블렌더 - AWS 기한 클라우드

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블렌더

참고

워크스테이션에서이 통합을 설치, 구성 및 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 GitHub의 Blender 통합 사용 설명서를 참조하세요.

Blender는 애니메이션 영화, 시각 효과, 아트, 3D 인쇄 모델, 모션 그래픽, 대화형 3D 애플리케이션, 가상 현실 및 컴퓨터 게임을 만드는 데 사용되는 무료 오픈 소스 3D 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 도구 세트입니다. Deadline Cloud는 제출자, conda 패키지, 렌더링 성능 향상을 위한 어댑터 등 포괄적인 통합을 통해 Blender를 지원합니다.

지원 개요

Blender는 다음 구성 요소에서 지원됩니다.

  • 제출자: 자동 장면 및 자산 감지를 통해 Blender에서 직접 작업을 제출하기 위한 통합 제출자입니다.

  • Conda 패키지: 서비스 관리형 플릿에 자동으로 설치하기 위한 Deadline Cloud입니다.

  • 어댑터: 고정 세션 및 추가 모니터링을 통한 효율적인 렌더링을 위한 미들웨어입니다.

  • 교차 플랫폼 호환성: 자동 경로 매핑을 통해 Windows, macOS 및 Linux에 대한 제출자 지원과 Windows 및 Linux에 대한 작업자 지원.

Blender 버전 호환성

다음 표에는 Blender 버전에 대한 현재 지원 수준이 나와 있습니다.

메이저 버전 제출자 지원 Conda 지원 엔진 렌더링
3.6 Windows, macOS, Linux Linux 주기, 이비, 워크벤치
4.2 Windows, macOS, Linux Linux 주기, 이비, 워크벤치
4.5 Windows, macOS, Linux Linux 주기, 이비, 워크벤치

시작하기

Blender를 Deadline Cloud와 함께 사용하려면

  1. 서비스 관리형 플릿을 생성하고 대기열과 연결합니다. 대기열은 기한 클라우드 conda 채널을 지원하는 대기열 환경으로 설정해야 합니다. 자세한 내용은 대기열 환경 생성을 참조하세요.

  2. Deadline Cloud 모니터 및 제출자 설치 관리자를 사용하여 아티스트 워크스테이션에 Deadline Cloud 모니터 및 Blender 제출자를 설치합니다. 자세한 내용은 워크스테이션 설정 단원을 참조하십시오.

  3. 통합 제출자를 사용하여 Blender에서 대기열로 직접 작업을 제출합니다.

  4. Deadline Cloud 모니터를 사용하여 작업을 모니터링하고 출력을 다운로드합니다.

Blender 통합 제출자 사용에 대한 자세한 내용은 GitHub의 Blender 통합 사용 설명서를 참조하세요.

Blender 제출자 사용

Blender에서 렌더링 작업을 제출하려면:

  1. Blender를 열고 장면 파일을 로드합니다.

  2. 출력 경로, 프레임 범위 및 렌더 엔진(주기, Eevee 또는 Workbench)을 포함하여 렌더 설정을 구성합니다.

  3. 상단 메뉴에서 렌더링 > 기한 클라우드를 선택합니다.

  4. Deadline Cloud submission 대화 상자에서:

    • 작업 이름과 설명을 입력합니다.

    • 대상 팜과 대기열을 선택합니다.

    • 장면 파일과 외부 자산을 포함하도록 작업 첨부 파일을 구성합니다.

    • 렌더링 설정 및 프레임 범위를 검토합니다.

  5. 제출을 선택하여 작업을 대기열로 보냅니다.

Deadline Cloud 제출은 장면 종속성을 자동으로 감지하고, 적절한 렌더 엔진을 구성하고, Blender 버전에 맞는 올바른 conda 패키지와 함께 작업을 제출합니다.

고급 구성

지원되지 않는 버전 사용

Deadline Cloud는 위 표의 워크스테이션 및 작업자 소프트웨어 버전만 지원하고 테스트합니다. 제출자를 사용할 때 작업자는 워크스테이션에 사용된 것과 동일한 버전을 설치하려고 시도합니다. Blender의 워크스테이션 버전이 위의 버전 표에 표시되지 않으면이 작업이 실패합니다.

지원되지 않는 버전의 Blender가 필요한 경우 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.

  • Blender에서 작업을 제출할 때 CondaPackages 대기열 파라미터를 재정의하여 작업자에 사용할 지원되는 버전(예: blender=4.5, blender-openjd=*)을 지정할 수 있습니다. 장면에서 사용하는 기능과 Blender가 워크스테이션 버전의 장면에서 작동하는 방식에 따라 작동하거나 작동하지 않을 수 있습니다.

  • 원하는 버전을 작업자에 설치할 사용자 지정 conda 레시피와 채널을 빌드할 수 있습니다. 아래에 연결된 지원되는 버전의 conda 레시피를 시작점으로 사용하고 원하는 버전을 사용자 지정 conda 채널에 패키징합니다. 사용자 지정 conda 채널 생성에 대한 자세한 내용은 사용자 지정 conda 채널 생성을 참조하세요.

Blender 렌더 엔진

Blender에는 지원되는 몇 가지 기본 제공 렌더 엔진이 포함되어 있습니다.

렌더 엔진 설명 GPU 지원 참고
주기 물리적 기반 경로 추적기 GPU/CPU 하이브리드 GPU 가속화를 사용한 프로덕션 품질 렌더링
제거 실시간 렌더 엔진 GPU 최적화 빠른 뷰포트 및 최종 렌더링
워크벤치 솔리드 셰이딩 엔진 GPU 최적화 워크플로 모델링 및 조각용

모든 렌더 엔진은 Blender 통합 제출자에 의해 자동으로 감지되고 구성됩니다. GPU 가속은 GPU 지원 인스턴스와 함께 서비스 관리형 플릿을 사용할 때 사용할 수 있습니다.

Deadline Cloud Conda 채널

다음 표에는 기한 클라우드 conda 채널의 서비스 관리형 플릿에 사용할 수 있는 Blender에 적용되는 모든 conda 패키지가 나열되어 있습니다.

OS 패키지 버전 참고
Linux 블렌더 3.6 모든 내장 렌더 엔진 포함
Linux 블렌더 4.2 모든 내장 렌더 엔진 포함
Linux 블렌더 4.5 모든 내장 렌더 엔진 포함
Linux 블렌더-오픈지드 Blender 어댑터 포함

오픈 소스 리소스

제출자 및 어댑터는 오픈 소스이며 GitHub에서 사용할 수 있습니다.