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작동 방식 - Amazon GameLift Servers

기계 번역으로 제공되는 번역입니다. 제공된 번역과 원본 영어의 내용이 상충하는 경우에는 영어 버전이 우선합니다.

작동 방식

원격 측정 지표 시스템은 게임 서버에서 시각화 대시보드로의 간단한 4단계 데이터 흐름을 따릅니다.

컬렉션: GameLift Server SDK 또는 플러그인과 통합된 게임 서버는 동일한 인스턴스에서 실행되는 로컬 원격 측정 수집기에 지표를 자동으로 내보냅니다. SDK는 코드에서 정의한 자동 지표(서버 수명 주기, 리소스 사용량) 및 사용자 지정 지표를 모두 캡처합니다.

처리: 원격 측정 수집기는 게임 서버의 지표를 집계하여 인스턴스 수준 성능 데이터(CPU, 메모리, 네트워크, 디스크 사용량)와 결합합니다. 이를 통해 게임 성능과 기본 인프라를 모두 전체적으로 파악할 수 있습니다.

스토리지: 처리된 지표는 선택한 지표 웨어하우스로 내보내집니다. 고성능 시계열 스토리지를 위한 Amazon Managed Service for Prometheus, AWS 서비스 통합을 위한 Amazon CloudWatch 또는 둘 다. 모든 데이터 전송은 인증되고 암호화됩니다.

시각화: Amazon Managed Grafana는 지표 웨어하우스에 연결하여 사전 구축된 GameLift 대시보드를 표시합니다. 이러한 대시보드는 게임 호스팅 인프라를 모니터링하고 문제를 해결하는 데 도움이 되는 플릿 개요, 서버 성능 세부 정보, 컨테이너 모니터링 보기를 제공합니다.

참고

게임 서버와 원격 측정 수집기 간의 모든 지표 전송은 보안을 위해 인스턴스에서 로컬로 이루어집니다. 수집기만 적절한 인증을 사용하여 AWS 서비스와 통신합니다.