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KeyShot Studio
참고
워크스테이션에서이 통합을 설치, 구성 및 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 GitHub의 KeyShot 통합 사용 설명서를
KeyShot Studio는 3D 모델 및 애니메이션을 렌더링하기 위해 Luxion에서 개발한 실시간 광선 추적 및 전역 조명 프로그램입니다.
지원 개요
KeyShot Studio는 다음 구성 요소에서 지원됩니다.
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제출자: 자동 장면 및 자산 감지를 통해 KeyShot에서 직접 작업을 제출하기 위한 통합 제출자 확장입니다.
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교차 플랫폼 호환성: Windows 및 macOS에 대한 제출자 지원 및 Windows에 대한 작업자 지원.
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라이선싱(BYOL): 팜에서 KeyShot 렌더링을 위한 기존 보유 라이선스 사용.
KeyShot 버전 호환성
다음 표에는 Keyshot 버전에 대한 현재 지원 수준이 나와 있습니다.
| 메이저 버전 | 제출자 지원 | 엔진 렌더링 | 라이선싱 |
|---|---|---|---|
| 2024 | Windows, macOS | 내장 광선 추적기 | BYOL 필요 |
| 2025 | Windows, macOS | 내장 광선 추적기 | BYOL 필요 |
사전 조건
KeyShot에는 기존 보유 라이선스 사용(BYOL)이 필요합니다. 렌더 팜 플릿에 사용할 수 있는 유효한 KeyShot 라이선스가 있어야 합니다. 작업자 노드에서 액세스할 수 있도록 라이선스 서버를 구성합니다. 자세한 내용은 서비스 관리형 플릿을 사용자 지정 라이선스 서버에 연결을 참조하세요.
서비스 관리형 플릿에서 KeyShot을 사용하려면 conda 패키지를 생성하고 사용자 지정 conda 채널에서 호스팅해야 합니다. KeyShot용 conda 레시피 샘플
시작하기
KeyShot을 Deadline Cloud와 함께 사용하려면:
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서비스 관리형 플릿을 생성하고 대기열과 연결합니다. 대기열은 KeyShot 패키지가 포함된 사용자 지정 conda 채널이 포함된 대기열 환경으로 설정해야 합니다. 자세한 내용은 대기열 환경 생성을 참조하세요.
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Deadline Cloud Submitter 및 모니터 설치 관리자를 사용하여 아티스트 워크스테이션에 Deadline Cloud Monitor 및 KeyShot Submitter를 설치합니다. 자세한 내용은 워크스테이션 설정 단원을 참조하십시오.
KeyShot 제출자 사용
KeyShot 제출자를 사용하려면:
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KeyShot을 엽니다.
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Windows > 스크립팅 콘솔 > 기한 클라우드에 제출 및 실행을 선택합니다.
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표시되는 대화 상자에서 원하는 제출 모드를 선택합니다.
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제출자 인터페이스에서 작업 설정을 구성합니다.
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제출을 선택하여 작업을 Deadline Cloud로 전송합니다.
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Deadline Cloud 모니터를 사용하여 작업을 모니터링하고 출력을 다운로드합니다.
Deadline Cloud용 KeyShot 제출자 사용에 대한 자세한 내용은 KeyShot 제출자 가이드를
고급 구성
지원되지 않는 버전 사용
Deadline Cloud는 위 표의 워크스테이션 및 작업자 소프트웨어 버전만 지원하고 테스트합니다. 제출자를 사용할 때 작업자는 사용자 지정 conda 패키지의 KeyShot 버전을 사용합니다. 사용자 지정 conda 채널에 사용하려는 모든 KeyShot 버전에 대한 패키지가 포함되어 있는지 확인합니다.
지원되지 않는 버전의 KeyShot이 필요한 경우 원하는 버전을 작업자에 설치할 사용자 지정 conda 레시피와 채널을 빌드할 수 있습니다. KeyShot용 샘플 conda 레시피
오픈 소스 리소스
제출자는 오픈 소스이며 GitHub에서 사용할 수 있습니다.