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# 작동 방식
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원격 측정 지표 시스템은 게임 서버에서 시각화 대시보드로의 간단한 4단계 데이터 흐름을 따릅니다.

**컬렉션:** GameLift Server SDK 또는 플러그인과 통합된 게임 서버는 동일한 인스턴스에서 실행되는 로컬 원격 측정 수집기에 지표를 자동으로 내보냅니다. SDK는 코드에서 정의한 자동 지표(서버 수명 주기, 리소스 사용량) 및 사용자 지정 지표를 모두 캡처합니다.

**처리:** 원격 측정 수집기는 게임 서버의 지표를 집계하여 인스턴스 수준 성능 데이터(CPU, 메모리, 네트워크, 디스크 사용량)와 결합합니다. 이를 통해 게임 성능과 기본 인프라를 모두 전체적으로 파악할 수 있습니다.

**스토리지:** 처리된 지표는 선택한 지표 웨어하우스로 내보내집니다. 고성능 시계열 스토리지를 위한 [Amazon Managed Service for Prometheus](https://docs.aws.amazon.com/prometheus/latest/userguide/what-is-Amazon-Managed-Service-Prometheus.html), AWS 서비스 통합을 위한 Amazon CloudWatch 또는 둘 다. 모든 데이터 전송은 인증되고 암호화됩니다.

**시각화:** [Amazon Managed Grafana](https://docs.aws.amazon.com/grafana/latest/userguide/what-is-Amazon-Managed-Service-Grafana.html)는 지표 웨어하우스에 연결하여 사전 구축된 GameLift 대시보드를 표시합니다. 이러한 대시보드는 게임 호스팅 인프라를 모니터링하고 문제를 해결하는 데 도움이 되는 플릿 개요, 서버 성능 세부 정보, 컨테이너 모니터링 보기를 제공합니다.

**참고**  
게임 서버와 원격 측정 수집기 간의 모든 지표 전송은 보안을 위해 인스턴스에서 로컬로 이루어집니다. 수집기만 적절한 인증을 사용하여 AWS 서비스와 통신합니다.