 사용자(CCU) |  |  | ✓ | 
| 위치 용량 |  |  | ✓ | 

#### 컨테이너 플릿 지표
<a name="container-metrics-table"></a>

컨테이너별 지표(컨테이너 플릿의 경우 CloudWatch에서만 사용 가능):


**컨테이너 플릿 지표 가용성**  

| 지표 | 콘솔 | CloudWatch | 원격 측정 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| 활성 컨테이너 그룹 |  | ✓ | ✓ | 
| 유휴 컨테이너 그룹 |  | ✓ | ✓ | 
| 컨테이너 CPU/메모리 사용률 |  | ✓ | ✓ | 
| 컨테이너 네트워크 트래픽 |  | ✓ | ✓ | 
| 컨테이너 스토리지 작업 |  | ✓ | ✓ | 

#### 올바른 모니터링 소스 선택
<a name="monitoring-source-selection"></a>

특정 요구 사항에 따라 모니터링 접근 방식을 선택합니다.
+ **서버 원격 측정 지표를 사용**하여 게임 서버의 포괄적인 성능 데이터를 모니터링하고 게임별 사용자 지정 지표를 내보냅니다. 이러한 지표는 모든 게임 엔진 및 서버 SDK의 서버 성능, 네트워크 활동, 메모리 사용량, 타이밍 데이터에 대한 자세한 인사이트를 제공합니다. 게임 플레이 이벤트, 비즈니스 로직 성능, 애플리케이션별 데이터 포인트에 대한 사용자 지정 지표를 정의할 수 있습니다. 모든 대시보드는 완전히 사용자 지정할 수 있으며, 사용자 지정 Prometheus 쿼리를 생성하여 수집된 데이터에서 추가 지표를 도출할 수 있습니다. 자세한 내용은 [서버 원격 측정 지표로 모니터링](monitoring-gamelift-servers-metrics.md) 단원을 참조하십시오.
+ **Amazon GameLift Servers 콘솔을 사용**하여 플릿 관리, 용량 계획, 일반적인 운영 감독을 수행합니다. 콘솔은 플릿 상태 및 플레이어 활동에 대한 통합 보기를 제공합니다. 자세한 내용은 [Amazon GameLift Servers를 사용하는 게임 호스팅 리소스 관리](gamelift-console-intro.md) 단원을 참조하십시오.
+ **Amazon CloudWatch를 사용하여** 자동 모니터링, 알림 및 다른 AWS 서비스와의 통합을 수행할 수 있습니다. CloudWatch는 사용자 지정 대시보드와 경보 기반 자동화를 활성화합니다. 자세한 내용은 [Amazon CloudWatch를 사용하여 Amazon GameLift Servers 모니터링](monitoring-cloudwatch.md) 단원을 참조하십시오.
+ PromQL 쿼리 기능을 사용하여 고성능 지표 수집 및 저장을 위해 **[Amazon Managed Service for Prometheus](https://docs.aws.amazon.com/prometheus/latest/userguide/what-is-Amazon-Managed-Service-Prometheus.html)를 사용**합니다. Prometheus는 서버 원격 측정 지표를 위한 확장 가능한 시계열 데이터 스토리지를 제공합니다.
+ 고급 시각화 및 완전 사용자 지정 가능한 대시보드 작성을 위해 **[Amazon Managed Grafana](https://docs.aws.amazon.com/grafana/latest/userguide/what-is-Amazon-Managed-Service-Grafana.html)를 사용**합니다. Grafana는 사용자 지정 및 확장할 수 있는 사전 구축된 GameLift 대시보드를 제공하며, 여러 데이터 소스로 완전히 사용자 지정 대시보드 생성을 지원합니다. 사용자 지정 쿼리 및 시각화를 구축하여 게임에 중요한 지표를 추적할 수 있습니다.
+ 포괄적인 모니터링을 위해 **여러 소스를 사용**합니다. 게임 호스팅 인프라에 대한 완전한 가시성을 확보를 위해 콘솔 감독, 서버 원격 측정 지표, 자동 알림을 결합합니다.

추가 모니터링 기능을 위해 다음을 사용할 수도 있습니다.
+ [를 사용하여 Amazon GameLift Servers API 호출 로깅 AWS CloudTrail](logging-using-cloudtrail.md) - 감사 및 규정 준수를 위해 API 호출 및 관련 이벤트를 추적합니다.
+ [Amazon GameLift Servers의 서버 메시지 로깅](logging-server-messages.md) - 사용자 지정 서버 메시지 및 게임 세션 로그를 캡처합니다.

### 주제
<a name="monitoring-topics"></a>
+ [Amazon GameLift Servers를 사용하는 게임 호스팅 리소스 관리](gamelift-console-intro.md)
+ [Amazon CloudWatch를 사용하여 Amazon GameLift Servers 모니터링](monitoring-cloudwatch.md)
+ [서버 원격 측정 지표로 모니터링](monitoring-gamelift-servers-metrics.md)
+ [를 사용하여 Amazon GameLift Servers API 호출 로깅 AWS CloudTrail](logging-using-cloudtrail.md)
+ [Amazon GameLift Servers의 서버 메시지 로깅](logging-server-messages.md)