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Deadline Cloud에서 Autodesk Maya 장면 렌더링
maya_cli_renderRender 명령을 사용하여 Maya 소프트웨어 렌더러 장면을 렌더링합니다. Open Job Description 파라미터 공간을 사용하여 프레임당 하나의 작업을 실행하고 호스트 요구 사항을 통해 Linux 작업자로 실행을 제한합니다.
번들에는 유사한 장면을 생성하기 위한 지침과 함께 Bullet 물리 플러그인을 사용하는 폴링 기어가 있는 샘플 장면이 포함되어 있습니다. maya_arnold_ass_export_render.ass 파일을 mayapy 작성한 다음 렌더링 단계는 작업자 간에 프레임당 kick 작업을 분산합니다. 작업 연결은 내보낸 .ass 파일을 내보내기 작업자에서 렌더링 작업자로 자동으로 동기화합니다.
이러한 번들을 실행하려면 대기열 환경을 통해 Maya를 사용할 수 있어야 합니다. 샘플 리포지토리의 maya conda 레시피maya-mtoa 레시피는 export-and-render 파이프라인에서 사용하는 kick 바이너리도 제공합니다.
번들을 제출합니다.
deadline bundle gui-submit maya_cli_render/
Maya에서 .ass 파일을 내보내고 단일 작업으로 렌더링하는 예제의 경우 다음을 사용합니다.
deadline bundle submit maya_arnold_ass_export_render/ \ -p MayaSceneFile=path-to-scene.ma\ -p Frames=1-100 \ -p OutputDir=path-for-outputs
작업 번들에 대한 자세한 내용은 섹션을 참조하세요Deadline Cloud에 대한 Open Job Description(OpenJD) 템플릿.